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在英雄联盟之中,有着许多选择,诸如出门装备的选择,饰品的选择,鞋子的选择,对打野刀的选择,药剂的选择等等,这一篇文章将为大家讲述如何抉择。 |
【 作者清风 】
在英雄联盟之中,有着许多选择,诸如出门装备的选择,饰品的选择,鞋子的选择,对打野刀的选择,药剂的选择等等,这一篇文章将为大家讲述如何抉择。
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出门装备决定了你在一开始在线上的情况。这时就该针对你线上的英雄而做出选择,不要一味的选择套路出门,这样子可能会让你得不偿失。接下来针对几种较为常见的出门装备和大家详细的讲解一下。
水晶瓶+生命药水(活力夹心饼干)+法力药水。
这套装备的优势在于消耗,多量消耗品能让你在线上无脑消耗或是不怕被消耗。这种选择一般是前期消耗手段较强,爆发手段不足,已经自断线上单杀的念头,通过不断的消耗,消耗到对面残废后,叫上打野GANK。当然如果线上害怕被消耗也可以出门这套装备。并且在小兵出门时可以在家蹲一下,一般这套装备买完剩下25块,在家里蹲一下等一下钱是能够买多一瓶红或是蓝的。
并且很多玩家在玩的时候,第一次双方回家,都会觉得我都有水晶瓶了,回家就直接做装备,都不卖红蓝。而事实却恰恰相反,对手再cou被你消耗后可能会应对“哦!这个人想要消耗我,那我就买多一点红蓝”这样子你本来在线上的消耗优势反倒被对方取得,而你前期选择的水晶瓶却能知道你爆发不足,于是你爆发不过,消耗不过,很容易直接GG
多兰之剑+生命药水
多兰之戒+生命药水
多兰之盾+生命药水
多兰系列是最为普遍的出装,多兰剑和多兰戒的是大多AD英雄和AP英雄的选择,我所要仔细说的是多兰盾出装,和多兰剑,多兰戒不同,多兰盾是防御性道具,很多人认为只有肉才需要出多兰盾,然而……这却是一种错误的了解,有时候当你在一开始就感觉自己线上会比较劣势的时候,你可以通过多兰盾来缓解你的劣势,记得大魔王faker有一次玩卡特对线三只手时,他出的即是多兰盾出门,虽然自身手短,三只手通过QA来消耗卡特,但是效果并没有想象之中那么好,最大的原因就是多兰盾的格挡效果以及回血效果,能够尽可能的拉小线上的劣势,而且当你遇上克制你的英雄时,也可以多兰盾出门,通过多兰盾的特效以及自身的控制,能够最小化敌我的差距。
总结:当你是消耗性或者你的对手是消耗性的英雄可以使用水晶瓶套装来消耗或反消耗,如果你确定你在线上优势可以使用多兰剑或多兰戒来维持你的优势,如果劣势则可使用多兰盾来缩小差距
作为现版本唯一一条常规双人路,ADC作为后期输出,在前期输出低,身板脆,于是线上的换血,视野,保护等一系列任务都落在了辅助身上,可以说,如果ADC是后期的输出,那么辅助是代替后期输出的输出。而为了后期发育,不能抢兵,视野却落在辅助身上,于是LOL的工资装应运而出。
上古钱币:每个非你击杀的小兵将向你贡献2金币并且回复5生命值(5.10版本增加至3金币,并且获取金币范围从1100增加到1400)
窃法之刃:每10秒获得2金币,每次技能和普通攻击命中敌方英雄时将额外造成10点伤害和5点金币并消耗一层特效,每10秒获得一层特效,最多获取三层特效,击杀小兵后12秒内将不会再次触发特效,但会继续储存特效
圣物之盾:近战英雄普通攻击可以斩杀生命200一下的敌方小兵并且与自身最近的英雄将共享该金币,并且两者同时恢复40点生命,消耗一层特效,每60秒获得一层特效,最多获取两层特效
上古金币和圣物之盾都具有回复生命的特效,在换血之后能快速恢复起来,再次进行消耗,而窃法之刃则在消耗的时候能额外附加伤害,同时获得金币。这三者都在换血的时候能获得优势。
每分钟出两拨小兵每波小兵有三只近战三只远程,每两波有额外一只法拉利。
上古金币的恢复效果是由死去小兵贡献的,所以回复效果=(6+7)*5=65点生命,获得金币则为(6+7)*2(3)=26(39)
窃法之刃的消耗效果由辅助输出附加的,金币也如此,我们假设其每分钟的所有消耗特效都有触发则消耗生命=6*10=60点额外伤害(这是命中后对英雄的触发,同一技能对不同英雄都可触发,对同一英雄只可触发一次,特殊技能除外),获得金币为6*5=30
圣物之盾的回复效果固定,金币效果由被补的兵决定,我们假设辅助只补炮车(这样子的金币收益是最大的)每分钟只能补一次看成50金币(小兵的金币收益随时间而增长),而他的回复效果却是两者回复,效果叠加的40*2=80。
窃法之刃有着明显的进攻性,而圣物之盾则具有明显的防御性,上古钱币对敌没有额外伤害,队友没有治疗效果,但是随着物品的升级
飞升护符的队友群体加速,更有利于追杀与逃生,有着比冰霜女皇的指令和山岳之容高的容错率。
冰霜女皇的指令具有这强力减速适合追杀和被追杀时获得效果,但自身弹道慢,弹道细,没有一定的预判还是不要先手丢出,并且冰刀主动可以破女妖,这样子当你们的阵容需要控制开团时(安妮的R和石头人的R)的时候那也可以先手冰刀就先手,能破几个就几个, 可能就因为多控了这几个英雄那就可能赢下一次团战而赢了比赛
山岳之容则有着前两者所没有的保护性,其强力的保护盾能够保证被保护者的在团战中的存活,如果对面位刺客阵容时你可以选择这件装备来保护对面所刺杀的英雄。
总结:如果确定能在前期打出优势时可以优先选择蓝刀和绿盾来消耗敌军或回复友军,现在这个版本的黄币在前期并没有什么卵用,5.10版本的增强后可能会提升一些出场率,但黄币最为重要的还是三级黄币的兼容加速性。
监视图腾:在指定地点置放一个假眼,假眼存在60秒(9级变为120秒),冷却120。可升级为以下两种饰品。
高级侦查图腾:消耗一层充能,在指定地点支付一个假眼,假眼存在180秒,每60秒可获得一次充能,最多两层充能。
高级真视图腾:可置放一个真眼,60秒冷却。
图腾系列在前期充当着一个伪眼石的作用,能提供视野防止GANK,以及防止偷龙,对使用者的眼位掌控觉悟有一定要求,升级后的分派有成为类眼石的侦查和携带真眼的真视。本人较为推荐侦查升级,并且对于一定英雄(贾克斯,卡特琳娜说的就是你们)他们可以通过跳眼来进行位移,可是如果出了眼石又势必战力会下降。于是侦查就可以完美的解决这个问题,至于真眼来说,一般要放的位置都是特定的,于是真眼的购买数量很少,所以一般不推荐升级。
扫描透镜:扫描指定范围内的所有隐形陷阱,设备和守卫,获得他们的视野并使其失效,九级后扫描范围和距离将提升50%可升级为以下饰品120秒冷却
神谕透镜:扫描指定范围内的所有隐形陷阱,设备和守卫,获得他们的视野并使其失效,自身获得侦查隐身效果(诸如老鼠的Q,提莫,寡妇的被动等等都可以被侦查出来)持续六秒,冷却75秒
透镜系列有着扫描并使陷阱,设备,守卫失效的效果,(TM的蘑菇,小丑的盒子都可以),其升级后的神谕更是能使自身成为六秒的可移动真眼,这使得在GANK一些隐身系英雄(阿卡利,泰隆,老鼠等)使得目标无所遁形。
占卜宝珠:获得指定区域的视野2秒,敌军英雄在指定区域内,则将额外获得其5秒视野,九级后施法距离从2500提升至3500,可升级为以下饰品
远见宝珠:获得指定区域的视野2秒,敌军英雄在指定区域内,则将额外获得其5秒视野。并且在该地点置放一个可见的假眼,持续六十秒,这个假眼可以被击破,友军不可选中(即是不可以将该单位作为传送目标)
宝珠系列有着前两者所没有的超远施法距离以及暴露视野效果,这使得当你带线过深时可以照草丛防止GANK或是对面全图MISS时可以照一下大小龙防止被偷龙。升级后的远见宝珠还有一个假眼效果,虽然可以被击毁,但聊胜于无
总结:如果就以现在的LPL赛事来说,后期标配是上单高级侦查图腾,ADC占卜宝珠,其他位置扫描透镜,辅助神谕透镜,但在低分段本人不推荐如此做法,LPL他们是团体的战斗,分工明确,而低分段的路人局,并没有太多的整体意识,眼位主要有辅助点亮,甚至辅助都不会插眼(而LPL中眼位由辅助,打野共同掌握)所以除开你是游走GANK型的英雄出透镜外(GANK前在自身草丛里面扫眼,防止反GANK)其他英雄都推荐图腾,而ADC我还是推荐宝珠系列,在追杀之时能有奇效。
在英雄联盟之中,有着许多选择,诸如出门装备的选择,饰品的选择,鞋子的选择,对打野刀的选择,药剂的选择等等,这一篇文章将为大家讲述如何抉择。 |
狂战士胫甲:增加25%攻击速度以及45点移动速度。鞋子所携带的25%攻速加成十分契合普通攻击输出的ADC位置
轻灵之靴:速度减缓效果降低25%增加60点移动速度,其降低减速效果契合一些需要贴脸的刺客英雄,而对面却又有一些减速技能时,可以出三速鞋来贴脸刺杀。
法师之靴:增加15点法穿以及45点移动速度,其增加15法穿在前期能让AP输出变得很是暴力,但是到了后期就会开始变得鸡肋,尤其是现在的TANK联盟,肉得飞起,如果对手有很肉的英雄,那请尽早结束比赛,否则后果不堪设想。
忍者足具:减免10%来自普通攻击的伤害,增加25点护甲以及45点移速。
水银之鞋:获得35%韧性,增加25法抗以及45点移速
布甲鞋和水银鞋,可以针对对手阵容来做出针对,当对面大多是AD输出是可以使用布甲鞋,如果对面AP输出偏多或控多时可以用水银鞋,值得一提的是水银鞋与钢铁合剂的计算机制为乘法叠加,同时拥有两种效果时有51%的韧性加成。
疾行之靴:脱离战斗5秒后增加105秒移动速度,不论是否战斗都将增加25点移速。游走型英雄的首选,通过五速鞋脱离战斗的105点移速可以大幅度提升游走效率。
明朗之靴:获得15%冷却缩减,并且增加45点移速。CD鞋是本人最为喜欢的一种鞋子,具有一定的兼容性,只要靠技能输出的英雄不论AD还是AP都可以出,并且新版的黑切配合明朗以及天赋可以达到满额40%的冷却缩减(强迫症患者表示很舒服)
总结:游走英雄优先推荐五速鞋其次三速鞋(需附魔欢欣能打到80),ADC推荐攻速鞋,APC推荐法穿鞋,前排推荐布甲鞋和水银鞋,至于CD鞋具有一定的兼容性,可以让很多英雄出,甚至一些AP英雄我推荐CD鞋优于法穿鞋,在团战之中,你多打出一个技能做出的贡献绝对高于穿透了15法抗的技能的贡献。
蓝色惩戒:惩戒变得可以选中敌方英雄单位,惩戒对英雄单位造成较小的真实伤害并且偷取目标的移动速度,蓝色惩戒是GANK型打野的首选,其偷取速度效果能让敌军逃无可逃。
红色惩戒:惩戒变得可选中敌方英雄单位,标记英雄4秒,期间获得目标视野,并且每次普通攻击都将附加额外伤害,目标对你的伤害输出将减少20%,红色惩戒的在前期的GANK能力较小,在团战中可以惩戒对面输出来增加生存力。
紫色惩戒:惩戒时惩戒将溅射一半伤害给周围的普通单位,并且使他们眩晕1.5秒,同时自身回复15%已损失的生命值和魔法值,紫色惩戒能有效提升清野效率,其恢复生命的特效能使自身在被追杀之时,惩戒一口野怪来恢复生命,来提升逃跑率。
白色惩戒:在惩戒敌方半场的野怪时,惩戒充能时间减少一半,并且击杀敌方野怪时将额外获取金币,并且获得移速加成效果,这个适合入侵野区的英雄,通过惩戒敌方野怪能减半充能时间,可以快速的惩戒,并且击杀加速效果能够快速的移动清也,然后通过破坏敌方野区来限制对方打野的成长,然后致使其GANK能力下降,最后GANK和打野都无法正常收入经济。
总结:如果你选择的GANK类英雄则可以使用蓝色惩戒来提高GANK成功率,如果是半肉半输出型打野也可以通过红色惩戒来提高生存,至于清野与反野则推荐紫色和白色。
废墟合剂:增加250点生命值对敌方防御塔造成额外15%伤害,同时周围小兵将获得50点护甲法抗并对防御塔造成额外15%伤害,以及增加基于自身移动速度的移动速度。废墟合剂在拆塔将会有很好的作用,尤其身边有小兵的时候。
钢铁合剂:增加35%韧性,模型变大,并且在你移动过的路径上移动的友军移速提升15%,这个是前排坦克很喜欢的合剂,其模型增大效果能帮队友抵挡更多弹道伤害,韧性效果能够有效的减免控制技能对你的持续时间。并且可以半肉半输出的一些英雄(蛮子,女刀说的就是你们)也可以利用钢铁合剂的韧性快速的见面控制,刺杀对面C位输出
巫妖合剂:增加40法强,15额外法力恢复/5秒,对敌方防御塔和英雄造成伤害时将额外附加25点真实伤害,但对英雄单位有5秒冷却。巫妖合剂使得AP输出在对防御塔输出时不再显得那么乏力,甚至一些攻速型的AP能够单人带线,打破四一分推只能由大多AD英雄的局面。
愤怒合剂:增加25点攻击力,10%生命偷取,每击杀一个敌军英雄则可延迟效果30秒,AD输出的合理选择,喝完合剂之后,每击杀一个人其性价比都将提升一次空间。然后。。。没什么特殊效果了。
总结:废墟合剂十分契合四一分推这个战术,提升对防御塔输出能够快速推掉防御塔,从而施加对面的压力从而赢得团战,钢铁合剂的韧性以及模型增大适合TANK和一些半肉半输出的英雄喝下,巫妖和愤怒则适合APC和APC喝下。
游戏的最大乐趣莫过于变化多端,而你就应该在变化中做出相对应的变化,一成不变的出装将会让你死得很快的。具体情况具体分析,希望大家能从本文中有所收获,告别选择困难症,选择正确的装备出装。
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