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在其他三位重型兵器都获得了不同程度的改动同时,诺手德莱厄斯也是获得了一个中等幅度的重做。经过改动的诺手,究竟是变强了还是削弱了呢? |
【作者使徒十字】
在其他三位重型兵器都获得了不同程度的改动同时,诺手德莱厄斯也是获得了一个中等幅度的重做。经过改动的诺手,究竟是变强了还是削弱了呢?
出血:流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ? 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 ? 物理伤害。
并且,在除了原本的流血外,当目标身上叠加五层被动,或是德莱厄斯使用大招击杀对手后,他会进入五秒的血怒状态。基于等级增加40~200攻击力。同时,在使用Q和普攻时将直接给目标叠上五层被动。
评价:从伤害上看,每层的流血伤害的削弱以及伤害类型的变动,让诺手在叠满五层被动的每秒伤害降低了10~45。这个数值相当不少。而且,魔抗不如护甲那么容易叠,伤害性质的改变,也让诺手用这个被动磨血互拼时的性价比进一步降低。不过,相对的,这个被动从此会获得诺手E被动带来的穿透加成。加上被动获得的200攻击力。在后期应该还是能有不错的表现。移速的削弱确实有点伤。不过也不是完全不能接受。
大杀四方:现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
评价:虽然有了一个回血。但是从心里而言,这个回血并没有什么卵用。前期互拼的时候,刮一下才回10%已损失生命。意思是什么呢?就是你前期一共1000血左右。掉了半血500,你Q一下才回50。还要Q到对面英雄才算数。而且,高达0.75秒的延迟。是个人都能看到你诺手开始把斧子举起来了啊!另外,经过可靠测试,这个Q的施法过程中,除了移动,不能放技能!不能闪现!你只能屁颠屁颠地跑上去!平A也不行!这个简直是伤透了不少使用新诺手的玩家的心。内圈伤害降低,还不带出血效果。基础伤害砍得不忍直视。外圈加成从1.05额外攻击力改为满级1.4总攻击力是不错。但是有一点千万别忘记了。中间差的215的基础伤害需要多少攻击才能补回来。而且,现在Q实在太笨重。虽然,在血怒状态下,Q外圈的伤害十分惊人确实也是实话。血怒的加成可以轻松让诺手的攻击在后期超过400。也就是外圈100+560的伤害。但是如果放在之前,去掉100+的基础攻击,哪怕以280的加成攻击来算,原本外圈的总伤害也还是比现在略高一些。而且顺发施法和延迟施法的精度不需我再阐述。虽然目前版本再次改动,增加了Q基础伤害40点。但是我还是觉得这个技能被削弱的成分居多。
致残打击:减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
移除致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
评价:总体看来这个技能是能忍的,虽然后期伤害降低了60%的攻击收益。不过,相对缩短的基础冷却,让这个技能成为了比Q更可靠的磨血手段(喂)。而且,瞬间的高额减速,让留人变得比原来稳定了一些。除此之外,对攻速减缓的移除,其实让诺手对于近战英雄的压制变得弱化了很多。
无情铁手:E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒。
评价:施法时间缩短了0.07秒。并没有卵用。减速90%很明显配合W用来弥补少掉的一秒减速。无法将已经出范围的敌人拉回,意味着我们没法再像以前那样在对面闪现出圈的瞬间把对方拉回来。不过,既然拳头认为这是个BUG,那么,我们权当是平衡了技能好了。不然总体看来还是小削了一点。
诺克萨斯断头台! 再次施放R技能不会消耗法力。
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力。
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会战栗数秒。
评价:R看起来削弱了基础伤害,不过在多层被动提供的血怒状态下,伤害不会比原来低,而且到后面的无消耗也是不错。在大招杀人后,提供的战栗效果……聊胜于无吧。怕你被小兵打死?总体看来总算是一个略微加强了些许的技能。
这次改动中,德莱厄斯的属性也得到了些许变化。
攻击距离 125 ? 175
攻击力成长 3.5 ? 5
生命成长 93 ? 100
护甲成长 3.5 ? 4
基础攻速 0.679 ? 0.625
攻速成长 4% ? 1%
评价:除了攻速,其他所有属性都得到了大幅的上调。总体属性来说,后期的基础攻击力比原先高了27(875块就这么省了),生命比原来上调了126,护甲高了9(300块省了)但是攻速的削弱这是要闹哪样!这个慢的和龟爬一样的攻速!说实话,这样的攻速让中期,德莱厄斯的衔接技能时的平A变得迟钝了很多。这不是一个太好的消息。
英雄优势
打从心底而言,后期的德莱厄斯依旧可怕,他的面板理论伤害在后期应该会全面超过之前,由于攻击受益系数的提高,任何一件适合他的输出装,都会在后期大幅度加强他的力量。血怒状态下的德莱厄斯,说是势不可挡也没什么大问题,可怕的攻击会给任何靠近他的敌人一个惨痛的教训。
英雄劣势
变得比原来更加笨重,甚至攻速都慢了。机动性和速度对英雄来说其实非常重要,为了伤害舍弃了这一切的德莱厄斯,在混线时期的往日荣光一去不返。在0.75秒的延迟里,很多英雄都可以轻松压制他。
目前看来,德莱厄斯还是削弱成分居多,包括拳头公司自己也说了,这次的改动看来,德莱厄斯变得偏弱了。他们也会根据他的表现不断进行后续的改动或者说增幅。从这次改动里,不难看出,德莱厄斯应该会是这四个重型武器里最偏向输出的。在得到进一步的平衡增强后,他的力量会达到什么程度,是一件非常让人期待的事情。
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