|
赏金猎人厄运小姐,海洋之灾普朗克。自从S1初期和S2初期的辉煌过去直到今日,这两位比尔吉沃特的海洋霸主已经沉寂了3年之久。随着七月的季风,扬帆起航。背负着十二海之灾的海盗王,以及传奇猎人赏金女郎再度回归。冰冷的铁器碰撞,炽热的火炮轰鸣,将要响彻整个召唤师峡谷。 |
【 作者蝶恋】
赏金猎人厄运小姐,海洋之灾普朗克。自从S1初期和S2初期的辉煌过去直到今日,这两位比尔吉沃特的海洋霸主已经沉寂了3年之久。随着七月的季风,扬帆起航。背负着十二海之灾的海盗王,以及传奇猎人赏金女郎再度回归。冰冷的铁器碰撞,炽热的火炮轰鸣,将要响彻整个召唤师峡谷。
被动-【燃烧试练】New
每隔15秒,普朗克的下一次近战攻击点燃目标,在1.5秒内造成20 + 10 x 人物等级(+1.1 额外AD)点真实伤害,并使普朗克的移动速度提高30%,持续2秒。
摧毁炸药桶会刷新燃烧试练,并为普朗克提供移动速度加成。
被动-【烈酒利刃】Old
普朗克的基础攻击和枪火谈判会附加毒药。毒药每秒都会造成4(1x人物等级)魔法伤害,并减缓目标7%移动速度。毒药持续3秒,最多叠加3次。
解析:新版船长的技能可谓完爆老版的被动。老版被动唯一强的地方就在于1级对拼能带来极高的伤害,然而有点脑子的人都知道一级别和船长硬刚。至于给Q带来的附加伤害就省省吧,还不够人家生命回复量多。至于这个新被动的伤害有多OP呢。我们可以对比一下其他的英雄。
被动-【战争律动】
嘉文四世的攻击会造成敌方当前生命值10%额外的物理伤害,这个效果对同一目标短时间内无法再次触发。嘉文四世的攻击会造成额外的物理伤害,这个效果对同一目标短时间内无法再次触发。
技能对比:
我们设对方上单英雄1级有600血。皇子的被动就能额外增加60物理点伤害。船长天赋的AD加成,符文15点AD加成,出门长剑10点AD加成,总计30点额外AD。船长的被动就能打出63点真实伤害!更不用提计算完抗性之后,皇子的伤害还会降低很多。这个被动,不仅进攻,在敌方Gank时,同样能够A小兵给自己起到加速效果逃生。但是对于打野船长来说,对野怪的伤害就比老版的被动低了很多了。
W技能-【坏血病疗法】New
普朗克吃下大量柑橘水果,清除所有限制技能效果并恢复50/100/150/200/250(+1.0AP)再加上15%已失去生命值。
W技能-【坏血病疗法】Old
吃下大量柑橘水果,清除所有限制技能效果并回复 80/150/220/290/360(+1*法术强度)生命值。
解析:同样是全面增强,老版船长会选择副点这个技能来耗线。新版船长只要1级的W。残血时就能提供非常不错的治疗效果。大后期的船长,一个W甚至能回复到500-600的可怕回复量。助船长完成精彩反杀。
E技能-【炸药桶】New
在目标位置放置一个炸药桶,可以被普朗克或敌人攻击,持续60秒。
如果普朗克摧毁了炸药桶,则发生爆炸造成相当于摧毁炸药桶的那次攻击的总伤害(忽略60%护甲)的物理伤害,并使敌人的移动速度降低40/50/60/70/80%,持续2.5/2.75/3/3.25/3.5秒。
英雄从该次爆炸中额外受到80/110/140/170/200点物理伤害。炸药桶爆炸时,其他在爆炸范围内的炸药桶会发生连锁爆炸(伤害不叠加)。
炸药桶的生命值每2秒衰减一次(衰减速度在7级和13级时提高)。炸药桶的爆炸会提供枪火谈判的掠夺效果。
施法冷却:0 (确定可以瞬间施法,多次施法)
魔耗:0
充能冷却:18/17/16/15/14秒
最大层数:2/3/4/5 (随人物到达6/11/16级增加)
解析:因为老版的技能性质和新版完全不同,所以不作比较。老版的E技能非常酱油,给队友的buff程度和对船长自身的加成都很低。重做后的E是全面增强。
赏金猎人厄运小姐,海洋之灾普朗克。自从S1初期和S2初期的辉煌过去直到今日,这两位比尔吉沃特的海洋霸主已经沉寂了3年之久。随着七月的季风,扬帆起航。背负着十二海之灾的海盗王,以及传奇猎人赏金女郎再度回归。冰冷的铁器碰撞,炽热的火炮轰鸣,将要响彻整个召唤师峡谷。 |
玩法介绍:这个技能非常好玩将详细介绍,这里将会给大家分别说说技能的使用效果以及使用方法,当然这只是举个例子,更多的有趣的玩法就需要玩家自己去开发是试验了。
首先是施法距离与作用范围非常大。也就是Gank或者追击时,完全可以丢在敌方的后排来堵截。施法前摇非常快,只是稍微抬一下手。是来得及做出很多极限的操作,以及瞬间的爆发,敌方也反应不过来。
两个E范围互相覆盖时,就能通过导火索来引爆。可以尝试一下火药桶连接整个野区,或者超远距离轰炸大龙什么的。这个技能的伤害是相当于一发忽视60%护甲伤害的Q技能,所以暴击的话,呵呵,请务必请你回泉水一波。
同时因为船长可攻击,还可以在敌方Gank时砍炸药桶加速逃跑或者追击。
R技能-【加农炮幕】
召唤海盗船在8秒内朝目标区域发射12波加农炮。每波造成x(+xAP)点魔法伤害,并使敌人的移动速度降低30%,持续0.5秒。(与当前版本相同)
冷却更改为 140/130/120 秒,用枪火谈判收集银蛇可以在商店中升级,银蛇币就是Q技能获得额外金钱时会得到相同数值的银蛇币。
弹幕进化:
死亡之子:500银币 大招造成300%真实伤害 减缓目标60%移速1.5s
战争意志:500银币 大招弹幕数量提升 能够在持续时间中增加6波
士气高涨:500银币 友军在弹幕中获得30%移速加成
备注:只能进化其中一个。
进化死亡之子,中间那个炮弹即为具有真实伤害的炮弹,速度还是蛮快的。
解析:按照以往Q的赚取金币速度来看,如果出减CD装备要想尽快升级大招是非常不划算的。只要保持正常用Q来补刀,都会在7-9级升级完大招。
死亡之子:其实这个进化,没有大家想象中的那么OP。大招的AP加成也非常低即使到了后期,瞬间的爆发也只有不到500点。 不过好处就是对方难以躲开,基本必吃。
R技能-【诺克萨斯断头台】
160/250/340(+*AD)真实伤害。
目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20/20/20%的伤害。
技能对比:
死亡之子:一级死亡之子的大招伤害只有150,实在是很低,只能作为补刀用。
战争意志:这个进化,可以做到像兰博大招一样,对敌方后排起到爆炸性的伤害。金克丝,滑板鞋,大嘴。或者泽拉斯,维克托一类没有位移的英雄,都会受到致命性的打击。
士气高涨:这个实话真不如轮子妈大招,属于战略性升级,而且前期几乎没有什么作用。 除非局势特别需要,否则不会选择升级这个技能。
赏金猎人厄运小姐,海洋之灾普朗克。自从S1初期和S2初期的辉煌过去直到今日,这两位比尔吉沃特的海洋霸主已经沉寂了3年之久。随着七月的季风,扬帆起航。背负着十二海之灾的海盗王,以及传奇猎人赏金女郎再度回归。冰冷的铁器碰撞,炽热的火炮轰鸣,将要响彻整个召唤师峡谷。 |
Q技能【一箭双雕】
厄运小姐射穿一个敌方目标并击中它身后的目标,对第一个目标造成物理伤害后对第二个目标造成更高的物理伤害并对它们施加攻击特效。
新:如果一箭双雕击杀了第一个目标,那么对第二个目标造成的伤害将会大幅提升。
解析:现版本的q在弹射到第二个单位之后基础伤害是直接翻1倍的。好运姐的Q基础伤害非常非常低,弹射这个机制却非常容易命中对手,自己还处于相当安全的状态。 改动后虽然Q死单位之后弹射的伤害会更高,但是比起老版的Q,实际上操作性和实用性都弱了很多。
W技能【黑枪射击】
被动:厄运小姐的普攻攻击会造成可以叠加的额外魔法伤害。
主动:厄运小姐在数秒内获得额外攻击速度提升。并且她的普通攻击会使目标所受治疗及生命回复降低50%。
新:开启黑枪射击后厄运小姐将获得大步流星效果。
解析:将减少生命回复换来一个加速效果。这两个都是在不同方向的神级别技能。减少生命回复效果和治疗技能目前在LOL中为好运姐独有。这个技能在针对蒙多,斯维因,稻草人这类英雄有非常可怕的效果。下路对拼中也占据着压倒性的优势。现在换成了一个adc同样极度需要的加速效果。简单点说,好运姐的伤害下降,灵活性提高。
【海洋之灾】普朗克
船长的打法已然成型,线上利用E技能的低消耗不断铺炸药桶,占据自己的阵地。对方一旦被炸到,就可以带着被动上去消耗。Q技能前期的附加价值很低,加上大招需要被动的银蛇币,初期的船长没有老版的那么强势,依旧会选择发育为主。进入团战之后,开启第一波大招后带头冲锋。利用E技能来触发高额的群体q伤害。装备选择上核心仍旧是狂徒和三项。这样子成型的船长保证一定量的肉,又有非常高额的伤害。
【赏金猎人】厄运小姐
最为主要的核心玩法变动当属W技能的改变。
好运姐原始的玩法是通过自己极强的对线能力,在线上打出优势之后,团战中用大招输出来弥补自己逃生能力低下无法进团的缺点。只是如今的版本,挖掘机,沙皇,纳尔。新英雄切后排的能力一个比一个强。好运姐就会陷入一种在对线期优势巨大,进入团战期就毫无作为的窘境。
现在版本的好运姐,对线期能力被弱化了不少,没有了W压制治疗这个超强的能力,并不能确保自己在对线期的统治力。初期移动速度的减少,难以躲开非指向性技能。Q的使用要求更高,消耗能力下降。这些削弱,换来了好运姐团战期至关重要的保命技能。好运姐最强势的地方去掉,弥补了赏金最弱的短板。
新版好运姐,将会是一个类似于男枪飞机的中等输出距离,中期非常强势,滚雪球能力极强的adc。对线期需要利用几发提高伤害的Q来压低对手血量,we的加减速靠近对手,最后大招收走残血的敌方英雄,慢慢扩大优势,凭借着压倒性的AOE大招清扫战场,可怕的w技能超高站桩伤害击杀坦克。借此带领队友赢得胜利。
【海洋之灾】普朗克
船长的打野效率实在是差强人意,初期打野gank能力也不是特别高。上单半坦或者中单都是非常不错的选择。因为E技能为船长带来了拥有群体伤害兼破甲的Q技能。纯输出型的船长也是具有非常好的可行性(一发上千的AOE,想想就可怕)。中低端路人局,船长是诺克萨斯之手级别的前排超高输出坦克。在高分段,考虑到触发炸药桶有一定的风险,选择半坦的人会更多。考虑到以后法师的盛行,纯肉坦实在是很难去抵抗法师。利用船长超强的对后排杀伤能力,将有可能达到在坦克联盟中人马那样子,单凭一个英雄就能冲死双C位的超级战士。
【赏金猎人】厄运小姐
如果数据改动之后良好的话,地位将会和现在的男枪平起平坐。好运姐在路人中低端不乏出场率和相当的战斗力。在高端局,选择好运姐不选择其他adc的理由就是,好运姐具有其他adc所没有的超大范围AOE。同样具备这个条件的英雄就是男枪。男枪的爆发更高,好运姐则是总体伤害与后续的伤害更高。
两个新英雄的数据还在不断调整中,详细数据还未出炉,但是两个新英雄的核心玩法都非常有意思,也是影响到了英雄联盟中整个局势的走向,期待有朝一日,这两个英雄都能出现在赛场上,为英雄联盟添上丰富的色彩。
|
|||||