|
5.11版本之后,5.12版本接踵而至。坦克联盟的步伐越走越远,5.12虽然防御天赋大幅度改动,但是下一个版本法师们的崛起却是不争的事实。5.12即将成为坦克联盟最后的辉煌时期。英雄联盟的一个时代终结,新的纷争又将上演。 |
【 作者蝶恋 】
导语:5.11版本之后,5.12版本接踵而至。坦克联盟的步伐越走越远,5.12虽然防御天赋大幅度改动,但是下一个版本法师们的崛起却是不争的事实。5.12即将成为坦克联盟最后的辉煌时期。英雄联盟的一个时代终结,新的纷争又将上演。
如果你在回城时打开商店,那么你的回城将被打断,你的物品商店会被强制关闭。
分析:看到这个改动时,小编也是大吃一惊。回城时点开商城购买装备几乎是每一个召唤师的习惯。如果真的这么改动,99%的玩家就不得不养成新的习惯。而且一些英雄回家迅速购买家园卫士鞋子来击杀已经在基地附近英雄的方法也会大打折扣。目前未知拳头这个改动是铁了心,还是会在接下来的补丁紧急修复。
回城完成前受到伤害但不会打断回城的时间现在标准化为0.1秒(以前是0到0.25秒之间的随机数)。
分析:回城在很长一段时间内,差不多只要距离回城有只剩下0.25秒的时候即使被伤害技能命中也不会取消回城(由此出现了一大波尸体到泉水)。现在这个改动其实更加符合原本拳头的初衷,回城本来就是一个有风险的举动。新的改动之后,玩家们要赶快适应,相信没有注意到这点的玩家被对方留下的窘境会出现不少。(由此青铜十佳镜头又有好素材了)
寒冰射手艾希
冰霜射击(Q)
每个万箭齐发或魔法水晶箭现在只提供一层效果。
分析:之前艾希一发W直接满五层开启Q的万箭模式实在有些无脑。本来这个技能就应该是让玩家们利用合理的走砍来迅速叠满五层启动Q技能万箭模式来输出,一个W叠满五层实在没有操作性可言。这个改动在实战中对寒冰的削弱不算很大(因为只要操作得当,基本都能在想要的时候开启q技能。)只是寒冰抢2之后WQ的超高输出击杀对面的套路消失了。
弗雷尔卓德之心布隆
寒冬之咬(Q)
伤害从60/105/150/195/240提高至70/115/160/205/250。
法力消耗从55/60/65/70/75降低至45/50/55/60/65。
分析:LPL赛场上,布隆作为克制中单维鲁斯,男枪等拥有高伤害大范围非指向性技能的前排辅助。地位逐步上升,这次小小的buff,算是对布隆锦上添花。
时间刺客艾克
综合
每级法力值从40提高至50。
基础攻击速度从0.644降低至0.625。
每级攻击速度从3%提高至3.3%。
Z型驱动共振(被动)
伤害从15+每级12降低至10+每级10。
时间卷曲器(Q)
初始AP加成从0.2降低至0.1。
时空断裂(R)
法力消耗从0提高至100。
伤害半径从400降低至375。
分析:大热的艾克终于迎来了首次削弱。
1、被动的削弱,看似不高。由于艾克的伤害与W技能对敌方低血量英雄造成的伤害增加挂钩。加上补刀刷线时的需要,也算是中等幅度的削弱。
2、初始AP伤害降低。刺客型艾克的伤害更加不可控,稳定的E 和初始Q技能几乎没什么伤害,现在的艾克必须绞尽脑汁的使第二段Q还有WR技能成功命中才能打出大量的伤害。
3、大招需要蓝耗和距离缩小。 蓝耗方面,蓝已经快见底的艾克不能再像以前一样占着大招赖在线上继续收兵,而且在进入战斗之后,也需要考虑到蓝耗够不够大招。范围缩小,使得那些混乱中企图按下大招反杀对方的艾克们更加难以得逞。
大招的改动,去掉了之前艾克无脑用R技能逃生&反杀(以前是有大就能用,真的很OP) 并且提高了那些不是通过自己精妙预判走位来R中对手,而是混战中撞大运一样去R对手的那一类艾克的大招使用难度。
每一个英雄都应该有自己的优点和缺点。这次削弱是逼得家们去开发出艾克的真正打法。艾克的ban率下降随着削弱弱大幅度下降,也提高了出场的几率,说不定这次削弱,艾克没有了笼罩在自己身上的神环,却真正的成为了赛场上的主宰。
蜘蛛女皇伊莉丝
掠行狂暴(W)
伊莉丝和她的小蜘蛛的基础攻击不再产生治疗。
盘丝(E)
落地后现在使伊莉丝的蜘蛛形态攻击的的伤害和治疗加成提高40/55/70/85/100%,持续5秒。
蛛后形态(R)
伊莉丝蜘蛛形态下的每次攻击都会为她治疗4/6/8/10(+0.1AP)点生命值。
分析:在很长一段时间中,蜘蛛这个S3大火的打野都快要被玩家们遗忘了。并不是蜘蛛不能玩,而是比蜘蛛打野更加优秀的英雄比比皆是。如今纯肉上单和打野的使用率逐步下降。E技能给蜘蛛提供了极强的收割能力,落地后的蜘蛛QW技能在收割方面非常强势。如果战士型英雄和发育型法师大量崛起,这次蜘蛛的改动就成为她晋升T1级别打野的增强。
哨兵之殇加里奥(R)
基础伤害从220/330/440降低至200/300/400。
伤害加成从5%提高至10%。
最大伤害上限从40%提高至80%。
最大伤害从308/462/616(+0.84AP)提高至360/540/720(+1AP)。
分析:加里奥的大招伤害在满状态提升了一个档次。前期大约提升60点的伤害。后期提升200点左右。前期小团的话,这个加强可以忽略不计,但是后期团战的时候,开出一个满伤害的大招已经是接近努努原子弹的级别。加上法师装备的buff,家里奥顺应版本,作为一名counter型的英雄会频繁出现于赛场与排位赛之中。
酒桶古拉加斯
综合
基础生命恢复从8.675降低至5.5。
每级生命恢复从0.85降低至0.5。
滚动酒桶(Q)
减速持续时间从2秒降低至1.3秒。
滚动酒桶的减速持续时间现在也随酒桶的发酵最多提高至150%。
分析:血量回复在前期可以忽略不计。后期的削弱大概每秒减少了2点血量回复量。
Q的削弱还能接受。打野酒桶要蓄满力的Q命中敌方还是很少见的,可以理解为q持续时间从2秒降到了1.5秒。对酒桶的影响不大,依旧是T1级别的英雄。
5.11版本之后,5.12版本接踵而至。坦克联盟的步伐越走越远,5.12虽然防御天赋大幅度改动,但是下一个版本法师们的崛起却是不争的事实。5.12即将成为坦克联盟最后的辉煌时期。英雄联盟的一个时代终结,新的纷争又将上演。 |
德玛西亚皇子嘉文四世
德邦军旗(E)
冷却时间从全等级13秒降低至13/12.5/12/11.5/11秒。
德邦军旗不再迷惑野怪的移动路径。
分析:皇子中等幅度的增强。自从坦克联盟之后,皇子几乎在赛场绝迹。E的小buff之后,皇子的登场率预计会和和尚持平或者略低于和尚。
武器大师贾克斯
大师之力(R)
护甲和魔法抗性加成从20/35/50提高至30/50/70。
分析:武器大师难得的增强。之前武器大招提供的双抗比较鸡肋,现在的大招已经足以让堆输出的武器顶得住敌方的火力。路人中的胜率上升不在话下。
光辉女郎拉克丝
曲光屏障(W)
拉克丝施放该技能后立即获得护盾。
透光奇点(E)
减速半径从300提高至350。
现在可以在飞行途中重新施放来引爆。
现在在技能准备引爆时有了光漩涡来进行提示。
分析:EW两个技能都可以算是大幅度的增强了。W在初始就有护盾值,极大的提高了拉克丝的本身的存活率还有血量。E能够中途引爆,意味着命中率史诗级的提升,只要进入了拉克丝e的范围,除开位移和有加速技能,几乎不可能躲开。拉克丝的改动,在路人中会极大的提高出场率,不过赛场之上,由于拉克丝本身固有的其他问题,登场恐怕有难度。
熔岩巨兽墨菲特
野蛮打击(W)
伤害从25/40/55/70/85(+0.15AP)改为15/30/45/60/75(+0.1AP)(+0.1总护甲)。
溅射范围从200提高至225。
修正了野蛮打击可以通过战争迷雾看见的问题。
分析:大致提升了W技能10-20点的伤害,没有什么影响。
流浪法师瑞兹
综合
瑞兹的指向性法术(W符文禁锢和E法术涌动)不再取消他的移动或攻击指令。
奥术专精(被动)
被动的持续时间从6秒降低至2.5秒。
被动层数的持续时间从12秒降低至10秒。
不再有0.25秒的法术冷却时间最低限制。
技能(Q)
被动:使奥术专精的超级充能的持续时间提高至3/3.5/4/4.5/5秒。
伤害从65/95/125/155/185提高至60/95/130/165/200。
法力消耗从30/35/40/45/50改为全等级40。
飞弹宽度从50提高至55。
符文禁锢(W)
禁锢的持续时间从0.75/1/1.25/1.5/1.75秒改为1.0/1.1/1.2/1.3/1.4秒。
伤害从65/95/125/155/185改为80/100/120/140/160。
分析:1、w的重做让现在先主W的瑞兹打法完全没有必要,一级W的控制时间已经足够长。
2、Q现在挂钩到被动,是不得不主的技能。也因为瑞兹被动的时间的减少,对线期不再过于强大。
3、被动取消了瑞兹Q技能0.25秒的空隙!雷电法王进入完全模式! 只要你手速够快。QWQEQWQ完全可以做到无缝链接甩死任何人。
瑞兹的改动,加上法师装备的崛起。当之无愧的版本最op法师,只要度过了孱弱的前期,中期开始,瑞兹就是最无敌的存在。我已经无法想象究竟有什么人能够拦下瑞兹。
巨魔之王特朗德尔
强权至上(R)
生命吸取从20/24/28%提高至20/27.5/35%。
分析:大招的小幅增强,后期咬中前排英雄大概能提升300左右的回血量。中前期无区别。
蛮族之王泰达米尔
综合
泰达米尔的爆击攻击帧数提高了16%(现在与他的基础攻击帧数匹配)。
分析:对于使用蛮王的玩家是个巨大福音。以后走砍再也不会被暴击改变的攻击动作弄得乱了节奏。不过并不会改善蛮王的地位。只是方便了操作。
时光守护者基兰
穿梭未来(W)
修正了导致基兰的Q-W-Q连招的施放速度比预期慢的问题。
分析:目前官方没有给出详细的数据,也没有实际测试过。不好下结论。但是q需要预判,qwq连招很难成功,这个改动可以无视。
5.11版本之后,5.12版本接踵而至。坦克联盟的步伐越走越远,5.12虽然防御天赋大幅度改动,但是下一个版本法师们的崛起却是不争的事实。5.12即将成为坦克联盟最后的辉煌时期。英雄联盟的一个时代终结,新的纷争又将上演。 |
附魔:符文之刃(新)
合成:2级打野物品 + 耀光 + 200(总价格2250)。
40AP
10%冷却缩减
200法力值
唯一被动:咒刃:使用技能后,下一次基础攻击转为魔法伤害,对目标周围的范围内造成75%的基础攻击伤害(+0.3AP),并恢复8%已失去法力值。
分析:会出AP打野装的英雄比较少。现在的打野装备比起以前无脑伤害的AP打野装,均衡了一下对于AP打野的需要的其余属性。合成也更为平滑。
:惨痛的削弱,稻草几乎不会在使用技能的间隙用普攻。这个削弱,稻草人打野要绝迹了。
: AP寡妇前期太过于极端,完全只能堆伤害秒人。现在改动之后,刷野,续航,伤害都并存。
:同寡妇。提高了续航和刷野能力。蜘蛛也会在技能衔接中夹杂普攻,完美触发。
附魔:熔渣巨人
熔渣巨人现在只在英雄主动进入战斗(或被攻击)时开启伤害光环。
分析:伤害没有多少变化。伤害光环可空避免了惊动大龙和残血惊动野怪。
压迫
与符能盾牌交换了位置(现在是第5层)。
伤害减免从3%降低至2%。
符能盾牌
被移除。
坚韧
与压迫交换了位置(现在是第3层)。
韧性从15%降低至10%。
传奇卫士
与坚韧交换了位置(现在是最后一层)。
天赋点数从3点降低至1点。
附近每个敌对英雄提供的护甲和魔法抗性从1/2/3/4和0.5/1/1.5/2改为3和3。
附魔防具
与传奇卫士交换了位置(现在是第5层)。
天赋点数从2点提高至4点。
护甲和魔法抗性加成从2.5/5%改为2.5/5/7.5/10%。
灵敏
与附魔防具交换了位置(现在是第1层)。
天赋点数从1点提高至2点。
减速效果降低从10%改为7.5/15%。
适应护甲(新)
现在位于以前灵敏的位置(第4层)。
1点天赋点数。
如果你的额外护甲比额外魔法抗性高,则获得相当于4%额外护甲和魔法抗性;如果你的额外魔法抗性比额外护甲高,则获得相当于4%额外魔法抗性的护甲。
分析:
新版防御天赋图片
在不考虑蒙多扎克等需要点复苏之风的英雄。点出21点防御天赋的,我们可以简单理解为。
1、大部分坦克&战士在第一层和第三层都会点出坚韧与灵敏。之前的灵敏处在一个很尴尬的的层数。现在在第一层。等于以后的坦克&战士英雄都会多出15%的减速效果降低。
2、最后一层的传奇卫士必点,收益巨大。4点护甲/2点魔抗换成了3点护甲/3点魔抗。因为魔抗比较贵,算是个增强。
3、附魔防具在第5层,额外提升了5%的双抗。中期开始收益巨大。特别是对抗菜刀队伍时,后期直接就比以前多提升了10-20点护甲。
4、适应护甲必点。基本上除了对线的是法师需要前期堆魔抗,和打野优先做军团之外,少有魔抗高于护甲的情况(后期护甲都是比魔抗高的) 可以简单理解为在中期提升了5点左右的魔抗。魔抗加成护甲少的可怜,不会超过5点,几乎可以忽略不计。
这个天赋算是增强了一直比较鸡肋的防御天赋。算是对目前大量热门坦克纷纷落马的补偿。不过对于坦克们状况的改变不会起到质的变化。能够留下的依旧只有最优秀的坦克。
基础防御塔
不再使目标减速。
不再降低目标的伤害。
分析:现在越塔更加轻松。越塔不再只是坦克们的专利,战士和刺客们只要判断得当,非常轻松就能够在塔下击杀掉无路可逃的残血目标。现在因为越塔追不上对面的窘境也没有了。只是逆风的一方也失去了强而有力的防御塔来保护自己。被滚起雪球真心无力反抗。
新的版本这次的改动可谓翻天覆地,不仅天赋改动巨大,英雄们之间的易局也很明显。玩家们还需要紧跟版本的节奏,虽然一开始肯定要适应新版本改变打法肯定很难。树挪死,人挪活。率先抓住新版本节奏的玩家们才能够主导起召唤师峡谷的比赛。
|
|||||