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新的一周周免英雄出来啦,让笔者为你仔细分析每个英雄的优缺点,妈妈再也不用担心我被周免坑啦! |
【 作者清风 】
导语:新的一周周免英雄出来啦,让笔者为你仔细分析每个英雄的优缺点,妈妈再也不用担心我被周免坑啦!
现版本的努努主要定位为打野:不论LPL还是MSI之中都可以看见努努的身影,甚至在半决赛中SKT对战FNC祭出大招——主Q流努努,通过不断的反野,打烂FNC的野区,致使FNC的打野太伤从而导致GANK效率不高,并且在20分钟前后,速度拿下大龙。巩固优势
英雄优势:
被动以及Q技能能使努努不管打野还是线上都能达到低消耗的目的。
W技能的使得努努具有一定的辅助功能性,W技能最新一次获得一个新机制(对自我施法将会自动寻找周围友军并将其作为目标,若没有则对自我施法)。
E技能具有极高的减速和较高的伤害,在逃生与追杀之时和W技能配合将会有奇效。
R技能拥有高达50%的减速以及极高额的伤害,从“草丛原子弹”的称号就可以知道满额的 R技能伤害有多恐怖。不过因为目标可能逃生,可以通过发布移动指令来提前释放R技能造成伤害。
英雄劣势:
没有位移技能,虽然说有W技能的双加速效果,可是一旦对面有相对应的控制技能的英雄就会相形见绌,而被击杀。
R技能极其容易被克制,任何打断性DEBF(击飞,沉默,压制,眩晕,卡萨丁的Q)。
都能打断努努的R技能致使其伤害输出无法最大化。
在坦克之风的影响之下泰坦离开了冷板凳,从而登上了各大赛事,高分段的,其主要位置是辅助,不过在辅助位置上对泰坦的技术要求过高于是不首推辅助位置,而是打野位置。泰坦具有稳定的控制,以及强制位移和减速效果。
英雄优势
被动技能具有较为短暂的禁锢效果,能够在关键时刻滞留一下敌军。
Q技能具有强制位移效果,并且在勾中地形时将会拉至地形处,并且减少50%冷却。
W技能具有越后期越厚的护盾效果,并且平A的AOE特效让泰坦具有较快的清野效率,并且护盾保证泰坦打野不太伤。
E技能具有范围大,减速效果强的特点,在点满后具有高达50%的减速效果,用于留人效果奇佳。
R技能的指定击飞效果,并且如果敌方站位过近还会造成群体击飞效果。控制效果很是稳定。
英雄劣势
英雄本身腿短,容易背锅,一旦Q错人或者R错目标就坐等锅子砸下来吧。
作为冷门英雄,他人对蝎子技能的了解性不足,这使得蝎子R技能的可移动压制效果将会最大化。
英雄优势
被动效果是在于三层施法后的一次平A将会打出眩晕以及魔法额外效果。
Q技能具有CD短,命中加速,平A减速冷却(英雄翻倍)等效果,具有很高的清野能力,并且追杀敌军时可以一直粘着敌军
W技能在于获得一个护盾以及移动速度,护盾效果可以使得蝎子在清野时低伤,并且提升的移动速度将有助于蝎子追杀和逃生
E技能是直线AOE效果,并且在点满技能时将会有65%的减速效果,配合QW将使得目标根本逃离不了你的追杀
R技能效果最大特点莫过于可移动性压制,趁敌军不注意可以R住目标往塔拉,或是团战之中控住C位并且拉向队友处,并且当被动次数越高就有越多的额外伤害加成
英雄劣势
蝎子手太短,一旦没有黏住敌军,基本上是输出不了的。
易大师,这位英雄我也不用多说了吧,基本每个召唤师都会摸过无极剑圣,而随着坦克版本的到来,肉剑圣的价值更是被发挥的淋漓精致。输出装是,红色吞噬(蓝色吞噬),以及破败,剩下的肉起来就够了。每次平A附带,吞噬效果+破败汲取生命+E技能的真实伤害,而且肉得不要不要的。
英雄优势
被动能让剑圣的平A更加快,使得输出更加爆炸。
对于Q技能的运用则是高手的分水岭,高手对于Q技能更倾向于躲避技能,一个Q技能的无法选取突脸效果可以躲避很多弹道技能而生存下来。
W技能具有高额回血减伤效果,当剑圣突脸到敌军丛中时,友军又快要跟不上可以先W一口拖一下伤害,等队友到来一起收割。
E技能具有额外攻击加成效果,开启后并且有真实伤害,在切肉切脆皮之时将会有极大的效果。
R技能的免疫减速使得剑圣可以像疯狗一样乱跑,而击杀后减少小技能的冷却也是有极大的效果。
英雄劣势
剑圣本身很脆,在没有保命装备时是很容易被秒的,并且容易被针对。
梦魇具有很高的支援游走性质,所以可以放在中单位,W技能的魔法护盾可以克制很多英雄。
英雄优势
被动的AOE伤害和回血将会使得梦魇的清野效率得到提升。
Q技能具有标记加速效果,在追杀时有奇效。
W技能的攻速能更快的触发被动,并且魔法护盾效果将会有可能保住梦魇一命。
E技能的单体恐惧效果将对其C位有巨大威胁,并且向恐惧目标移动时将会有额外移速加成。
R技能具有全图屏蔽效果是GANK技能之中最为神技之一,二段R能半球直接突进对面,使得对方防不胜防。
英雄劣势
和许多二段控制英雄一样,E技能也是有范围的而梦魇除了E技能外并没有其他硬控,所以在GANK需要对时机的把握较为精确。
新的一周周免英雄出来啦,让笔者为你仔细分析每个英雄的优缺点,妈妈再也不用担心我被周免坑啦! |
具有较为稳定的沉默,控制效果,高达五秒的AOE爆发将使得稻草人能够在团战之中做出巨大贡献。
英雄优势
被动在于伤害技能将会有减少目标魔抗效果,所以好好利用这一点,将会有所帮助。
Q技能的稳定控制将会是稻草人的最好杀招,控制对面C位一段时间足够击杀对面C位了。
W技能具有回复效果,使得稻草人打野将会低伤甚至无伤。
E技能的弹射沉默效果,对准对面AP使用将会使得他无法造成应有的输出。
R技能简直可称为翻盘神器,团战中R的把控决定稻草人到底会不会玩。
英雄劣势
W技能容易被打断,并且R技能的掌控需要较高的技术,可能出现空R金身的逗比现象。
英雄优势
死歌的被动使得他即使死亡也可以输出甚至于有一种死歌是冲进人群卖自己,来输出的。
Q技能在命中一个单位时将会有双倍暴击效果,掌握好这一点,Q得对面不要不要的。
W技能具有高额减速以及减少法抗效果,在被逃生和追杀时放好一个W可能就能使你活下来。
E技能具有AOE持续伤害,但是耗蓝较大,不要开团前开E刷兵,然后等开团时才发现没魔了。
R技能具有全图伤害效果,使得死歌能在中路即可支援全图,混助攻。
英雄劣势
没有位移,容易被抓,并且R技能决定了死歌需要时刻观察地图,掌握死歌开R的时机,早了可能杀不死人,晚了又可能连助攻都混不上。
英雄优势
Q技能的减少CD将使EZ能频繁打出技能。
E技能的位移效果能使EZ走位都不需要练,直接站撸。
R技能具有全图效果,能使得EZ全图支援不是问题。
英雄劣势
EZ在线上算不上优势,其输出时间应该是出了耀光之后的那一段时间,所以不要太刚,并且EZ太脆了容易切死,而QE技能如果被小兵挡到则将毫无用处(冰拳除外)。
英雄优势
冰女的被动使得他能肆意的打出技能,并且对手可能错误的估算其技能施法次数而死亡。
Q技能具有短CD的效果,配合被动可以频繁的骚扰对手。
W技能具有定身效果,其在被GANK时可以从容逃离。
E技能具有位移效果,能使冰女从容逃离,以及切入敌军。
R技能有着类金身效果,合理运用R技能能使得冰女在团战中生存下来,或是直接控住对手C位造成击杀。
英雄劣势
如果冰女在E后被控制,则将无法位移,Q技能只能减速第一个目标,所以目标可以躲在小兵身后避免你的减速,W技能在点满前CD略长,若交出W后需要一定猥琐避免打野没有离开再蹲一波。
英雄优势
被动效果使得女枪能够快速的回到线上,不亏经验。
Q技能可以附加攻击特效,用上这一点可以使得女枪有额外的伤害。
W技能是的普攻额外伤害,和重伤加攻速效果使得女枪线上消耗丝毫不虚。
E技能具有高额的减速效果,使得女枪能够追杀和逃生时有奇效。
R技能在团战之中造成很高的输出,并且将会附加W技能的特效。
英雄劣势
女枪脆皮并且没有位移,很容易被抓死,并且R技能容易被打断。
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