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机械公敌兰博我想很多人可能经常看到,但是却很少用,我想原因大部分人都是没有办法完美的使用大招。而2014总决赛的舞台智商,兰博却意外登场,不管是给韩国队还是中国队都造成了非常大的阻碍,甚至一度兰博成了上单的保住,如果对方选择了兰博而你没有很好的针对的话那么可能后期团战兰博的一个大招就已经决定了最后战斗的胜负,以下... |
一、解析 二、玩法 三、技能
四、符文 五、装备 六、控温
机械公敌兰博我想很多人可能经常看到,但是却很少用,我想原因大部分人都是没有办法完美的使用大招。而2014总决赛的舞台智商,兰博却意外登场,不管是给韩国队还是中国队都造成了非常大的阻碍,甚至一度兰博成了上单的保住,如果对方选择了兰博而你没有很好的针对的话那么可能后期团战兰博的一个大招就已经决定了最后战斗的胜负,以下就为大家介绍一下
一、兰博是个什么样的英雄
兰博是一个中期带领队伍滚雪球的强力法坦。你的任务就是在游戏15分钟-30分钟间,用你的巨额AOE伤害带领团队走向胜利。
兰博不是一个后期法师,主力输出技能Q较短的射程和持续输出的伤害方式,使得看起来法术加成很高的Q技能在后期很难有作为。
大招在补出防御装的AP AD面前威慑力远不如30分钟前,同时你不能指望这个时间段的打野和辅助还能顶上去抗住对面AP和AD的输出,一旦兰博没有闪现,那么对对面后排的威慑力就远不如这个时间段的武器等爆发型AD也不如流浪这种带稳定控的肉装=伤害的法坦,甚至是不如龙女 蒙多这样的强力坦克,同时兰博无法通过带线和对防御塔的高威胁来用兵线牵制敌人。所以,选择兰博就尽量把战斗在30分钟前搞定或者在30分钟前就滚出逆天的雪球。
大后期比的就是谁更能限制ADC的输出,无论是通过击杀还是强行限制。
二、兰博上单大体的玩法
1、大势:
如今上路是法坦流行,各种酒桶 瑞兹 安妮 露露 兰博 大天使这些。上单坦克颓势明显。究其原因还是因为对各大坦克的技能 防御天赋和魔抗类装备的削弱以及对团战爆发型ADC的加强,所以坦克渐渐在中期就扛不住对方后排的伤害,作用大大降低。更能保护后排的法坦就成为了主流。同时,比赛节奏的变化、传送的加强和大红药的削弱使得早期很难面对AD刺客的法坦们能很好的过渡前期发育时的颓势,在对线期后的小龙团里能比坦克们发挥更大的作用从而滚起团队的雪球。
记得2014赛季初期,一个不出任何魔抗装的防御天赋龙女裸日炎,兰博过热的Q一套只能打5分之1的血,如果龙女出小斗篷,那么兰博打得还没对面回得快。所以当时的坦克联盟让上路变成了躺输躺赢的局面,都很肉上路只能互农,比的是哪边后排发育更好,跟上路毫无关系。
如今的时代是法坦的时代,上路的重要性甚至有赶超中路的趋势。如今的中路选择的法师是有了蓝BUFF就可以强行互农的,而上路崩盘的结果可以参考最近OGN 8强比赛,那就是逼你强行交传送守线,然后传下路一波用高额的伤害迅速击杀脆皮,同时各种保护技能能保己方不死人,一下就滚起团队的雪球。
2、出装克制:
上单装备存在一定的克制关系,简单的说:
当前版本护臂 小冰甲克制一切同价位的AD装,比如我护臂 小冰甲+红宝石你残暴,我护臂+红宝石 你提亚马特等等,这种出装方式护臂方都是绝对的优势。
当前版本魔抗装克制一切同价位的法伤穿透装,比如我饮魔刀或者斗篷 你小面具,小面具就明显打不过饮魔刀。
综合起来说,护臂+小面具 碰见饮魔刀+斗篷,后者还是优势。
这个的原因在于出残暴的时期正好是AD类英雄1套可以带走脆皮的黄金时期5-8级,双方都是1套半技能+点燃才能杀死对方,护臂的属性使得AD 1套技能+点燃杀不死法坦,而法坦的技能CD普遍比AD要快,所以,法坦能更快的放出另外半套技能带走AD。魔抗装则使得双方都需要2套技能+点燃+若干平A才能带走对方,那么AD的平A伤害要高,大家都打2套,死在前面的就是法坦。
机械公敌兰博我想很多人可能经常看到,但是却很少用,我想原因大部分人都是没有办法完美的使用大招。而2014总决赛的舞台智商,兰博却意外登场,不管是给韩国队还是中国队都造成了非常大的阻碍,甚至一度兰博成了上单的保住,如果对方选择了兰博而你没有很好的针对的话那么可能后期团战兰博的一个大招就已经决定了最后战斗的胜负,以下... |
一、解析 二、玩法 三、技能
四、符文 五、装备 六、控温
3、传送:传送的强势使得上路几乎人人带传送,路人局里还能见到点燃,比赛里几乎盘盘传送对传送。传送在上单才有发育的资本,我兰博经常带点燃,经常出现的情况就是对面上路一波很好的传送下路导致下路崩盘丢小龙丢1塔,要不就是我线上有了优势也无法阻止带传送猥琐的对面上路发育或者中期对面利用传送不停地推线拉扯,导致兰博丢线又不能不跟团,最后获得金钱比对面上路少很多,导致无法在30分钟前滚出团队的雪球。
至于兰博需不需要带传送,这个我会在后面详解。
4、如何配合中野:
兰博的大招在野区小范围的战斗中十分的强力,配合中野入侵野区是6级后的兰博的杀手锏,如果一个兰博只会打线上而不知如何把自己的强势带给队友的话,那么这个兰博就完全不会玩。
兰博的大招可以在对方视野外甚至眼位外释放配合队友击杀,也可以提前施放封路逼对面跟你们打,所以有大招的兰博在支援方面其实是十分的给力的。
即可以配合打野强行抢夺对面第二个BUFF,也可以游走中路配合有大招的AP打一波高质量的集火(中路也是1套半带走人基本不会出防御装的节奏,所以那半套的伤害可以由兰博的大招来完成),这样兰博可以把自己的优势慢慢带给队友。
5、什么时候游走下路:
对面针对下路,己方下路比较悲惨,推了线回家后就能游走一波下路。和配合中野一样,兰博的大招能超远距离支援下路,只要下路辅助带控,兰博舍得交闪现这些,是很容易在下路完成双杀,甚至三杀的。
如果己方下路是优势,那么除小龙时,尽量不要游走下路,特别是不带传送的兰博,游走一波下路如果不成功,你将损失2-4波兵的钱和经验,等于对面上路无缘无故多你1个多人头的钱和经验。在上路这个依然是滚雪球的最佳路线上,差一个等级和几百的装备很有可能会让你永不翻身。
6、团战:
团战最重要的就是放好大招,大招大多少人不是关键,大不大到关键人才是重点。最佳的大招是大招前段能限制对面前排主力突进,大招后端能限制对面后排主力输出。一般大招可以配合队友控制放,也可以先手开团分割战场直接丢对面后排,然后和自己的后排打对面的前排。如果队友有优势,也可以先手封路不要大招的伤害逼对面跟你们团。
机械公敌兰博我想很多人可能经常看到,但是却很少用,我想原因大部分人都是没有办法完美的使用大招。而2014总决赛的舞台智商,兰博却意外登场,不管是给韩国队还是中国队都造成了非常大的阻碍,甚至一度兰博成了上单的保住,如果对方选择了兰博而你没有很好的针对的话那么可能后期团战兰博的一个大招就已经决定了最后战斗的胜负,以下... |
一、解析 二、玩法 三、技能
四、符文 五、装备 六、控温
三、兰博的技能讲解机械重组(被动)
被动:达到100热量时,沉默自己6秒并在此期间热量归零。此外,效果期间平砍造成额外(20+5*等级+0.25ap)点魔法伤害。
注:一个6级的兰博50法伤过热能造成20+5X6+50X25%=62.5的魔法伤害,扣除这个时候对面的魔抗,也差不多能加45+的伤害,这个在早期比一个暴风大剑的伤害加成都要高,所以兰博拼命的时候,最好是大招放完后用Q过热变红直接上去拍人,伤害非常的恐怖。
?被沉默期间仍可以使用召唤师技能。
注:Q变红后+中娅是兰博一个常规的套路。
?这个沉默效果无法由任何方式减少持续时间或是移除。
?过热期间的平砍不触发法术吸血或是冰杖减速。
?过热期间的平砍的魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡。
?魔法伤害部分对建筑无效。
注:这也是兰博带线乏力的原因之一,对防御塔的威胁比蛮王 武器 大天使或者出巫妖的露露之类的要小很多。
?如果电能鱼叉的第二段尚未使用,兰博可以在沉默状态下施放第二段电能鱼叉。
纵火盛宴(Q)
主动:灼烧前方锥形区域内的敌人,对其造成魔法伤害(对杂兵伤害减半),持续3秒。技能作用期间兰博可以任意行动。
危险状态下,造成50%额外伤害。
射程:600。
每秒魔法伤害:25/ 45 / 65/ 85 / 105 (+1.0ap)。
冷却:6。
?这是一个锥形范围型技能。
ps;600的技能范围超越一般的ADC,所以只要对面ADC能输出到你,你的Q技能就能烧到他。
?触发法术吸血和冰杖减速,按照一般多目标技能规则递减。
注:老版本的兰博会出吸血书,目前版本吸血书在特定组合上也可以做为第5或者第6大件登场。
?不触发免疫盾。
?魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡。
?没有施法时间,因而不会影响兰博的当前动作。
注:旋转Q烧是兰博非常实用的小技巧,利用兰博的Q 0.5秒一次伤害的机制,可以巧妙的控制小兵血量,方便自己塔下补兵。
要注意的是,开启Q会打断平A,所以要注意,只是不会影响移动而已。
还要注意的是一个小技巧,瞬间开Q补刀,类似与死歌的瞬间开关E补刀一样,对于一些普攻不好补的兵,可以利用Q技能瞬间的几十伤害来补刀,这个需要练习,也是非常实用的技巧,能补一些自己本身不能上去补又不能用E补刀的残血小兵。
破碎护盾(W)
主动:制造一个吸收伤害的护盾,持续2秒。此外,获得移动速度增幅,持续1秒。
危险状态下,护盾值和移动速度增幅提升50%。
护盾值:50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+0.4ap)。
移动速度增幅:10 / 15 / 20 / 25 / 30 %。
冷却:6。
?这是一个自身目标型技能
?没有施法时间,因而不会影响兰博的当前动作。
注:会打断普攻,需要注意。
W技能是全LOL最好用的护盾,CD短持续时间长,一个200法强的兰博5级的W在过热状态下能有450的吸收量,比一个大腰带加的血都多,非常的好用。
当今版本前期劣势要抗压时,可以选择副W甚至先点W保证自己塔下安全,比如对瑞兹,如果4级 7级都没拼过或者被打野抓废的时候,点个3级Q后补W到满,在塔下开W吃瑞兹一套用一个血瓶就能补回状态,硬赖线,要比你学Q副E,被瑞兹在塔下消耗1波就直接强杀你要好得多。
电子鱼叉(E)
主动:射出一支高压击晕枪,对命中的敌人造成魔法伤害并减速之,持续3秒。在接下来的3秒内可以再额外施放一发。
两只击晕枪的减速加法叠加且会互相刷新持续时间。
危险状态下,伤害和减速幅度提升50%。
射程:850。
单发魔法伤害:55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+0.5ap)。
初始减速:15 / 20 / 25 / 30 / 35 %。
冷却:10。
?这是一个碰撞型直线发射型技能。
?触发法术吸血和冰杖减速,不递减。
?触发免疫盾。
?伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡,减速会被免疫。
?在危险状态下,5级电子鱼叉两发命中的减速为70%。
?两发技能分别视作一次独立的技能,会多次为诸如茂凯的吸元秘术、卡萨丁的能量脉冲或是耀光、女神之泪等技能或类似道具充能。
?在过热状态下仍可发射第二发。
注:1级的E伤害削弱后拿来补兵有点难,伤害太低,需要练习。
第二发E用得越早E技能越快进入CD,如果只有1个残血兵,用一发E补掉后,请快速用掉第二发E E空气都行,这样能保证下一个残血兵出现时,你E技能没有CD。
兰博法伤高了后,爆发技能就是黄E,伤害远高于黄Q,毕竟Q技能要3秒,没有哪个后排会傻傻的让你一直Q,2发黄E命中同一个人伤害爆表,同时高达70%的减速也能让他无力再逃。
恒温灼烧(R)
主动:发射一列火箭,第一次点击选择初始位置,第二次拖拽选择方向。火箭会留下一排燃烧轨迹,对其上的敌人每秒造成魔法伤害并减速之35%。燃烧轨迹持续5秒。
射程:1400。
轨迹长度:1000。
每秒魔法伤害:130 / 185 / 240 (+0.3ap)。
总魔法伤害:650 / 925 / 1200 (+1.5ap)。
冷却:105 / 90 / 75。
?这是一个地面目标型直线范围型技能。
?触发法术吸血和冰杖减速,按照一般多目标技能规则递减。
?不触发免疫盾。
?魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡,减速会被免疫。
?火箭从发射到发射完成需要1秒时间。
注:大招最好是斜着放,这样能增多对面英雄踩在上面的时间。
对拼时大招的中段放自己身下,因为很多AD英雄带位移,比如瑞文 鳄鱼,对拼的时候如果你一个大招甩得离自己很远去伤害对面,对面直接1个突进技能过来打你,那么你就少了大招的伤害很有可能被反杀。
机械公敌兰博我想很多人可能经常看到,但是却很少用,我想原因大部分人都是没有办法完美的使用大招。而2014总决赛的舞台智商,兰博却意外登场,不管是给韩国队还是中国队都造成了非常大的阻碍,甚至一度兰博成了上单的保住,如果对方选择了兰博而你没有很好的针对的话那么可能后期团战兰博的一个大招就已经决定了最后战斗的胜负,以下... |
一、解析 二、玩法 三、技能
四、符文 五、装备 六、控温
四、符文
传统AP推荐符文:
精华:2个移速、1个固定法强
红色:法穿*9
黄色:5个固定生命、4个成长护甲(早期40点生命值效果等同于9点护甲,成长护甲在7级时可以提供5点护甲+护臂的45点就有50点护甲,完美抵消幽梦+残暴+破甲符文和天赋带来的甲穿收益)
蓝色:成长魔抗或者成长法强。
法坦推荐符文:
精华:3个固定法强
红色:法穿*9
黄色:5个固定生命、4个成长生命。
蓝色 5个固定魔抗+4个成长魔抗(7级后完美抵消法穿鞋收益)兰博的出装
机械公敌兰博我想很多人可能经常看到,但是却很少用,我想原因大部分人都是没有办法完美的使用大招。而2014总决赛的舞台智商,兰博却意外登场,不管是给韩国队还是中国队都造成了非常大的阻碍,甚至一度兰博成了上单的保住,如果对方选择了兰博而你没有很好的针对的话那么可能后期团战兰博的一个大招就已经决定了最后战斗的胜负,以下... |
一、解析 二、玩法 三、技能
四、符文 五、装备 六、控温
五、装备该如何选择差不多就是下面几件装备里选:兰博一个难玩的地方就是装备难选择,很多人不以为然,兰博不就是冰杖大面具中娅么?我上我也会。其实不然,兰博什么时候出什么装备直接影响到你中期是否能滚起团队的雪球。
兰德里的折磨
前身是小面具,经常是兰博第一个小件,但是是否要先将小面具合成大面具呢?兰博的大招完美契合大面具,AOE 持续伤害 带限制效果,看起来很不错,但是,你有没有算过,大面具合成需要1850块,提升是100生命 25法强和特效,作用在输出方面的就只有25法强+特效,如果1个敌方英雄1500的血站在你的大招里2秒,那么实际大面具提升的伤害为25xR的加成0.3x2(秒)+大面具特效肯定小于3x4% 那么差不多=195,同时因为有大招Q触发了大面具效果,所以如果同时兰博用Q打人的话,提升是25xQ的法伤加成1.0X3=75,那么实际提升为195+75=270。如果这1850块换成1个大棒,那么一个1500血的英雄同样在你大招里2秒,那么提升的伤害为80x0.3x2+80x1.0x3=288。算这个是告诉你,其实大面具在早期对后排脆皮英雄的输出提升是不如同等价格的法伤装高,而且大面具是合成的终极装备,大棒子这些还能合成终极装备还会有其他的特效。
兰博早期出小面具是看重的法穿,对于一个近战法师来说,小面具提供的血量和法伤在早期非常的实用,同时配合法穿鞋的法穿在早期能对对面不太会出魔抗的后排造成成吨的伤害,这些才是关键,而不是冲着大面具的特效去的。
瑞莱的冰晶节杖
冰杖可以说是兰博的核心装备之一,高血量 较高得法伤都是近战法师需要的,同时有了冰杖的兰博具有极强的风筝能力和一定的追击能力。兰博从来不是一个收割型法师,兰博既没有不详那样收割残血刷新技能的能力,也没有卡萨丁等的短CD位移和单体的高爆发伤害,有的只是成片的AOE。所以,如果有了优势打不死对面人,被对面拖到中期以后会很尴尬,因为兰博的技能射程除了大招其他都没法看,保护AD AP的能力也很一般,为了避免这种情况,这个时候你就需要一把冰杖。
什么时候做冰杖:
1。己方缺少留人手段,容易被对面风筝,比如对面中路是炸弹人,下路EZ 配合一个反开的辅助,经常是打消耗然后逃逃打打的这种阵容,这种阵容的瞬间爆发在早中期不高,但是非常的灵活,那么兰博就可以选择冰杖。冰杖提供的血量和减速可以让兰博放心的上去大招 闪现+Q E等留人非常的有效而自己也比较安全。
2。自己法伤够高,需要顶上去的时候。自己法伤够高,又有一定的法穿时,最难受的就是打不到对面人或者打得到对面人自己却站不住,前一种情况冰杖和附魔减少闪现CD的2级鞋可以解决,后一种情况冰杖和中娅可以解决,如果是你被瞬间秒杀的那种请选择中娅,如果你是被对面风筝到死的那种,请选择冰杖。
梅贾的窃魂卷
杀人书是一件战略性的装备,什么叫战略性的装备?就是你需要改变自己目前状况时所需要的装备。如果其他路都很顺,那么作为一个上单最好的办法就是拖住对面上路不让其帮助其他路而改变局势,但是,如果其他路不瞬或者你自己很惨无法拖住对面上单需要改变局势怎么办?
那么你就需要一件装备来帮助你或者团队来改变局势,玩兰博这么久,我觉得能改变局势的装备对于兰博来说就2件,一个是杀人书,一个是中娅。前者可以跟顺风队友混法伤,经济地提升自己也可以在自己很顺的时候让自己的法伤超过同时期的伤害临界点而C起队友,后者可以让兰博在自己很顺的时候变身刺客,R 闪现黄Q+中娅能保证自己的输出打得足够,让对面很顺的脆皮无法承受兰博的高输出而选择逃跑,就不能打出自己同装备应有的输出,然后中娅结束后一个健康血量的兰博第二套技能又来了,成功C起团队。
这里要说的是法伤超过同时期的伤害临界点这个概念,一般ADC或者AP 前3个大件都不会补防御装,在高分段就是30分钟前,在低分段可能会推迟到35分钟左右,这个时候一个正常的后排都会是1500血以下,55左右的魔抗。那么兰博对这些人能造成的输出如果很完美的话(在大招上站2秒以上 被Q烧到3秒并且中一发鱼叉)一个250法伤的兰博 带40的法穿(法穿鞋+面具+天赋符文)能造成的伤害是250x1.0x3+105x3+185x2+250x0.3x2+175+0.5x250=1225,如果是过热状态这个伤害还要乘个150%,算掉对面还剩下的魔抗减伤,也可以轻松破1300。那么剩下的血量给队友或者一个点燃就可以轻松带走一个甚至一群脆皮,250法伤除掉小面具和兰博本身天赋符文自带的法伤,还需要差不多3000块钱来满足。这个250法伤就是我觉得前30分钟的兰博的伤害临界点。如果20分钟左右兰博能拥有200法伤,那么兰博的输出会非常的恐怖。
顺风的兰博无论是去下路支援或者跟对面打小龙团,都是经常可以拿到人头和助攻的,一个杀人书只要超过6成就值回金钱=法伤的票价,超过8成就值回格子前,如果杀人书达到10层以上,那么兰博就能轻松达到250法伤这个临界点。然后兰博可以把更多的金钱投入到防御装备中,这样的兰博就非常的能C队友,又肉伤害又爆表。
逆风的兰博在有比较顺风的队友存在时,也可以选择杀人书,特别是有大顺风的刺客型队友,比如顺风的男刀 潘森 卡萨丁这种,出个杀人书跟着混层数是非常好的一种补发育手段,因为刺客顺就很容易秒人,兰博AOE技能很足范围很广,很容易混到助攻,同时对面会把更多的技能给这个发育好的刺客,兰博的生存也有保障,杀人书层数一高,对面就算是补防御装,兰博的伤害起来了,配合刺客队友也能秒掉对面,从而改变兰博早期逆风的态势。
这里要说明的是,杀人书不是一件常规出装,因为杀人书要到20层才会有特效,也就是说杀人书要值回价钱起码需要8层,而如果你保证不了8成以上,这个杀人书就是废物装备,远不如补个护臂这种性价比高得小件。
顺风的兰博无论是去下路支援或者跟对面打小龙团,都是经常可以拿到人头和助攻的,一个杀人书只要超过6成就值回金钱=法伤的票价,超过8成就值回格子前,如果杀人书达到10层以上,那么兰博就能轻松达到250法伤这个临界点。然后兰博可以把更多的金钱投入到防御装备中,这样的兰博就非常的能C队友,又肉伤害又爆表。
逆风的兰博在有比较顺风的队友存在时,也可以选择杀人书,特别是有大顺风的刺客型队友,比如顺风的男刀 潘森 卡萨丁这种,出个杀人书跟着混层数是非常好的一种补发育手段,因为刺客顺就很容易秒人,兰博AOE技能很足范围很广,很容易混到助攻,同时对面会把更多的技能给这个发育好的刺客,兰博的生存也有保障,杀人书层数一高,对面就算是补防御装,兰博的伤害起来了,配合刺客队友也能秒掉对面,从而改变兰博早期逆风的态势。
这里要说明的是,杀人书不是一件常规出装,因为杀人书要到20层才会有特效,也就是说杀人书要值回价钱起码需要8层,而如果你保证不了8成以上,这个杀人书就是废物装备,远不如补个护臂这种性价比高得小件。
深渊权杖
深渊是一件争议很大的装备,有些人觉得深渊性价比很低,那个光环才600距离。我要说的是,兰博的主力输出技能Q也是600距离,深渊对于兰博来说并不差。但是,为什么出深渊的很少呢?因为我上面说过的,兰博的常规出装+天赋符文已经有40法穿了,这个时候对面脆皮魔抗不会超过60,这个时候提升再提升法穿远没有提升法伤收益高,何况深渊合成需要980,这个价格换成一个暴力魔杖对兰博的提升都要大一些。
什么时候出深渊?
当对面中上都是AP己方中路也是AP时,你可以选择深渊,这个时候的深渊,抗性的效果和对自己中路AP的帮助都很大,是非常合适的装备。
其他情况,我宁愿出720魔抗+860暴力魔杖,容易死拿着980补个大腰带准备出冰杖,输出不够拿着980出大面具,提升都比深渊来得大得多。
守护天使
大后期,中亚后的选择,法系的福利。比对面AD多个保命装备。
虚空之杖
后期大家魔抗起来后的选择。说实话,如果兰博出到法穿杖这局还没结束,这盘估计就很难了。对比法穿法伤和魔抗装的性价比,你就会发现魔抗装性价比高得多,到了兰博要出法穿杖的地步,兰博的伤害已经不能跟ADC和高加成远距离伤害的AP相提并论了。
女妖面纱
对面先手能力很强,AP伤害很足时出,比如对面有稻草人 安妮这种爆发带控AP时,女妖就远比中亚好用,因为你很可能开不出中亚或者开出中亚后血量也没有操作空间的情况出现。
女妖现在就是BUG,就是性价比NO.1,不要跟版本过不去。
灭世者的死亡之帽
同杀人书的解释,如果你很顺,又没出杀人书,对面还搞不死你,那么一个帽子,轻松破250法伤,突破伤害临界点。不顺的话千万不要出帽子,中娅要比帽子好用很多,至少中娅能保证你至少2秒的输出。
中娅沙漏
前面说了那么多中娅的东西,相信大家也明白中娅的作用了。
对于近战法师兰博来说,中娅不仅仅是用来保命的道具,同时也能保证自己的输出。作为一个C队友的神器,这个装备除了合成极度不平滑外几乎没有任何缺点。是兰博大顺风,队友不顺,需要兰博站出来时的首选装备。(如果兰博是一般顺风,参考上面,就需要考虑杀人书,1600的大棒子实在是比较难憋)
远古意志
出的人很少,但是不代表没用,适合频繁拉扯的团战,比如对面炸弹人这边光辉,两边都是在高地下对耗,这个时候就适合出个吸血书稍微补充自己的状态。
这个装备在法伤低时性价比奇低,甚至一些依赖法术吸血的比如吸血鬼 铁人如今都不把他作为第一个大件了,这个装备适合第5件甚至第6件来出,在高法伤的支持下,一个Q能回个200多的血量 配合W护盾,在中后期扛兵拆塔 顶大龙等这些时候,还有有比较明显的作用。
机械公敌兰博我想很多人可能经常看到,但是却很少用,我想原因大部分人都是没有办法完美的使用大招。而2014总决赛的舞台智商,兰博却意外登场,不管是给韩国队还是中国队都造成了非常大的阻碍,甚至一度兰博成了上单的保住,如果对方选择了兰博而你没有很好的针对的话那么可能后期团战兰博的一个大招就已经决定了最后战斗的胜负,以下... |
一、解析 二、玩法 三、技能
四、符文 五、装备 六、控温
六、控温控到伤害爆表控温
首先要说明的是,兰博每个技能除大招外,每次施放都会增加自身20热量。如果你点的是我上面推荐的天赋,那么你会有3.75%的减冷却,此状态下:
单用Q技能卡CD用,手快的话,每2个Q技能可以增加10点热量,0热量的兰博第一次用Q是20热量,第二次用Q后热量是30点。如果手慢的话,每2个Q技能增加自身5点热量。
单用W技能卡CD用,手快的话,每2个W技能不会减少和增加热量,手慢的话会降低5-10点热量。
所以,控温有2种常见手段:
1、用Q控温。
简单说就是0热量的兰博QWE直接60热量,然后Q好了就用,保持热量在50-60之间,使用的所有Q都为黄Q,如果对面过来打,你黄Q状态下差不多70-80热量,如果是70或者75热量,那么还可以使用1个技能W或者E来辅助自己,再用1个Q变红来跟对面拼。
这个控温方法适合兰博占据优势后使用,缺点就是经常用Q会推线,还有就是Q技能使用后的2秒内温度会维持在70+,如果对面过来打,你没有Q,只能用WE反击,如果同时用WE就直接变红就没了Q伤害换血就会亏甚至被击杀。所以这个控温方法适合兰博有优势,对面不敢跟你拼时使用。
2、用W控温。
简单说就是0热量的兰博QWE直接60热量,然后W好了就用,保持热量在30-40之间,使用的所有W都将进入50以上的过热状态。即可以W+Q利用W的加速和护盾上去烧一套,也可以W+E远程消耗对面无兵线保护的英雄。
这个控温方法适合兰博在均势和需要控线时使用,优点是灵活,W后热量会在50-60之间,如果热量是50-55那么就可以无顾忌的使用QE技能,再用下一个Q变红,可进攻可撤退,同时早期W作为一个只点1级的技能,使用后对对拼影响不大,可以让主力技能Q的施放更加自如。缺点在于单使用W技能会掉热量,很容易出现失误比如到25热量才按出W,容易破坏控温的节奏,需要一定的练习。
上面两种控稳方法可以交叉灵活应用,做到随心所欲的话,那就是想红就红,想退热量就退热量,非常的灵活。
对线
每个区每个分段的对线水平不一样,有些东西很难照顾到所有人,比如GANK区常争论的瑞文打盖伦,这个对抗在高分段和低分段完全是两个不同的概念。某些区使用这个英雄的人少,会打这个英雄的自然也少,这个很正常,以前电信1那个国服第一男刀没来之前,大家都不会玩男刀和对抗男刀,后来别人过来后开了直播,电信一一堆用男刀的,衍生出来多种对抗男刀的套路,同时男刀的打法也相应的有了很多变化比如饰品带蓝色饰品,大顺风不饮血直接无尽+樱花刀走不依赖大招的秒人路线等等。所以,以后真的不要出现什么某某英雄就是吊打某某英雄这样的帖子了,你想如果职业上单用这个英雄难道就不能反吊打你?也许是你没见过这个英雄的高手呢。所以,下面的对线情况,我会分分段和大区来说,还会说为什么这样打和怎样打这个分段的兰博等等。
兰博对线的精髓在于消耗,利用自己短CD的护盾和不吸引小兵仇恨的Q不停地消耗对面的血,当有了机会后,W变黄加速直接Q上去烧,对面只要脱离小兵的保护或者Q烧死了对面小兵,那么E住R再用Q变红追着打,再E和R的高减速下,吃全这2套+点燃很少有人能拼得过兰博。
W和E技能一个加速一个减速退可守进可攻,主力输出技能Q和R都是AOE伤害,所以,兰博只要能抗住伤害是很容易1V2两个近战的。
总体来说,兰博早期线上特别克制以普通攻击为主力输出伤害的近战英雄比如剑姬蛮王赵信,不好打技能比兰博远或者位移技能限制小能快速近兰博身并且带稳定控的技能输出型英雄 比如鳄鱼皇子瑞兹露露这种。
一般兰博在4级前都比较弱,经常会放线进塔保证自己能平稳度过4级前的弱势期,这里就体现了各个区不同的理解和针对型打法。
我在电信1 钻1以上经常出现的情况是我对鳄鱼这种放线进塔,对面不着急推,等到第3波兵快到才送兵进塔,这个时候鳄鱼红怒2级多3分之2的经验,兰博2级多1点的经验,然后鳄鱼闪现红怒W,上路边上的草丛出来个瞎子什么的1套将兰博打出闪现,然后眼睁睁地看着这一大堆兵进塔却不能上去吃经验,等我再回线上,鳄鱼就已经3级半了,我还2级,兵线还会到河中间,这上路基本就很难玩了。所以,在这个分段我都会选择叫打野过来保我吃塔下兵,让我能顺利到2级再说。
这里就牵扯出一个问题,兰博一级学什么技能,是否应该放线进塔,因为除了上面这种强杀不给你升级的情况还有瑞文露露这种3级前远比兰博强势的英雄,推一大波线进兰博塔,然后跟打野去反兰博方打野的第一个红或者蓝,这个时候兰博就是两难,如果去帮,塔下一堆兵吃不到不说,1级的兰博战斗力就是渣,过去2V2 3V3就是累赘。如果不去,对面3V2 2V1就很容易让己方打野丢BUFF然后丢了前期的节奏,甚至免不了遭己方打野的埋怨。
大多数区和分段不会这样针对兰博,所以放线进塔很安全,1级学E或者学W都能很好的过度前3级,我推荐学E,比较的保险。
1级学Q在我看来非常的冒险,因为1级的Q实在是太弱了,而且要很会控稳,要用Q把温度控在80-90中间,这样对面过来拼可以直接变红对打,但是如果对面不过拼或者过来拼得时候你没有变红,那么妥妥的都是兰博亏,因为Q会推兵线,2.3级的兰博非常的弱,被打野抓或者对面卡线不让你吃经验都非常的正常,如果1级打不出优势,落了下风,血量和经验的差距也让兰博在4级时强不起来。
对于电一那种情况,我还是会学E放线,不过一般会在2分20-30秒就放河道眼,报告给打野对面上路的动向,手随时准备闪现换闪现或者让打野过来保护下吃塔下兵。如果对面上路去抢BUFF,我会在2级学Q迅速清兵同时用E技能尽可能的拖对面上单过去的时间,自己先打字跟打野说清楚我不会过去帮,提前沟通好。皇子:
这是个两级分化特别大得英雄,关键是看皇子会不会打兰博。就像我早先在大势里说的:
当前版本护臂克制一切同价位的AD装,比如我护臂你残暴,我护臂+红宝石 你提亚马特,这2个出装护臂方都是绝对优势。
当前版本魔抗装克制一切同价位的法伤穿透装,比如我饮魔刀或者斗篷 你小面具。
综合起来说,护臂+小面具 碰见饮魔刀+斗篷,后者还是优势。
网通二或者很多区的一些皇子,80%都是多兰剑+1红,后面出什么残暴或者提亚马特的。打这种皇子,1级 2级只用E补放线进塔,2-3级在塔的保护下消耗皇子的血,皇子还不了手,兰博5红能保证到4级几乎满血打皇子70%-90%血,这样的4级追出去杀皇子简直不要太轻松。这种皇子太想线上击杀兰博,结果因为上面所说的,出装就被克制了,到6级后被兰博反滚雪球的太多了。这属于完全不会打兰博。兰博打这种就是不要怂,多带红,皇子Q你,你就喝红,他Q完会有一个6秒的真空期你就W上去烧,能用W挡到皇子的Q伤害那更好,我是没有那样的反应能力。这种只要血量差不多,兰博在90%血以上,皇子跟兰博拼不可能打得过兰博。电信一钻石2分段对皇子,我就没见过不是水晶瓶+3红,第一件直接饮魔刀的。1级皇子知道你要放线,他就站在虚血兵前面,你来E吧,我3红+水晶瓶,就靠你1级的E E到明天我都不会动一下,前3级稳稳的控线压经验,兰博终于到4级了,一看对面皇子还是个满血,你有何想法么?同时2级的Q让皇子各种推线进塔什么的,稳稳的压兰博的刀,推进塔后就往中路走,拖着你兰博也要往中路走,结果就是经常15 16分钟皇子比兰博多30 40刀,双方上路大家对着刷,但是皇子的助攻要比兰博多2.3个的节奏。如果,你想线上拼皇子,参考上面的,饮魔刀特效没出来前,兰博是打不过皇子的。这种就叫会打兰博。皇子这个英雄,被动修改后,强在1级消耗和4级对拼。兰博虽然4级很猛,但是皇子不跟你打,你一点办法都没有。2级的Q对于皇子是个质变如同2级的Q对于兰博,这个时候的皇子如果血量充足,频繁用Q耗血,那兰博的5红就会变得没有优势。同时皇子30法力的W,对兰博的话应该会副W,配合斗篷,兰博黄Q的伤害大打折扣,如果皇子看你上来Q他就回身开W走的话,一旦你太嚣张或者控热出现了问题,比如75热量了还追,皇子必然EQ 2连回来打你3分之1-2分之1血,下一波皇子有大招配合,兰博就会很虚。会打兰博的皇子都是用节奏限制兰博,想通过线上杀兰博来限制的兰博的,除了几个法坦怕是只有瑞文了。对于这种皇子,我没有办法,除了叫打野过来帮。
总结
兰博的精髓在上述文章里已经有了非常详细的介绍,用好兰博,依旧可以在排位赛里达到一个很高的分数,版本的强弱会变化,只要我们不断的抓住强势点,细心研究,我们就可以在游戏里更加强大。
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