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淹没在血之潮汐中 腥红收割者弗拉基米尔攻略 |
一、全方位技能详解。
血色契约(被动)
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)。
P:生命值转化法强性价比很低,不建议死堆肉,
但是法强转生命值效果非常不错, 后期经常就多出800~1100的免费血量,这就是吸血鬼不出任何肉装血都比坦克多的原因,配合上深渊(振奋铠甲)和沙漏,
不俗的双抗,恐怖的血量和恐怖的输出,是吸血鬼最可怕的地方。
鲜血转换(Q)
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*AP)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25AP)的生命。
消耗:无消耗
冷却:10/8.5/7/5.5/4
射程:600
P:伤害是瞬间造成的,没有弹道,用来抢人头爆发什么的极其合适,但是回血效果有一个弹道回到身上才会有回血,此伤害不会被阻挡,但是回血会被亚索的风墙阻挡,回来的过程中你开了W也不会加血,但是不会被沙漏阻挡。
血红之池(W)弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+
[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品。
消耗:消耗当前生命值的20/20/20/20/20%
冷却:26/23/20/17/14
P:吸血鬼的核心技能,目前新增可以躲避技能,小法的E,老树的W,PS的W 。而MGN和妖姬的链子等依然不可躲。 此技能是有回血效果的,当你一丝血反杀对面几个的时候算准伤害W黏住几人,回血效果还不错。丝血身上有持续性伤害时千万不要手贱点W,除非为了躲更伤的技能。此技能的回血效果不会因为是AOE而减少到3分之1。
血之潮汐(E)弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/85/110/135/160(+0.45*法术强度)
魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。
消耗:消耗30/40/50/60/70生命值
冷却:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5
射程:610
P:此技能有施法前摇0.3秒左右,射程比Q多10码,所以正确的释放方式应该是EQ取消前摇。
叠满的E伤害很可观(无论对自己还是敌人),谨慎使用。 丝血反杀、身上有持续性伤害技能的时候先Q再E,不要作死EQ。
血之瘟疫(R)弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。
消耗:无消耗
冷却:150/135/120
射程:700
P:多大到几个人。
加成的伤害对一切东西都有效,包括小兵野怪的伤害。
二、对线主流英雄上单详解。
瑞雯:移速精华必备。天赋建议2190。布甲5红出门,1及压血量,然后一直控他血和兵线,
如果对面1及不补刀2及上来强行换血,看着自己的血量不要死拼,5个红你有了足够消耗的资本。 鞋子和护臂的优先级极大。
除了不要跟裸饮魔刀的瑞雯硬拼,其他都可以刚正面。不要出吸血枪。不要脸探草丛。
武器:符文随意,鞋子或者多兰盾出门。基本他对你构不成什么威胁,W躲E就好,
可以先出吸血枪, 小面具优先级极高,带线就推线强开团,不要被41牵制。
约德尔皇子:闪现必备。发育不对拼,等GANK和团战。走位躲EQ,不轻易用W躲EQ。
刀妹:做好视野,不要吝啬眼钱, 视野控好推线压塔下压制, W不要用,
留给打野, 不来打野随便吊打刀妹的。
鳄鱼:W躲他红W。
剑魔:不拼你就赢了。
蛮子:全护甲符文,冰仗。尝试回头躲叫鸡,
最好BAN掉。
剑姬:裸沙漏。不要出吸血枪。不要被他砍了半管血就W。 除了躲大,
不要开。
潘森:全护甲符文。布甲5红对耗。护臂吸血枪。 报MISS。推塔逼团。
猴子:理论上打不过,看对面强不强和你自己。
拼操作的英雄。
瑞兹:第一件720的魔抗。不要早出吸血枪。速度做出深渊后补吸血枪,再转沙漏+振奋都可以。对线稍微怂一点,基本拼不过,不过对自己操作有信心的话可以试试拼。
石头、慎、炼金、小学生之手等。 吊打
20分钟法穿鞋、小面具、沙漏就可以去强行开团。
装备优先级沙漏>;深渊>;帽子>;法穿仗>;冰仗>;绿甲。 小面具是前期对拼神器不列入这里。
三、符文天赋详解。
有条件的请配置这几条符文。
1。移速吸血鬼
红色法穿*9 黄色护甲*9 蓝色AP*9 精华移速*3 适用于绝大多数情况
吸血鬼输出最完美的符文。 要是上单是AP可以换一半雕文魔抗。
2。护甲吸血鬼
红色法穿*9 黄色 精华都是护甲 蓝色AP*9
适用于蛮子剑姬剑圣这种站撸的。
3、CD吸血鬼
红色法穿*9 黄色护甲或者成长生命都可以带9个 混插也行 随意。 蓝色-CD*9 精华AP*3 适用于团战阵容,与对线无关。
对面大招流阵容可以带这套。配合闪现鬼步一切为了团战服务。
天赋如下
天赋:标准2190
大部分情况下我永远都是这套天赋。 为了输出而战。适用于极限法穿暴力输出流吸血鬼。
团战2109
牺牲了一定前排能力换成了更少的CD和移速。
适合搭配上面的第三种符文和召唤师技能搭配。适用于普通输出吸血鬼。
极限9021
极弱的前期 吃力的对线为了换得团战的恶心。 依然适合第3套符文和召唤师技能搭配。
符文黄色建议全打成长生命。
此套符文天赋献给CD流吸血鬼。
坦克流吸血鬼我不会,所以没有。
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四、装备详解。
1、吸血枪,打以下英雄可以先出吸血枪:武器、慎、石头、炼金、提莫、鳄鱼。
2、小面具,前期神器,要是带点燃对线凶狠打谁都可以出一个这个巩固前期优势。当然你要对对面英雄有相当深的理解。并且有无与伦比的单杀能力和信心。
3、沙漏,基本都是第二件核心装,不管第一件是什么第二件都要出沙漏等待团战了。
4、深渊or振奋铠甲二选一:一攻一防,适自己风格而选。对面AP多可以出2个同时出。
5、帽子,没必要追求这件装备。中期出也可以,最后一件出也可以,但是6神里面必须得有。
6、法穿仗,后期必备。代替小面具的更高级装备。对面魔抗多及时卖掉出这个。优先级大于帽子。
7、吸血书,大部分情况下中期要做出来,是吸血鬼释放技能无后顾之忧的保证。也是极限反杀的保证,但是打到大大后期可以卖掉。
五、团战思路与大局观详解。
吸血鬼的优点:爆发不俗,短CD大量AOE伤害、团战加伤神器、无法被选定的稳定输出。正面的输出永远打的出来。
吸血鬼的缺点:手短腿短,无控制、怕持续的POKE与整个队形的拉扯不打一波正面团、大后期乏力。
所以,如果你不是对线时打爆一切的吸血鬼。SOLO无敌的这种。 最好BAN掉蛮子JS。防止41分推被牵制的恶心 活活蚕食输很常见。
你要做的就是发育20分钟,然后团战团战团战直到取得胜利。法穿流的吸血鬼是可以R闪现EQ点燃直接秒ADC或者AP的。有金身的话可以去吸收第一波伤害,第一波爆发由你打出来这些都是可以的。不要死磕,打了一波之后及时撤出来让队友上,自己另寻输出位置和机会。
不要1 2楼秒选吸血鬼,实在要选的话要跟队友商量,不要选太多单挑的英雄,
AP最好有一定的收割能力。辅助可以选后排英雄,切记如果控制多的话出水银鞋或者水银系带,不要被一轮秒了。
现在中单AD英雄很多,如果对面是菜刀队的话放弃深渊或者振奋,换成蓝盾或者日炎。反之的话AP多的话,沙漏也是必须要出的。
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