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设计思路英雄的多样化帮我们完成了主要目标之一,那就是LoL每一场游戏都和之前的不一样。英雄的多样化和玩家都是一样重要。有时候敌人打得很激进,有时候战斗很早以及频繁地爆发。调节每一场战斗的节奏对于成功至关重要。但LoL是个团队的游戏。明白队友的想法并一起配合是取胜关键。卡莉丝塔就是为了让喜欢或者想要加强和队友配合一... |
设计思路
英雄的多样化帮我们完成了主要目标之一,那就是LoL每一场游戏都和之前的不一样。英雄的多样化和玩家都是一样重要。有时候敌人打得很激进,有时候战斗很早以及频繁地爆发。调节每一场战斗的节奏对于成功至关重要。但LoL是个团队的游戏。明白队友的想法并一起配合是取胜关键。卡莉丝塔就是为了让喜欢或者想要加强和队友配合一起赢得胜利的玩家而设计的。
作为设计师,我们也想帮玩家获得胜利。设计出让玩家高估或者混乱的方案是简单的,而为设计成功而建立基础才是真正的挑战。正因如此,卡莉丝塔强调的是她和队友都想胜利而一起配合的最终形态并提供了让玩家达到这一形态的技能组合。
为玩家指明正确的道路是很重要的,要把不可能的事变成可能。一个英雄的焦点在于有机会让玩家有自己的通用技巧并可以把这种能力用到其它战斗中。想一下一个野区的新手:他们可能看不到发育的价值,以及骚扰敌方打野发育和同时控制地图更多资源的能力。努努的Q就是这样的野区强力技能。努努玩得好能教玩具如何打野,并使他在玩其他英雄时也会成功。
现在想一下卡莉丝塔集中在良好配合中的思路:
幽灵哨兵[W]
被动:灵魂标记-如果卡莉丝塔和队友在1秒内各攻击一次敌人,他们都会目标造成额外魔法伤害。
灵魂标记是设计来挖掘双人路配合的威力。通常在双人路,战斗都发生在2个人之间各自的1v1,更多于2v2通过配合来获得胜利。哨兵的被动强调的更良性的打法:集火。
同样重要的是帮玩家自己找到方法理解成功的关键。能有配合的技能的乐趣在于它们有不同寻常的力量。通过这种方式,卡莉丝塔的技能机制鼓励大家更多地配合而不是自私的打法和缺乏沟通。
想一下哨兵的主动技能,它让你的辅助减少做视野的压力。这样他们可以更多地在一起配合造成额外的伤害以及使用命运召唤。这种设计思路让我们更强调紧密合作,更好的团队配合而不用让卡莉丝塔依赖你们一定要在同一个房间里玩,因为你们可以灵魂绑定。
实战评测:属性更倾向辅助位
在新英雄进入PBE测试服之后,小编也是第一时间去体验了这个全新机制的英雄。Riot给卡莉丝塔的英雄标签是“ADC/辅助”,这也是英雄联盟里唯一一个能同时司职ADC和辅助的英雄。但就小编个人感觉来说,新英雄其实更加倾向辅助一些,如果要打ADC,新英雄可能还需要Riot的加强或是大幅度的开发。小编这里列出了一些英雄的基础数据,从数据上就能看出一些端倪。
卢锡安和薇恩可以说是ADC里的两大代表了,卢锡安是标准的前期型ADC,技能伤害非常高;而薇恩正好相反,由于本身没有清线技能,加上基础属性较差,所以是个不折不扣的后期型英雄。而卡莉丝塔和他们相比有着近乎完美的基础属性,她的基础攻击力和生命值都是ADC里顶尖的存在,但尴尬的是,就属性成长来说卡莉丝塔并不占优势,而成长属性对于一个ADC来说可能是最重要的标准。
而且仔细的小伙伴应该已经发现了,卡莉丝塔几项超高的属性几乎都是防御属性,比如生命值和护甲,这两种属性对于辅助的重要性远大于ADC。所以结合下面的技能评测数据可以得出一个尴尬的结论,那就是 卡莉丝塔并不适合打ADC。
技能评测:协调配合能力最重要
从纳尔的变身机制,到阿兹尔的沙兵机制,再到新英雄卡莉丝塔的灵魂契约机制,Riot目前对于新英雄的制作也开始主打奇异牌了。这是否是好事暂且不说,至少比之前给新英雄超强的单体伤害能力要好的多,所以卡莉丝塔如果能够被好好开发一下,也许会是一个不错的辅助甚至ADC。
实战总结:机制创新明显
在测试服体验了几个小时之后,小编对新英雄也有了大概的认识。简单来说,卡莉斯塔是Riot设计师一直都想完成的一个英雄,因为她不仅仅是一个ADC或是辅助,从灵魂契约机制,到大招的组合技,都非常考验团队配合,而英雄联盟区别于其他MOBA游戏最重要的一点也正是配合。不少玩家可能会把这个新英雄和锤石进行比较,但就小编个人而言,新英雄的机制较之锤石有更大的进步。
小编在之前一直强调新英雄不适合打ADC,当然这只是个人看法而已。卡莉丝塔的直接伤害只有Q和E,Q技能的命中率太低,E技能又需要一定时间去叠加,对于一个ADC来说伤害能力永远是第一位的,所以辅助或许更适合这个来自暗影岛的复仇者。
看了这么久,各位小伙伴对于新英雄有什么看法呢?Riot全新的英雄设计思路是否符合你们的胃口呢?欢迎参与我们的投票!同时别忘了继续关注瓦洛兰大陆,小编将会第一时间为各位带来新英雄以及测试服最新的改动。
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