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你没看错,铁男就是能打ADC。而且还是非常非常的强,经常能做到下路直接杀穿。这个套路最初来源于外服(应该是欧洲那边),一经诞生就掀起了一阵狂潮。现在国服5.16版本上线伊始,小编也很快的体验了金属ADC的快感,现在赶紧来分享一下。 |
【作者蝶恋】
你没看错,铁男就是能打ADC。而且还是非常非常的强,经常能做到下路直接杀穿。这个套路最初来源于外服(应该是欧洲那边),一经诞生就掀起了一阵狂潮。现在国服5.16版本上线伊始,小编也很快的体验了金属ADC的快感,现在赶紧来分享一下。
新【W悲伤收割】
新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值。
这个改动的意思是。例如一个兵的经验为40,在下路双人路中,辅助和ADC都会获得20点经验。而这个被动,能让金属获得40点经验值全值经验(辅助依旧是20点)。在双人路的金属获得的经验和单人路一样,这样直接在整局游戏比赛中我方等级超越了对方。
不仅如此,铁男的W技能和E技能也都使得他非常适合来打ADC这个位置。W技能拥有非常可怕的伤害,加速,回血。这个技能的前提条件则是需要有队友在附近才能使用,双人路保证了金属的W技能能够非常频繁的使用。
另一个技能E技能每命中一个英雄就能获得15%的最大护盾值。新版金属的铁皮比起以前薄了很多,E技能可以说是比较主要的被动来源了,下路除了有固定的两个敌方英雄之外,还会有经常来gank的打野,TP过来的上单,形成打麻将的局面,金属在中前期小团上用E可以吸到大量的被动。
金属因为可以出的符文 天赋 都比较多样化 在这里罗列出来供大家参考,根据自己的打法选择最合适自己的。
天赋&符文
这套符文天赋,俗称金三锤,秒天秒地秒空气。
比较常规的天赋符文 因为投入到比较多的减CD,金属是需要一定的攻速来打出Q的伤害,所以符文投入了攻速弥补天赋没有的缺点。
出装建议:
鞋子99%都是选择减CD鞋,除了一些特定情况需要魔抗鞋来减少控制。为什么不出布甲鞋子?因为ADC打你的话,你那点护甲不够看。AD刺客过来秒你?你怂什么,干死他。
三项为最核心的装备,肉,移速,爆发统统兼备。
科技枪也十分适合金属大师,有加减速,有回血,地位相当于adc的饮血剑。
相比女妖,水银弯刀有瞬间的加速更适合金属。
攻速,法强,AD,都非常适合金属。推荐对方近战比较多的时候出。
风筝与血量兼具。特别是杀远程的时候,有冰杖加上大招对方完全走不掉。
金属会出的减CD装备比较少,如果选择天赋 -5%纳什 -20% cd鞋-15%。那么天赋就可以不带成长减cd,带上法强来增强前期的秒杀能力。
召唤师技能:
:你没得选择,对方带闪现你也得带。
:考虑到双人路有不错的收益,也可以危急时刻帮助辅助,但是对金属大师自己没有多大的收益。
:前期伤害最高的召唤师技能,对拼时有这个技能还可以克制对方治疗术加点
:金属大师最蛋疼的就是被风筝,带上疾跑可以很大程度的缓解这个问题。但是逆风的时候这个技能毫无用处。
:如果金属大师带上屏障,辅助带上治疗,两个人无限推线即使是四个人也难以杀死金属大师。
如果没有特殊情况,推荐带
+
或者
+
加点建议:
一级学W,没有疑问,加经验,开局刷野,推线的必要技能。
主Q,毫无疑问。可以在三级的时候点出两级Q一级W尝试去杀死对方ADC或者辅助。
接下来的金属有两种点法:
副W,在特定情况下(比如越塔) 两人的伤害接近逆天级别,回复量也惊人,不过没有W的情况下因为过于很难获得被动,会被风筝得非常厉害。
副E,与普通的金属打法无二 比副W的伤害稳定很多,也有足够的被动能抵消很多伤害。
优点:
伤害非常爆炸,下路对方一不小心直接打穿。
越塔能力非常可怕,对方塔下几乎没有英雄能抗衡金属。
下路金属便于打小龙,拿到小龙的金属就能立马推进中路。
等级非常高,逆风高一级,均势高二级,顺风甚至能高三到五级。
缺点:
逆风没法过,特别是对面adc顺起来,不惧怕金属的时候。
难以推进,只能靠小龙灵魂,缺少ADC的稳定输出
大后期非常容易被秒,而且没有输出环境。
根据这些问题,我们可以围绕金属来运营整场比赛
一、选择能够配合金属的辅助,确保线上优势非常足够,最好这个辅助拥有游走能力,打爆下路后迅速进行野辅双游将优势扩大到其他路线。
二、打野尽量选择强势的前期英雄,如赵信,和尚,蜘蛛。不要选择龙女,狼人,剑圣这些发育型打野。最好这个打野控制小龙的能力还比较强,例如努努,和尚。
三、因为金属也特别适合换线,不管是不是ADC,都可以换线,己方选择一个ADC配合辅助去上路,压制敌方上单,然后辅助回来下路帮助金属快速提升等级。
四、金属缺乏推进能力的特点,可以选择中单天使,维鲁斯。上单选择杰斯这类英雄来解决这个问题。
那么金属整场比赛需要做到什么呢?
对线期:打爆对方下路,金属是完全有这个能力,而且非常轻松的,至于如何击杀,越塔,控制强秒,等级压制后领先对方补刀,推塔。各种方法都可以,总而言之对方ADC发育是一定受到你的影响的
中期:控制小龙,推进。利用小龙的高额伤害,或者自己的超高伤害,逼退对方,类似皮成女警的体系。对线压制——推进扩大优势传递给队友——控制敌方野区压制经济——大龙后全力一波结束游戏
后期,大后期:这个时候金属是相当难过的。如果队伍里面有其余英雄可以替代ADC的位置,金属就要转为一个半坦的地位,利用性命打出最多的输出,或者击杀掉某名关键英雄,因为腿短,特别容易被对面先手,这个时候老老实实把自己当成半肉就好,而队友也应该围着你来打。
如果和这些辅助在一路,就准备大杀四方吧!
最佳拍档人选:
金属有加速,锤石有靠近敌方后EQ连招控住很容易就是一个人头,锤石还有拉和减速协助金属逃生或者追击。
虽然冷门,好歹有一个稳定的点控。大招对金属的加成还是挺给力的。
有控有加减速有奶。同样金属最爱。
万金油辅助,对金属来说也是如此。特别风女在越塔的时候效果相当明显。
金属的核心需求是需要一个输出环境,所以辅助第一要点是必须带一个能先手的控制,只要有一个比较良好的先手控制就可以陪同金属一起征战下路。
对方下路这些英雄是金属的最大敌人
风女QWER四个技能都能恶心金属恶心到爆炸。但是好消息就是风女辅助的话,前期杀掉非常简单。
金属是必须近身的,老牛两个保护技能,金属根本别想过去,大招开了之后又能直接硬顶金属伤害。
实战过,这家伙比风女还恶心几百倍。特别是一级点个加/减速就很恶心了
VN有一个E技能,前期相当难杀死他。
如果这家伙也打ADC的话,金属可能要疯了。
出门利用W的双倍伤害,可以做到无伤打石头人。蛤蟆的话辅助可能要掉一点血。速度非常快。
越塔的时候,可以Q先A一下塔,这样方便打出第二段第三段Q的伤害。
对方打野来抓的时候,金属先Q一下小兵,随后和辅助站在一起,双层W的伤害几乎瞬秒任何敢来突进的英雄
开着W的时候,两个人如果并排走,就能享受到持续不间断的加速哦
金属ADC确实是非常强,但是物极必反,以后在一旦金属ADC风靡起来,他的各种缺点也就暴露了出来,到时候金属究竟能不能打ADC才能盖棺定论,只是现在版本新宠,ADC一路已然成为铁男的强势路线
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