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时光炸弹频频扔歪,流浪为何无故套盾,扇子妈的群加血离奇消失,巨魔何故一夜增肥,蘑菇怎会从天而降,男爵惨死于小龙手下,究竟是何人所为?波比将会面临怎样的命运,宝石于EZ的基情能否延续?是英雄的崛起,还是人才的凋零?他们究竟在【四年】之中究竟扮演怎样的角色?LOL公测四年以来,一直陪伴我们的那些老、旧英雄随着“拳头公... |
【作者月茫茫】
时光炸弹频频扔歪,流浪为何无故套盾,扇子妈的群加血离奇消失,巨魔何故一夜增肥,蘑菇怎会从天而降,男爵惨死于小龙手下,究竟是何人所为?波比将会面临怎样的命运,宝石于EZ的基情能否延续?是英雄的崛起,还是人才的凋零?他们究竟在【四年】之中究竟扮演怎样的角色?LOL公测四年以来,一直陪伴我们的那些老、旧英雄随着“拳头公司”的“英雄重做计划”开展,好多以前的老英雄都惨遭“毒手”这是“拳头”故意为之的更新,还是顺应版本的潮流?
最开始的时光老头的Q是100%落到敌人头上的指向性技能。
如今的Q则重做为更大范围的非指向性技能,如果扔到地上可以被敌方、友方单位捡起,读秒后爆炸,如果两个炸弹先后击中敌人,第一个炸弹引爆,并触发小范围晕眩效果,继而读秒第二个炸弹。
【技能由简单到复杂,由无脑到精密策划,可见“拳头”真的是在用心去维护每一个英雄的权益】
塞恩最开始被开发出来是中路AP法师,由于本身拥有和宝石同样的单体定身技能,并且还有AP加成很高的护盾爆炸技能,流行一时,而大招则是增加生命偷取,还有E技能耗血增加攻击力,并且每杀死一个单位增加血量上限。
当时的塞恩用鼠标就可以完成操控,极为简单,而现在的塞恩改版后操作明显复杂,且多样化,Q的长时间按键才可以达到击飞的要求,E技能的推小兵的特性与辛德拉推魔球颇为相似。
【改版后的技能需要更加准确的释放方向与释放时间,这样的改动让这个英雄变得有意思,并不像是以前那样简单】
解析:由于线索一、二,说明“拳头”是想通过重做英雄的技能使得英雄更加具有操作性,不再像以前一样“单手”去玩游戏,甚至更加考验召唤师的反应能力,也让更多喜欢有趣技能的召唤师喜欢上这个独特的英雄,从而脱离冷板凳的位置。
原来金属的大招是,赋予敌方英雄持续伤害,如果在一段时间内杀死被大招标记的地方单位,金属就会召唤敌方英雄的幽灵。
而如今的金属大招被动是,如果杀死小龙会召唤小龙的灵魂为自己所用,推塔拿男爵毫无压力。
【改版后的金属必须达到苛刻要求方能控制小龙,才能最大化的利用好这个被动效果,召唤出的小龙如此拉风,小编我都感觉自己可以用金属在人机玩一整天】
原来的寒冰E技能被动加钱,如果出了贪婪之刃后,每杀死一个单位会获得蛮多的额外金钱,但是E只可以使用一次
改版后的寒冰E技能改为可以充能使用,最大为两层,但是移除了加钱的被动。
【改版后的寒冰可以更加频繁的在关键时刻使用E技能,可以省去很多的危险,也算是间接的增加了寒冰的生存能力】
解析:根据线索三、四,说明“拳头”在更加深层次的去思考LOL这款游戏,并且想去丰富游戏的战略性与策略性,从而加强玩家对于英雄的可开发的可能。
原版的诅咒巨魔真的是目不忍视,外表像是一个重度烧伤的英雄。
改版后的诅咒巨魔不仅变得更加魁梧,而且也搭配了恰当好处的发型、胡须、衣着。
【改版后的诅咒巨魔在造型上变得更加容易让人接受,登场率更是大幅度提高,“拳头”这样关爱一个英雄,不是因为别的,是因为每一个英雄都是创作师智慧的结晶】
改版前的猪妹衣着并不多,根本不像是在冰雪中生活的一个女汉子,更像是生活在热带地区的女神。
改版后的猪妹披上了厚实的盔甲,变得更加威武霸气,更适合战士一族的头衔
【改版后更加贴近背景故事,让人们看到冰雪就想到她和他的坐骑,更加认真细心的去校对每一个英雄的来源】
解析:通过线索五、六,说明“拳头”在对于英雄的造型制作与背景契合度上更加严谨,这不仅仅是为重新塑造他们,同时也是维护每一个英雄都可以上场的权益,也希望各位召唤师能够更容易去接受,去喜欢使用他们。
以前的Q技能是扇形伤害,附加梵咒可以给予友军按损失血量百分比回血,W技能则是需要友军的联动附带加速效果,经常见到天启者牵着英雄去“遛狗”
改版后的Q技能变成类似EZ出冰拳之后的效果,附带梵咒可以触发二段伤害,W技能完全是翻版的莫甘娜大招。
【改版后的天启者可以更加顺畅的释放技能,同时也可以明确她自己的定位】
原版船长的被动类似于毒性效果,Q技能可以触发,E技能则是给范围友军加攻击移速BUFF
如今改版后的船长被动为普攻触发的真实伤害,触发E刷新被动,而E则是放置酒桶,可以引发连环引爆的效果
【改版后的船长变得更加具有攻击性,增加了伤害性技能,不再只依靠Q输出】
解析:通过线索七、八,说明“拳头”开始了解到英雄应该有属于自己的输出型技能,不再单一的依靠一种输出手段,同时也表现出,想要对英雄定位更加明确,不再模棱两可。而且船长的改动的确是经过了好几个版本,认真起来的人果真好可怕。
原版盖伦W减伤,被动按百分比增加抗性,大招只是插一下了事
改版后的盖伦W击杀小兵增加固定护甲,并且有上限,而大招增加新被动,对于最近获得击杀的敌人会被标记成大反派。对大反派的普通攻击会造成其1%最大生命值的额外真实伤害。
【改版后增加了盖伦的伤害技能,减少了盖伦后期抗性,作为国服三名免费周免之一的大盖伦,“拳头”真是对他体贴入微】
以前的诺手被动是技能、普攻附加流血效果。Q瞬发且附带一层流血效果。
改版后的诺手被动是在斩杀后或者流血效果叠满5层后增加大量自身攻击力。Q技能现在挥舞有0.75S延迟,且命中一个敌人会获得10%已损失生命,最多30%,Q内圈不附加流血效果。
【改版后的诺手不再只是砍砍砍了,还得计算好Q技能延迟,但是被动与Q技能的回血更加适合参与团战了,丰富了诺手的操作难度】
解析:通过线索九、十,我们更容易的看出“拳头”在努力的减少个人英雄主义,通过对英雄的改版达到促进英雄团战的目的,使得游戏内玩家必须更加团结才可以赢得比赛,同时也是间接的优化游戏内环境。
综合上述结论,我们不难看出“拳头”的确用心极深——耗费了大量的人力物力重做老英雄,这不仅仅是维护每一个英雄的权益,更多的是让游戏更加贴近玩家,让玩家玩的更加顺手,更加舒畅,让玩家们觉得游戏更有意思、更有内涵。小编双手赞成“拳头”这样认真的对待LOL这个全民游戏,相比于其他商业游戏只是一味的从道具的贩卖牟取暴利,漏洞补丁从来不加,“拳头”的确是用心在做好游戏,力挺拳头!!!
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