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一般主要是前期:分为进攻,防守,消耗,伏击,骚扰等几个大类;通过这些因素来达成游戏节奏;(英雄联盟没有反补,所以控线相对比较难)比如:进攻:想优先推掉对方防御塔或者消耗防御塔时的时候;多用技能清兵,把兵线压到对方塔下,就可以多A几下塔;达到消耗的作用。而且,兵在对方塔下,很容易造成对方补兵失误。这是在你英雄比较强... |
分为进攻,防守,消耗,伏击,骚扰等几个大类;通过这些因素来达成游戏节奏;(英雄联盟没有反补,所以控线相对比较难)
比如:
进攻:想优先推掉对方防御塔或者消耗防御塔时的时候;多用技能清兵,把兵线压到对方塔下,就可以多A几下塔;达到消耗的作用。而且,兵在对方塔下,很容易造成对方补兵失误。这是在你英雄比较强势的时候,或者你们希望前期压制,快速推塔。压缩对方生存空间。
防守:可能你需要比较安全的环境来补刀,发育。尽量每个敌兵只补最后一刀。把自己对兵线的伤害量降到最小。这样,兵线就在自己塔前,使自己安全。
消耗:消耗一般为消耗敌方英雄,通过远程对近程的距离,通过技能,消耗对方生命值;使对方生命值偏低,使对方不敢大胆的补刀,漏刀,或者回城,从而造成金钱差距,和经验差距;甚至形成单杀或者配合击杀效果;(消耗一般在对方补给品不多的时候使用效果最佳)。否则可能造成反效果;
伏击:当你技能充足,有击杀对方的可能,而对方可能交了闪现或者没有逃生技能。可以通过控线把兵线拉入利于自己的一方,同时招呼队友完成配合。
骚扰:可能你没有击杀对方的能力,但是你CD短,能量多,而对方是核心大哥,需要发育的。就可以多用普攻,技能,骚扰对方英雄。干扰对方英雄的行为,打乱对手的节奏;
保护好自己:
至少保持一半以上的生命值;使自己生存能力变强;
魔法不要乱用;记得一个原理:使用一次技能,至少要保证能收一个兵,或者对敌方英雄造成一次伤害;要不然你就亏了。(新手最容易犯的错:平时乱用魔法,打架,守塔,支援时像个高级步兵)。除非你是目的就是为了推步线;
多插眼,补眼;这个东西看着有点贵,但是每一场比赛,它所造成的结果基本都是正收益。
走位,站位和视野:
你的任何一个位置都代表着几种状态切换:进攻,拖延,逃跑,隐蔽;时刻让你处于最有益的状态下,减少你的仇恨值。要知道任何一个MOBA,防守都比进攻容易。很多时候,当你保护好自己,胜利的天平就向你倾斜了。
一、学会漏刀
有些不能补的刀,就选择不补。比如:兵离你很远,或者你并未做好视野意识到了危机。尤其是,必须要舍得放弃大车。
二、间隔消耗
自创的一个名词。意思就是在别人补小兵最后一刀的时候,你去A对方或者技能消耗。记住,不要贪刀,可能就是因为你多A了一刀而导致本该是优势的结果转为劣势。
三、切忌扛兵压人
很多人会觉得自己选择的英雄前期强势而逆反了这个游戏的自然法则:对线期,小兵才是王道。比如:中路,瑞兹 VS 劫。瑞兹一级点Q是非常好打的,但是如果瑞兹站在劫的兵线堆里对劫造成伤害,并且劫离兵线不很远的情况下。那么,小兵前期对瑞兹造成的伤害是非常可观的,瑞兹很可能因为前期的“不聪明”导致损耗了一瓶药,使得劫会更好过一点。
要知道,前期一瓶药的重要性相当于后期的一个大件。(夸张了点,只是想表达一下重要性)
四、正确的互拼时机
假如你是在下路,当你们想跟对方下路互拼的时候,确保对方打野已在别路出现,并且确保对方打野不可能在你们互拼结束前赶来支援。最忌讳的就是不知道对方打野行踪的情况下开干,因为很可能对方打野就在蹲你,或者就在附近。
五、正确的使用召唤师技能
闪现:用来躲对方的控制技能,练得多了,对方的伤害也能被你躲掉。
治疗:确保和对方拼起来的情况下,尽可能早交。对方使用了点燃后就只能自我安慰“这波不亏”。
虚弱:对线期最好留给ADC或者打野,团战中留给对方高爆发高伤害英雄。
点燃:也是确保和对方互拼的情况之下,尽可能早交。
1、了解英雄
知道这个游戏里,我方和对方的英雄一个技能能打多少血,我这个技能CD多久,英雄强势期在什么时间段,怎么样规避弱势期等等。这个多半靠时间、游戏盘数和杀人与被杀的数量来积累经验。
2、熟悉英雄
对英雄的了解进入深入的阶段,能够非常熟练地使用连招,知道使用技能的恰当时机,能否占到便宜。
3、算计对方
你已经比较了解对方的英雄了,非常熟悉自己的英雄了,那你就可以在对线的时间算对方的下一步行为。
Case1:我是卡特,我要去补这一刀,那么我在走过去的路上和在补刀的瞬间很有可能被对面的辛德拉打一波,那样我补刀就吃亏,所以我学会了漏刀,这是不吃亏的技巧。
Case2:我还是卡特,我对面的辛德拉要来压我,我正面手短容易吃到技能会被压,但是我有瞬间位移技能,所以对面辛德拉QE的瞬间我E到她身后打她一套,这样换血换技能我不亏。需要反映速度,需要预判能力,这是换血的技巧。
Case3:我仍然是那只卡特,对面还是一只辛德拉,只是这只辛德拉不是前面那两个最多黄金分段的彩笔,这只非常会玩,同水平的话我肯定会被压的。那好,既然知道这点了,我会按下ENTER:打野爸爸来救我啊这辛德拉压的好凶啊,然后我会用好我的技能来收塔刀,算好每一个技能的伤害,让自己在被压的情况下不至于丢太多刀,等待大约7分半以后小规模团战密集的时候来发挥我的作用。这是被压的技巧。
case4:我现在是爸爸级的辛德拉了,对面的卡特被我压在塔下补刀怂成球,我很得意很想在线上单杀她。但是现在兵线已经很过去了,河道是黑的。那么我随时都要注意对面会不会突然一库钻出一个光头或者德玛西亚一个皇子,我要么退回来一些,要么为自己带盐,要么叫打野爸爸来反蹲。你的算计不仅仅局限于线上,更有对方多名人员是否对线上的你造成威胁。。
Case5:我是爸爸级辛德拉,对面卡特还是被压。我们的光头已经钻入对方红buff处了,对面上单突然消失了!那么问题来了,我该怎么做?当然是支援我们打野,助其成功逃生,或者在可能的情况下占到便宜逃生。为什么不是不怕怂就是干?因为你在线上消失的同时,对面的ap也会注意到动向并且前去支援,在短时间内会形成对面上野中vs我们野中的局面。所以跑,能占便宜最好。这是全局的算计。。。。这时候的你不仅在对线上游刃有余,更能将你的优势扩散到野区甚至己方的其他线上。
所以说,对线其实就是个博弈和算计的过程,想的比别人多,你才做的比别人好
其实干什么都是一样,不思考跟咸鱼有什么区别。
最后再总结一句:选个爸爸级的‘辛德拉’,你对线会舒服更多。
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