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上单是最吃意识和操作的一个位置,关于上单在队伍中的定位,对于不同的英雄而言,定位也不同。--“5L不给上单就送!” |
前言:上单是最吃意识和操作的一个位置,关于上单在队伍中的定位,对于不同的英雄而言,定位也不同。--“5L不给上单就送!”
能上单的英雄,是不能欠缺某些必备能力的,比如当下打野强势的版本(其实一直很强势),上单不能没有逃跑能力,在这点上金属大师,奎因,VN这类就十分欠缺跑路能力,导致上单不好混。所以容LZ先给大家从英雄的能力上来剖析下上单这个位置。
耗血能力
反骚扰能力
对拼能力
发育能力(farm)
机动性
carry能力(带坑能力)
辅佐能力(躺赢能力)
比如以LZ最爱的瑞文来说
耗血能力 A
反骚扰能力 A
对拼能力 S
发育能力 S
机动性 A
carry能力 A
辅佐能力 A
就以这些能力为切入点来个各位说说上单的套路和思路吧
耗血、反骚扰:玩好上单最重要的环节,一个老道的上单能把一个新手上单从满血玩到死,新手还不知道怎么就残了,要么回家或者等死。当然这和英雄特性也有关,比如潘森!
这货耗血能力就是硬霸级别的,当然如果没拿到潘森这种类型的上单是不是就不能耗血了或者耗不过对面呢?肯定是NO!
这里给大家说说几种常见的耗血&反骚扰套路:
1。趁别人补刀时,因为攻速原因,他砍小兵一刀,你砍他一刀,就白赚一刀,此时他想要还手反耗回来,你已经躲进小兵堆里了,也不虚。
2。如果别人想要趁你补兵的时候来骚扰你,你可用AOE技能连人带兵一起打,比如鳄鱼的Q,瑞文的W,皇子的Q等。所以想要玩溜上单,想多补刀的话,技能可不能任性的随便甩哦。
3。掌握并且玩熟练你要玩的英雄的一些固定耗血连招,比如瑞文无伤耗血QWAE,剑姬前期的一秒4刀AQAQAEA等。这些都是能先手的不容易亏血的好连招。
4。利用小兵的仇恨,领导自己的小兵无情和对面互A,那么你将大赚,无论你是耗血还是反消耗,都是非常有必要利用的。
5。近战想要补兵的时候免去被远程骚扰,就趁对面平A补兵的时候自己再补刀,如果对面用AOE技能补兵还要注意防止对面连兵带人一起打。
6。近战打远程前期出门最好多带点补给品,让他只能用蓝才能换到你的血,这样下来他先没蓝,而你血还健康。
7。远程打近战平A骚扰的时候一定不要忽略小兵仇恨了,不然可能反亏血,一定要第一时间骗掉小兵仇恨。
对拼:小伙伴们可以经常看到某某帖子又说:劳资上单偌手无敌,不服来战!劳资上单剑姬无解,不服SALA!然后楼下有回复:反甲龙龟不服;冰心石头人不服等等。。。。其实多数发帖的或者和发帖者辩个面红耳赤的都是对上单理解还太片面,上单可不是只是对拼强才存活的下去的,当然英雄对拼能力强是个优势毋庸置疑但是仅凭对拼能力强根本说明不了什么。。。不过对拼之中也存在许多小套路,也须要留意哦:
1。小兵,对拼最关键的存在,决胜的关键当你用平A的时候,一定要边打边回避小兵仇恨(进草或者后退),哪怕多回避了一轮众小兵的射线,也是大赚了。
2。偷平A,也就是通过自身控制技能封住对手的攻速完事后即将到来的平A,来达到白赚一刀的效果,比如瑞文W能封一次平A第三次Q能封一次平A,这也就是为什么有的高手瑞文单挑能打过偌手一样,这个是比较高端的套路了,当然如果你能处理好的话就是一个实实在在的高手了。
3。用好闪现,据LZ多年混迹于青铜到大师各分段的情况来看,似乎稍低分段的选手很不喜欢用闪现来躲技能秀和单杀对手,可能是抱有“我没闪现,他有闪现,他跑掉了我就追不上了”的这类呆萌的想法,当然也有可能是反应速度不够怕交了死亡闪现了的原因。不过LZ觉得对战武器,兰博之类的,闪现到他们的后路上去,躲掉他们的关键技能的伤害和控制(武器的E,兰博的R)。此时他们就战斗力大大下降根本不是一般上单的对手了,并且你断了他们的后路,虽然有小兵在打你,但是你和自方的塔夹击他,他是跑不掉的,你也是反客为主,反杀什么的分分钟的事。
发育能力:不会打钱的上单就去玩其他位置吧,上单,作为队伍第一or第二重要的位置,你的发育程度就是队伍所能干的事情的程度,所以LZ很不建议上单为了去养一个已然劣势的队友而牺牲自己的经济和等级,且先不说他发育起啦能不能carry你,你的帮忙也不能说100%就能让他起来,风险大不说,成本是100%要付的。如果你前期去支援去打团,那么你的思路也应该是让自己更肥,而不是“把这个0 3 0的ADC养起来来反过来carry自己”。上单作为单吃一条线上的经济的位置,在没抗压的情况下如果不能做到等级笑傲全队,也就算是失责了。关于发育能力也就是打钱能力,是不少上单英雄的突破口,比如剑姬瑞文在对战石头人的时候,同经济下石头固然是强于瑞文剑姬的,可以在拖10分钟后,20分钟后,可能补刀石头人已经落下一大截了,因为瑞文和剑姬的清兵能力很强,打野怪也很快,而石头人往往只能慢慢塔补,所以石头人在farm方面玩着稍稍无趣。
1。上单优势队友优势:这个时候如何尽可能的扩大优势?如果你玩的是战士刺客上单,那么买好75眼一个或者两个,配合9级后的饰品点亮对面上半部野区,在对面野区里打野或者埋伏,野区压制是LOL里除了人头压制外最大的经济压制了,对面打野苦不堪言,上单等级和对面也拉开很大,对面基本GG。如果玩的是法师或肉上单,那么配合队友四处打团越塔走起!
2。上单劣势队友优势:此时不要和对面上单硬干了,对面唯一的翻盘点就是和你对线的这个人了。如何让他经济上升的不那么快,想必大家都懂吧,没错传说中的龟缩战术,用了基本就是赢。另外须要注意,和对面上单比经济可以落后,等级不能落后。
3。上单优势队友劣势:上单最难得情况,自己顺风顺水,而队友水深火热,这个是后去支援也不是,不去也不是。为什么不能轻易去支援?第一,你不清楚对面在中下布了多少眼,一旦眼看到你了,对面能评估+上你能不能打过,打不过对面可以跑,打得过可能你还要搭命进去。此时还是建议买眼,在上路做好要塞,给队友打字,把对面引入你的巢穴来打,这样你的眼能看到全部,而对面却不知道你方的战力让他没法评估,这样胜算才高,并且你的补兵和经济等级也没落下,非常划算,如果对面不理你上路全体中推,那让队友死守不出去战,你快速清兵消失在线上,被对面心里压力。让节奏缓慢下来。所谓优势则一鼓作气,劣势则死拖到底。
4。上单劣势队友劣势:如果不是什么后期强力的阵容就投了吧,再打下去也是迟早身败名裂。。。。还是那个不变的思路,劣势死拖到底。。。
Carry&辅佐(带坑&躺赢):除了上单其实任何位置都一样,只会carry不会躺赢和只会躺赢不会carry论综合实力是算不行的。何为carry?自己优势、队友劣势或者自己和一个队友优势、整体队伍劣势,然后凭借自己的影响力翻转队伍劣势打出优势,赢得比赛,就叫carry。何为躺赢,这个自然大家都懂得,自己劣势,其他队友优势,然后通过卖自己等各种辅佐carry级别的队友赢下这场比赛,就算躺赢。。。。皇族和EDG上单为何参加S4的时候被人诟病,也是他们的carry值实在是太低,经济领先的时候很难carry起劣势的队友,虽然辅佐队伍的能力相当强没得黑,但是要他们自己担当的大任的时候的表现还是稍微让人有点失望。闲话不多说:
1。如何carry:此时你要懂得对面知道你是你队伍唯一的翻盘点,所以绝对会针对你,而你可以利用好这点,勾引对面交出位移、闪现等很多宝贵技能来限制你&击杀你,让队伍打反手,当你手指停在位移技能的按键上面躲掉对面致命的一轮攻击后,再吹响反击的号角。如果你的队友里有很会辅佐队伍的人,可以跟着他,他卖自己的时候如果有好的机会可以上,反正要记住,你不能死,你每死一次对面都会安心一次队友都会更着急一次。而你每活下来一次,对面就会心虚一次,队友就有更有信心一次。想要carry,必须先做到不死(说死歌的那位,出来我们谈谈),然后再说carry队友。
2。如何辅佐队伍(躺赢):如果你不幸劣势而队友中有会玩的,请不要不服气也不要太任性,更不要四处找比自己数据更不好的喷,好好助他carry赢下这场比赛,帮人就是帮己。如何躺赢,其实大多数人脑袋里没那根弦,让买眼是第一,让经济是第二,更重要的是,团战懂得卖、舍得卖自己尊贵的身躯。LZ常年玩瑞文,最喜爱的队友就是一个会卖自己的坦克队友,骗完控制技能后把对面引到一处,然后我再上,那酸爽。。。。当你真正练会“躺赢”的时候,其实你的排位胜率一定会再创新高!
上单是最吃意识和操作的一个位置,关于上单在队伍中的定位,对于不同的英雄而言,定位也不同。--“5L不给上单就送!” |
再把各上单英雄的理解的列举一下吧
耗血能力 S
反骚扰能力 S
对拼能力 A
发育能力 A
机动性 C
carry能力 B
辅佐能力 A
弱点:E被躲,被拖后期
耗血能力 B
反骚扰能力 S
对拼能力 A
发育能力 A
机动性 A
carry能力 S
辅佐能力 A
弱点:E被躲,快节奏
耗血能力 A
反骚扰能力 A
对拼能力 S
发育能力 S
机动性 A
carry能力 A
辅佐能力 A
弱点:R被躲,对线被一套就带走,队友被刺客切
耗血能力 A
反骚扰能力 A
对拼能力 B
发育能力 A
机动性 B
carry能力 S
辅佐能力 A
弱点:怕AOE阵容,快节奏
耗血能力 A
反骚扰能力 A
对拼能力 B
发育能力 A
机动性 B
carry能力 S
辅佐能力 A
弱点:怕被一套带走,多控阵容,快节奏
耗血能力 B
反骚扰能力 A
对拼能力 A
发育能力 C
机动性 A
carry能力 B
辅佐能力 S
弱点:怕推线,队友无一优势
耗血能力 B
反骚扰能力 S
对拼能力 B
发育能力 B
机动性 A
carry能力 A
辅佐能力 S
弱点:怕被卡CD,对面队伍机动性强
耗血能力 B
反骚扰能力 B
对拼能力 C
发育能力 S
机动性 S
carry能力 A
辅佐能力 A
弱点:怕快节奏,对面队伍机动性强
耗血能力 C
反骚扰能力 B
对拼能力 A
发育能力 A
机动性 B
carry能力 S
辅佐能力 A
弱点:怕被一套带走,快节奏
耗血能力 S
反骚扰能力 C
对拼能力 C
发育能力 A
机动性 B
carry能力 S
辅佐能力 A
弱点:怕被一套带走,刺客阵容,硬控阵容
耗血能力 C
反骚扰能力 S
对拼能力 B
发育能力 B
机动性 B
carry能力 A
辅佐能力 S
弱点:怕被推线,对面队伍机动性强
耗血能力 C
反骚扰能力 A
对拼能力 S
发育能力 A
机动性 C
carry能力 A
辅佐能力 A
弱点:怕刺客阵容,被抓
耗血能力 A
反骚扰能力 A
对拼能力 A
发育能力 A
机动性 A
carry能力 A
辅佐能力 A
弱点:怕真眼,对面POKE阵容
耗血能力 A
反骚扰能力 B
对拼能力 S
发育能力 S
机动性 C
carry能力 S
辅佐能力 A
弱点:怕快节奏,被抓
耗血能力 A
反骚扰能力 B
对拼能力 B
发育能力 A
机动性 S
carry能力 S
辅佐能力 A
弱点:怕快节奏,前期被抓
耗血能力 A
反骚扰能力 A
对拼能力 S
发育能力 S
机动性 A
carry能力 A
辅佐能力 B
弱点:怕刺客阵容,等级没起来
耗血能力 S
反骚扰能力 A
对拼能力 A
发育能力 A
机动性 A
carry能力 A
辅佐能力 A
弱点:怕耗血过后被反打,对面刺客阵容
耗血能力 A
反骚扰能力 A
对拼能力 S
发育能力 S
机动性 A
carry能力 S
辅佐能力 C
弱点:怕快节奏,前期被抓崩盘,叫鸡被C位躲掉减速
耗血能力 S
反骚扰能力 S
对拼能力 B
发育能力 A
机动性 B
carry能力 C
辅佐能力 A
弱点:怕被一套带走,吸血小鬼快速死亡,队友无一优势
耗血能力 A
反骚扰能力 A
对拼能力 A
发育能力 A
机动性 B
carry能力 A
辅佐能力 S
弱点:怕刺客阵容,前期被抓崩盘
耗血能力 B
反骚扰能力 S
对拼能力 A
发育能力 A
机动性 A
carry能力 S
辅佐能力 A
弱点:怕E没晕住人,快节奏,单控集火阵容
耗血能力 A
反骚扰能力 S
对拼能力 B
发育能力 B
机动性 B
carry能力 A
辅佐能力 S
弱点:怕poke阵容
耗血能力 S
反骚扰能力 A
对拼能力 S
发育能力 A
机动性 B
carry能力 A
辅佐能力 B
弱点:怕强开阵容,拖后期,前期被抓崩盘
耗血能力 A
反骚扰能力 S
对拼能力 S
发育能力 A
机动性 C
carry能力 B
辅佐能力 A
弱点:怕前期被抓崩盘,拖后期
耗血能力 B
反骚扰能力 S
对拼能力 S
发育能力 S
机动性 B
carry能力 A
辅佐能力 C
弱点:怕W空掉,点控集火阵容,快节奏
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