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Insec艾克打野教学,让你简单明了艾克怎么打野,附有艾克符文天赋,打野出装哦!艾克另类玩法,让你有着不一样的体验! |
【 作者乱】
新英雄艾克刚刚登陆国服,很多玩家在还不了解这个英雄的时候就已经被殴打的惨无人道了,上手的玩家已经开始用艾克上分,无论是中单还是上单,都可以极为轻松的压制主敌方,而在此之前,在看了insec的艾克打野之后,你们的乱叔叔本着“给我个惩戒我就敢打野的”原则,义无反顾的测试了打野艾克的套路,效果令本人喜出望外,那么艾克究竟有什么资本成为一名打野呢,下面请看详细报道。
艾克和刚出的螳螂差不多,依靠着强大的爆发和护盾在线上很容易就可以打出优势,但是艾克在野区一样是一名强力的打野,清野速度快和无伤打野成为了艾克的招牌,E技能在一些比较短的墙时可以进行有效的位移,QW配合被动可以在一瞬间打出爆炸伤害,并且有着一个超高的护盾。小范围的团控虽然有时不稳定,但是在适当的时机用出技能,在前期2V2的小规模团可以瞬间建立优势,特别是对抗近战,到6之后可以进行强有力的越塔强杀,而且就算出熔渣惩戒,也一样拥有着超高的爆发,现版本出输出装的打野很难存活下来,而艾克的出现则打破了这一传统,就算我没有装备,伤害一样很高!
艾克打野一级利用Q和队友的配合可以很快的升到二级,二级之后利用W可以进行无伤的清野,并且快速的击杀,利用走位卡出W的眩晕和护盾,完全可以很轻松的打掉第二个BUFF,在gank的时候,艾克的反蹲效果比主动出击要好很多,草丛丢个W坐等敌人上钩,出奇不易的控住两秒就是一套爆发,基本上打个500血没问题,当然,在没出熔渣之前的艾克一样很脆弱,快速的利用被动和W打出伤害,然后减速+控制,E技能进行追击或者撤退。艾克前期CD较长,所以要确保一击必杀,Q技能的释放距离很短,但是近身可以快速的造成二段伤害,打野可突进时可以利用这个优势快速的打出被动。艾克的Q其实好沙皇的QE位移差不多,先丢出去Q,然后用E贴脸,快速的拉出第二段Q的伤害,打出E技能的伤害。W的距离很远,可以进行有效的支援和控制,先W在E然后QAQ可以很快的打出被动,利用被动做些什么吧,记住,你的血越少,越可怕。
3分23秒清完三波野怪,并且血量保持在一个分十分不错的状态,艾克利用自己的技能完全可以做到无伤打野,有利于接下来的gank。
在极其顺风的情况下,insec选择了先出巫妖,但是他的打野装是紫色,虽然牺牲了前期一些gank能力,但是保证了自己在野区的发育,使自己的状态一直保持在一共良好的状态,然后进行各路的支援,这是一种前期比较稳健的打发,但是在国服来说,红色更适合国服玩家对于现版本打野的理解。
在出完巫妖之后,艾克逐步转型为半T,选择了冰杖作为第一件肉装,但是小编不推荐出冰杖,因为艾克的技能控制效果都十分明显,冰杖的效果远不如兰顿或者其他肉装。
总结:通过观察insec的视频,我们可以发现,他在使用艾克进行gank时,总是先将W技能作为先手,而后E技能跟上,利用Q进行近身,但是这种效果似乎并不是特别理想,毕竟新英雄还需要开发,艾克的机动性和连招都没有达到最完美,让我们期待艾克在赛场上的表现吧!
艾克可以成为一个完美打野的主要原因就是爆发超乎寻常的高,比现版本任何一个英雄前期的爆发都高,到线上哪怕对面是满血,哪怕没有控制,只要敌方失误,那么不是死亡就是残废。并不是吹,艾克现版本是处在一个神一样的地位,有点装备就可以秒人的那种,虽然刺客的短板在他身上可以看到,但是打野艾克的肉装却弥补了很大一部分,艾克是只要存活下来就一定会有输出的英雄,保命很重要。
打野时注意拉扯野怪走位,保持中级的血量,虽然艾克可以很快的秒掉敌人,但是敌人也可以很快的秒掉前期的艾克,反蹲的艾克比主动出击的艾克叼一万八千多倍,合理的利用W和E技能进行技能组合,Q和E技能进行位移时可以拉出更远的距离。说了这么多,如果你还是没记住艾克的技能要怎么玩,那么请你记住,见人就上,脚下开启W,如果跟你刚正面,QWE按完直接R,没死继续干。
Insec艾克打野教学,让你简单明了艾克怎么打野,附有艾克符文天赋,打野出装哦!艾克另类玩法,让你有着不一样的体验! |
被动【Z型驱动共振】
对相同目标的第三次攻击或伤害技能会造成15(+12 x 艾克的等级)(+0.7AP)点额外魔法伤害,并减速40/50/60/70/80%(1/6/11/18级时),持续2/2.5/3秒(1/6/11级时)。
解析:被动技能提供了不错的伤害以及控制,无论是在走A野怪还是野区遭遇都建立了天生的优势,配合突进可以打出不错的效果。
Q【时间卷曲器】
艾克投掷一个仪器,对沿途所有的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2AP)点魔法伤害。在击中首个英雄后仪器会扩展出一片减速区域,区域内的所有单位会被减速32/39/46/53/60%。一段时间后它会向艾克返回,对返程时所有击中的目标造成60/85/110/135/160(+0.6AP)点魔法伤害。
解析:简单来说,这个技能是一个对线略微蛋疼的技能,因为随便一个手长的英雄在你想要Q他的同时都可以先丢你两个技能,且弹道略近,但是伤害和控制不错,可以快速的清野和推线,一旦近身这个技能将变得无比额可怕。利用两段Q可以快速的打出被动,打出小爆发。
W【时光交错】
被动:艾克的普通攻击会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值等于目标损失生命值的4%(+0.1 每35AP)。[对野怪及小兵最多造成400点伤害]
主动:3秒延迟后,艾克会在目标区域创建一片短暂的结界,所有在此区域的敌人都会被减速40%。艾克的进入会引爆该区域,艾克会获得一个可以格挡150/195/240/285/330(+1.3AP)点伤害的护盾,持续2秒,被留在内的敌人会被晕眩2.25秒。
解析:这个技能的被动是艾克前期的输出核心,也是唰一下弄没敌人血条的主要技能,配合一定的攻速可以打出不错的伤害,在野区入侵时,一旦碰到残血英雄,那艾克立马就变成了爸爸级别的人物,W的减速和护盾需要在艾克的身边才能处罚,虽然看起来略显蛋疼,但是你要明白,谁人敢和艾克在这个圈圈立马站着撸?
E【相位俯冲】
艾克朝目标方向冲刺一段距离。他的下一次攻击会造成50/80/110/140/170(+0.2AP)点魔法伤害并将自己传送到目标旁。
解析:这个技能是一个两端的位移,第一次位移只是类似闪现,并无伤害,而下一次普攻则可以直接近身敌人,然后技能乎脸,两端位移一共有750码左右,可以进行有效的追击以及野区遭遇。
R【时空断裂】
使艾克变成无敌以及无法选定状态,并将艾克传送到4秒前。重现时艾克将会回复[100/150/200 + 最近4秒受到的伤害值的20/25/30%(+1% 每30AP)]点生命值,并对附近所有敌人造成200/350/500(+1.3AP)点魔法伤害。
如果R未进入冷却,那么艾克前4秒的时间轨迹总是为可见状态。艾克使用R重现后轨迹会消失,直至R冷却完成轨迹会再次出现。如果敌人拥有艾克的视野,那么敌人也能看见轨迹
解析:这个技能简单的理解就算劫大招的位移,冲过去想回来了点一下R,回到四秒前的位置,并且造成伤害和回复生命,这个技能在团战里面十分好用,位移是一点,最主要的是可以有效的防止敌人的无脑追击,而且大招的伤害十分可观,一旦发现艾克被秒的还剩下一丝血,你是不是有百分百的把握击杀你可要想清楚了。
打野艾克和中单艾克的符文是一个不一样的概念,考虑到打野这一块,需要一定的攻速,而且打野又要以半肉为主,所以我们这么出。
为了更快的打出被动和W的伤害,我们选择红色攻速*9 黄色护甲*9 蓝色减CD*9精华三个法强。这样艾克可以进行快速的清野,而且前期配合天赋和蓝BUFF就有了超高的减CD。
天赋我们这么点出2190,冷却不用说,点出攻击和法强是为了前期的输出和清野,法术编织可以完美的配合被动和各种法术技能,作为一个近战法师这是必不可少的,死亡游戏,穿透和末日浩劫可以帮助艾克提升更高的战斗能力,防御里面点出常规打野九点防御,完成以上的步骤,我们离胜利就又迈出了一步。
艾克打野对于装备的选择不是一味的追求输出,而是以半肉为主,红色惩戒配合熔渣(也可选择紫色惩戒,清野不会太伤且有效率)在前期可以给艾克提供不错的防御和攻击,而后是小冰心,后续冰泉和冰心都是不错的选择,提供了艾克需要的CD和防御,如果顺风可以直接追求爆发像巫妖,法抗装备选择振奋是一个十分完美的选择,,打野艾克不推荐出沙漏,但是蓝盾是一个十分不错的选择,因为敌人会发现他们将第一波输出给艾克是一个多么愚蠢的选择,深渊也是一件十分不错的装备,对于近身法师来说都是性价比超高,半肉的艾克追求的是一套不死还有一套,而不是中单艾克的一套不是你死就是我亡的节奏。鞋子推荐出CD鞋和法穿鞋,顺风推荐出,这个鞋子对艾克来说有着十分不错的性价比。
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结束语:一名优秀的打野需要什么?控制,位移,爆发,抗揍。而艾克恰巧将这四点集为一体,这种英雄不用来打野简直就是暴殄天物!
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