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其实说到召唤师技能的用处,很多玩家尤其是在单排的盆友们都可能理解的不太透彻,毕竟也就是杀人逃命之类的技能。但其实召唤师技能带的不一定要太死板,有些时候配合一定的英雄用一定的技能就会有奇效! |
【 本文来自15玩原创团,作者呗渣 】
其实说到召唤师技能的用处,很多玩家尤其是在单排的盆友们都可能理解的不太透彻,毕竟也就是杀人逃命之类的技能。但其实召唤师技能带的不一定要太死板,有些时候配合一定的英雄用一定的技能就会有奇效!
一场游戏,一条对线上的优劣输赢很大的一部分取决于召唤师技能,就像上单带着点燃,打蒙多蛮子压力就没那么大了,上单位也不一定要跟随着职业联赛上一样,上单带传送,中单带治疗,ADC带治疗,辅助带虚弱,这些搭配也要看阵容的。我们举个简单的例子,就像曾经在S1和S2时期,那时候还没有屏障,治疗也没有这么好的效果,带治疗也是在以后才被开发的。在那个时候,ADC如果是前期暴力的,带个点燃无脑跟你消耗,然后要是前期伤害不足或者对面阵容实在控制太多的,ADC们往往会选择带个净化,来防止被控住集火秒掉黑白屏的尴尬局面,所以净化就显得十分有用了。
之后随着护盾的崛起,ADC在这时也被很多玩家研究出各种各样的打法,一波ADC狂潮掀起。所以说呢,在很多战术上,一个TP可能就能逆转局势。但净化王朝的衰落就是因为净化需要非常快的手速,即使在那时1800、1900的玩家都会因为失误,而耽误了净化的最佳时期,所以这样一个考验手速的技能在新人越来越多的LOL,也逐渐落没了。由此就可以得出,用的好什么类的英雄,就适合什么类的召唤师技能。就像适合支援的大树武器就可以带传送,而上单手短的,腿短的,就像诺手这样的,不一定非得带个点燃,不然,对上剑姬锐雯这样高机动英雄,很容易就会被压制,这时,我们推荐一个虚弱,带上虚弱对面不敢跟你强打,致命的减攻速又是蛮子这一类英雄的天敌,而这时候你可以轻松追上敌方给予沉痛一击。
在这里只是简单说一下一些使用的技巧,相信大家都了解用法了,所以这里我就不用太过复杂地去叙述。
闪现
这可以说是最常用的技能了吧,每一局都要出现8个及以上,这个技能最常用其原因是因为他的机动能力以及出其不意的使用,通常在对线上大家都会把闪现留到关键时刻开始用,但在这个节奏很快的时期,我们经常可以在比赛中看到比赛最短可以在20分钟左右就结束了,这就是和以往不一样的,而在前期的英雄是特别依赖闪现的,强开团的时候技能加控制的时间要比闪现控制要长,很容易就给敌方反应过来逃走的机会,所以,像木木、石头人这种团控在先手团时,先手闪现突进后排很容易就可以配合队友集火敌方C位,这样只要敌方一个走位失误就可以利用好这个细节一举拿下团战,决定胜负。
虚弱
这个技能一般都是辅助用的,但这个技能的用处比点燃要大很多,尤其是在上路的时候,配合打野抓一波,虚弱能起到很好的用处。在线上时对面TP还在,肯定不好抓,这时候可以先手配合打野虚弱套上有控制最好,控制结束瞬间套虚弱,即使是对面有闪现也无济于事,但这就特别依赖打野的配合,必须要打野的玩家很好地配合自己才可以体现出虚弱的用途,但是有利毕竟有弊,虚弱毕竟是只能套一个目标,如果是被抓了,虚弱的作用也会相对应的减小,所以一般虚弱适合能爆发的英雄,像前面说过的诺手,以及锐萌萌,亚索剑姬这一类,高机动性英雄就可以很好的打出成吨伤害。
幽灵疾步
可以说这个是很值得选的技能了,不管是中单辅助还是打野上单,亦或者是像少数ADC英雄都很适合这个技能,而却在低端中端的排位匹配中很难见到他,主要是因为他的缺点,缺点就是十分惧怕控制,虽然有加速但被控制住了依旧是很疲软,打不到对方,但是27%的加速却很适合意识流的走位好的玩家,因为配上附魔鞋子,加成40%的移动速度对于TP来说可以算是比较好的了,而且持续时间也很长,这个技能比较适合用于爆发不高的但是伤害高的英雄,比如剑圣、蛮子、吸血鬼、船长这种追人恶心的英雄,所以这里还是推荐这个技能大家去试一试,而且也是少数能够从装备获得收益的技能,对于后期的单人带线不论是追杀逃跑还是打团都很有用。
净化
前面已经说过了,在这个版本其实并不是很推荐,毕竟手速需要单身二十年的那种,秒解也只是在钻石王者或者是LPL里的传说吧我也很喜欢这个技能,就是总是反应太慢导致解了控制也残血了((⊙﹏⊙)b汗。。。),但是这个技能对于后排来说很重要,VN套路可以用净化,还有中单的一些脆皮英雄而且腿短的英雄十分适宜,就像泽拉斯在被控制住几乎就完了的那种,一个净化就完美解决,毕竟中单AP总不可能会选择水银刀吧,那样相当于损失了一个大件,净化推荐英雄我们推荐棺材板、炸弹人、发条、光女这一类后期英雄,一个净化加闪现足够你在线上安稳度过前期危险期。
洞察
这个技能估计大家几乎没有用的吧,而且很多玩家连用都没用过,但小编最近有用的哦,很好用呢!推荐辅助和上单使用,中单的话其实不推荐,毕竟中单选择了这个技能就少了点燃或者是净化治疗类技能,而且一般情况下中单出门都要带眼,还有打野帮忙带眼,所以对于中单用处不大,但辅助带一个这个技能,就对于控龙更有效视野眼的话很容易就被对面排掉,但是洞察这个技能你释放出去对面也不可奈何,而且距离很广很广,也能监视对面在打大龙的进展,很实用的团战先手技能,就相当于是一个卡牌的大招,当队伍里有全球流英雄但视野不足时,可以优先选择洞察来决定开团时机,但是有卡牌的话就不要用了,毕竟卡牌大招开视野还是很6的,比洞察要好,毕竟“命运”能看到敌方全部英雄。所以,由全球流就推荐了!
惩戒
其实惩戒啊,很多人都不理解怎么用吧,我个人比较推荐的是如果前期主要抓人那么要蓝惩戒,主要清野或者是前期控小龙的话,是推荐紫色的,红色惩戒其实看着还是不错但是我还是觉得主要作用是获得视野,加成的伤害还是比较客观,但是并不适合所有打野,所以说,大家要是喜欢清野那么呆在野区数十年就是要选择则紫色惩戒,如果喜欢抓人选择蓝色惩戒,其实反野刀我个人觉得并不适合低端局的各位,毕竟一个人没有人配合反野还是很困难,不是所有打野都叫瞎子的,对吧。
点燃
这个不需要多说了吧,有个叫“召唤师的愤怒”的天赋吧,但现在被移除了,所以加成的5攻击法强没有了,点燃是一个很强势的召唤师技能非常适合激进派的玩家,玩家如果玩前期的,可以配合走位和技能在敌人血不多时,挂上点燃一套带走,这里说一个技巧,先手点燃比后手点燃受益更多,而且更好,为什么呢?因为点燃能够阻止敌方回血,重伤效果在上单对面蒙多盖伦都是天敌般的存在。
支援流:
上单可以带传送闪现,打野可以带个虚弱,当然这时候打野必须要有位移技能,不然支援容易追不上反而会被反蹲。中单要带个疾跑,当然推荐用法坦英雄,ADC依旧常规化治疗,辅助也可以带洞察或者是虚弱点燃,一个队伍可以没有点燃,但是必须有一个人要带支援技能。
打团流:
上单的话最好带传送闪现,这是常规,打团迅速支援,中单的我们推荐带个点燃,如果你对自己有自信可以碾压,那么点燃没问题,没自信的朋友带个治疗也不为过,毕竟AP向来注重发育对吧。打野还是闪现惩戒,ADC如果喜欢激进带一个护盾,能够配合队友输出,而且自己输出很恐怖,不然的话,ADC被对面集火就相当于是在拖后腿,就说这些,大家应该都理解如何搭配了!
这里跟大家推荐一下疾跑和洞察,非常有助于支援控龙,胜率妥妥的60%以上,只要队友不会太消极,碾压之后多多支援,毕竟在大家现在的上分段里,真正能像样插眼防MISS的敌人不会太多,多和队友交流配合,不要喷,不要抱有消极心理,即使是大逆风也有可能会发生奇迹哟!
最后祝各位召唤顺利上分,早日到达钻石王者!
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