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前言:体验服开放了季前赛版本之后,笔者就屁颠屁颠的去撸了几把。虽说已经看过了足够多的野区改动资料,但是这野区改动还是比想像中差太多了,所以一个不留神被野怪打死了。野区改版的内容可是一清二楚的,因此想跟大家分享一下S5改版对打野的看法!说在开头的话:Riot一直都不希望打野是万年刷野型不gank帮路的想法是一再强调... |
前言:体验服开放了季前赛版本之后,笔者就屁颠屁颠的去撸了几把。虽说已经看过了足够多的野区改动资料,但是这野区改动还是比想像中差太多了,所以一个不留神被野怪打死了。野区改版的内容可是一清二楚的,因此想跟大家分享一下S5改版对打野的看法!
说在开头的话:
Riot一直都不希望打野是万年刷野型不gank帮路的想法是一再强调的,而且强调这一次改版是非常强调增强战略性的。这一次改版,Riot你成功了,装备改动和设计上,双方面在与打野各相辅相成的很精妙!
非主流打野消失
众所周知,一众非主流打野主要的特点:
原是线上强势英雄。
打野怪吃力。
惩戒CD一好就打野趁CD中走去GANK。
不好意思,这一类英雄在这个版本大既将会没落了,因为惩戒CD长了,并且可以对对方英雄使用,这一改动原意是好的,但考虑不够周详,这的确是强化了惩戒的使用并且加大GANK成功率,但惩戒CD加长了之后你要么去GANK用,要么就留着惩戒野怪,如果选择了去GANK,万一没有收获,那就会拖慢打野的发育,而选择了用来惩戒野怪的,那抱歉罗,我话没有在前头说了吗?Riot可是大力阻止惩戒野怪不帮路的行为的,把野怪都弄的皮硬血厚的了要是你身上没有红水,还那么不巧你是没有回复能力的的英雄,你要不就做好半血gank的心理准备或者回家泡泡泉水吧,回城8秒回血当4秒再跑到线上当20秒这一循环惩戒就CD回复一半了,剩下的30秒就去河道打打讯敏蟹多好。
打野在野区的生存与发育
这去的打野装,是以保证打野在野区的生存能力而设计的,主攻击的出打野刀,持续攻击的出灯笼,坦克出打野甲,而现在的打野装,基本是为GANK而设的,逼着打野去线上跟玩家进行互动,这非常考验玩家的能力,让比赛过程中有了更多的激情。
例如有一局:那时候我用蛮王打野,在线上各种W混助攻,但是对面盲僧可能跟中单卡特是双排,拼死的GANK中路,GANK次数令我感到非常励志,可惜我们中路是一条姐,本身非常难抓,并且有技术,一条姐放生我让我多GANK上下路,而她在对线期间面对着这样疯狂gank的盲僧也是2/1/1这战绩也令我感到放心,那问题来了,这盲僧在我做出了强化野刀,电刀和攻速鞋而他才只有草鞋小野刀和吸血鬼权杖,盲僧虽然不是经常死亡,野怪也是杀的很足,但是经济却出了明显落差,说明在这个版本打野装备跳钱设定移除了,要是去了线上几次没有人头或者助攻进帐,打野的经济会比上个版本落后很多的的,这方面可能就要考验打野的经验,判断和取舍,更富战略性!
前期打野动向规律化
打野不在线上就是打野怪这已经成为过去了,在上个版本的时候,你刷3个野可能才掉300血喝2个红药就满状态去GANK或者惩戒收野怪趁CD的时候去线上骚扰一轮回野区CD又好了而且掉血情况不太严重,而现在的打野一圈实在是太大消耗了,前期刷野难度大,逼着打野出山GANK,那打一次野接着GANN一次,需要多少时间有经验的人可以是心中有数,要是被对手在野区中插到了眼,那你就不用想着出山Gank成功了,gank不成功不是重点,频频入侵追杀被野怪打至半血的你才最重大的问题,有见及此,Riot设计的锋喙鸟(四鬼)红蓝BUFF尽显Riot的心思
四种打野强化背后的意义
在4种强化中算是最实用的,也是最令人费心的。他可以对对方做伤害并且缓速效果很美,让强力GANK的打野更加可以轻松的在GANK中获得更好的利益,,甚至可以放弃野区专心杀人,但如果你想GANK和野区长双修,那必须在两者之中舍弃一样,选举稳定的农野怪收入或者高风险高回报的GANK帮路,但当你在农石像刚用来惩戒不够3秒忽然上路点灯要求支援的时候,你会感受到这件装备莫名的鸡肋,更无奈的是前往支援之后要是不成功或者对方刚好残血走了,这个时候队友会怎么样…你懂的
这是为以平A来持续输出的打野而设计的,易大师和剑姬这类具有稳定突进的第二选择,为甚么是第二选择?因为这一类英雄一但有了攻速就不缺乏输出,而他们大多的通病是玻璃身和没控制,玻璃身即使减少20%伤害,套在AP上还是一套残血!套在AD上又不是减少攻速伤害减少的量不多别忘了AD身边还有一个SUP在呢!令这个强化与受惠对象的塬设计特性形成一个小冲突,显得还是Stalker's Blade比较万用
为刷野型打野设计的,强力aoe的惩戒和百分比回复能力,刷野的装备我就不多说了,只说一下在野区遭遇战中残血的时候惩戒一下野怪会有奇效。
专门为喜欢入侵野区的玩家所准备的,在有了这件打野装备的支持下可以在对手野区不断的提升自己的经济。但是这件装备只有在前期优势或者对手打野前期战斗力弱的情况下建议选择。不仅可以限制对手发育还可以很好的提升自己的经济。
前言:体验服开放了季前赛版本之后,笔者就屁颠屁颠的去撸了几把。虽说已经看过了足够多的野区改动资料,但是这野区改动还是比想像中差太多了,所以一个不留神被野怪打死了。野区改版的内容可是一清二楚的,因此想跟大家分享一下S5改版对打野的看法!说在开头的话:Riot一直都不希望打野是万年刷野型不gank帮路的想法是一再强调... |
这次改版可能引起未来的改动
多惩戒队伍衍生
由于野怪有了等级制度的变化,一种野怪的经验值在开场就有300左右(绯红印记树怪,锋喙鸟,石甲虫)或(苍蓝雕纹魔像,暗影狼,魔沼蛙) ,可以利用这一点在开局先清一种野怪直接升到Lv2再回到线上。
这应该会形队伍成多变的形势而不是硬死的后期流。
大家都知道对线抢升等级所造成的优势是多么巨大,尤其是上路。
所以一队拥有多惩戒的队伍,能在开场以低消耗就击杀一种野怪速上2级在线上给予压制。
由于现在打野装限定必须要带惩戒才可以购买,而且打野装性价比都是比较高的存在,再加上打野装备强化有个像半个虚弱和半个点燃的混合技能,再者具有cd短的优势,而且多惩戒的队伍可以以比较低的消耗去打龙,甚至可增加全队野区入侵的频率,甚至以此强行控制河道上的讯敏蟹。
打野装备移除跳钱装备行列,辅助装与打野装可以同时共存
游走型辅助衍生(打野道具+眼石),其实S4的辅助就已经以游走与支援的核心。
上文提及现在这个版本纯打野定位非常鸡肋,前期基本上要不打野要不gank这样二选一,gank没收获会拖经济。
游走型辅助的可以说是开拓了打野和辅助在原本的玩法上的一条新道路。
像是雷欧娜,机械人这些gank能力强的CC型英雄可以一战。
在gank同时利用辅助装凭空变一些钱出来。
注意这些钱是凭空变出来的,对线上英雄经济可没有影响,而且还有回血效果。
更可以利用惩戒收了锋喙鸟还可以用来反眼。
野怪经验值变化,一区3种野怪全收刚好升3等。
双打野队伍衍生
按着版本走是最好的Riot想打野多出山gank,我们就顺着去好了,2人打野gank3人同行塔下也照样抢杀好不好?
由于野区经验机制更改,英雄比野怪低级击杀后经验会有加成,因此只清一波野怪之后主gank,等级出现落差再打野,在这样的设定下,少杀野怪不但等级不太怕会落后,而且能给对方线上形成巨大的压力。
在战队战或者比赛时才会遇上,而且是以打速推流为前题才适合使用。
1.5打野队伍衍生
在世界比赛上速推流时有发生,在这种情况往往受到影响的是上路英雄。
各种等级落后兵数落后看着都替他心酸。
速推流的时候。
AD和辅助帮助原本的Top在上方野区帮塬本的Top速升2级。
之后TOP自己清多两种野怪上3等。
而打野则在自己下方的野区上3等。
之后形成前期3人上包围对方上路。
或者3人包围中路的情况。
而在速推流情况下TOP可以比S4的时候多一点作为。
而不用像S4那般碰不到兵线躲一旁苦苦吸经验。
甚至被压出经验的惨况。
结束语:上个赛季,拳头希望辅助能有更重要的地位,显然,这些改动相当成功!但是,这次对于野区的改动,是否将打野推上了过于重要的位置?打野本就是最需要思考和计算的位置,对于游戏新玩家一直就不太友好;这次改动以后,打野是否更加无法甩掉锅王的称号了?
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