|
前言:今天我来介绍这个我最喜欢的英雄,也是“若风”的成名英雄,我也是因为看了“若风”的卡牌之后开始喜欢这个英雄的,台服称为“逆命”,我觉得逆转命运,非常霸气。最近这个补丁,进一步的削弱了亚索,鱼人等刺客,加上前几个补丁中单大部分都削弱了一轮,大家是时候用卡牌来上分了, |
前言:今天我来介绍这个我最喜欢的英雄,也是“若风”的成名英雄,我也是因为看了“若风”的卡牌之后开始喜欢这个英雄的,台服称为“逆命”,我觉得逆转命运,非常霸气。最近这个补丁,进一步的削弱了亚索,鱼人等刺客,加上前几个补丁中单大部分都削弱了一轮,大家是时候用卡牌来上分了,
优势:
1. 强大的被动,每个小兵包括野怪加1-6元不等,取个平均值3元/个,一场比赛我的话一场补刀平均是165个,相当于打场,你比对面中单经济多500元
2. 后期一个wq直接可以带走一波兵,w的伤害对塔是有效的,出了巫妖简直几个w就是一个塔,41分带的好选择
3. S级的支援能力,这也是卡牌最强势的地方,抓住对面失误,很容易造成多打少的局面,在后期抓住对面1个carry, 就有可能造成对面团灭或者丢大龙,后期装备起来,对面要是敢单独带线,就是送头啊
4. 1级团的能力,对于你们队友有机器牛头锤石之类的,可以考虑打一级团,别小看这个,有稳定套路,对面路人局一般都没防范,我在黄金白金段成功率很高,打一级团没输过
劣势:
1. 有着联盟排名前几的脆身板
2. 对走位还有时机的把握要求比较高
3. 没出冥火之前,没爆发,一套秒不了人
4. 没有位移技能,在没闪现的情况下,容易被对方打野针对
符文,天赋
1. 卡牌是个很吃移动速度的英雄,大精华我用了3个移动速度
2. 卡牌平常用平a还是比较多的,红色方面我用7个双穿,2个法穿
3. 黄色我是9个成长生命,因为后期要补出中亚,我觉得到后期多了216点生命,成长生命性价比还是很高的
4. 蓝色如果对ap就出全魔抗,ad就出全法强
技能加点:
1.Q万能牌
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。除r之外,主加技能,前期有钱出个大棒的话,一个wq就是一波兵
2.W选牌
蓝色卡牌 对目标造成40/60/80/100/120(+1ad)(+0.5ap)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。
红色卡牌 对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1ad)(+0.5ap)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌 对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1ad)(+0.5ap)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。)
附加技能,这个技能可以附加攻击特效就是W本身伤害+巫妖、三项、耀光的伤害,出门学1级w,后面主q附w
3.e卡牌骗术
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
前期3,4级的时候加一点,后期在加满
4.R命运
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
有R加R,11级的时候如果没什么开r的机会的话,可以考虑先把w点满在加r,增加伤害
天赋方面
卡牌线上不是很强势,我一般以平稳过渡为主,21,0,9点出肉松饼,也是对拼或者残血的时候,瞬间回复20点生命还是很好用的。
想肉些,可以点21,9,0 点出防御的生命,其他攻击一样。一个正常发育的卡牌,可以给上路和下路造成很大压力的。
出装方面
前期主要以多兰出门,走位不好对抗ad觉得有压力的可以选择布甲,4红1蓝出门,第一回家补出耀光或者恶魔法典。
第一件我一般选择圣杯或者巫妖,下面是我的基本固定的2套出装,这个可以根据自己喜好,中亚强烈推荐第一件或者第二件出,活着才有输出,中亚帽子法穿这3个是必备的,其他可以根据喜欢出,冥火秒人或者鬼书cd也都是对抗ad,出门装多兰出门,前期可以补出2个多兰,之后可以补出,探索者的护壁转中亚,后面出巫妖或者帽子,鞋子比较推荐出减cd鞋,卡牌靠技能吃饭,团战时候就能多一轮输出,对抗ap,多兰出门,第一次回家可以补出恶魔法典或者小圣杯,之后转大圣杯,第二件往中亚方面出。
下面是我比较固定的套出装
推荐第一回家的时候有钱就带个真眼,然后把身上的饰品换成扫描,真眼可以在河道中间那里插,或者蓝buff下面的
前言:今天我来介绍这个我最喜欢的英雄,也是“若风”的成名英雄,我也是因为看了“若风”的卡牌之后开始喜欢这个英雄的,台服称为“逆命”,我觉得逆转命运,非常霸气。最近这个补丁,进一步的削弱了亚索,鱼人等刺客,加上前几个补丁中单大部分都削弱了一轮,大家是时候用卡牌来上分了, |
对线方面
1.一般卡牌对线以发育为主,就是怂,有被动的情况下,10分钟正常补刀算70个,取平均值算3元/个,只要不漏刀,10分钟你就已经领先对面中单210元的经济了,差不多相当于前期一个人头了,还有
2.卡牌是最好配合打野的英雄之一,如果双排上分可以配合潘森、皇子、瞎子、赵信等前期强势的打野,gank时候只要黄牌控住,基本都能成功至少也能逼出闪现,记下对面的闪现时间,正常是300秒,5分钟
3.注意控蓝,尽量别让自己蓝在100以下,你懂的 ,在塔下没蓝,你就是个脆弱的远程兵,爆发高的英雄配合打野强杀没办法
4.尽量推完兵线,就观察小地图,上下路哪里需要支援
对抗ap 召唤技能可以选择
1.闪现+点燃或者治疗
2.闪现 +疾跑
下面这几个是我觉得对线比较有压力的:
对线AP
1、元首:跟元首对线主要要躲好元首的e技能,不要站在她球直线位置,一般元首抬手的q还是有点延迟的,稍微注意点还是能躲掉的
2、小鱼人:e技能16/14.5/13/11.5/10秒,对线鱼人也是 他不放e你就不放w,鱼人一般都是主e,伤害很高,对拼起来可以用召唤技能躲e,gank时候,只要骗出他的e技能,他就没逃生技能了,6级之后,如果被鱼人先手大中,果断闪现吧,因为鱼人技能不空加点燃秒杀你,满血都一样
3、妖姬 :自从被削弱之后,很少见了,伤害没少只是少了沉默,但是还是很克制卡牌的,因为爆发实在是太高了,对线就是保持好距离,别给她一套连招的机会,对线时小心她的e,不然可以一套秒你,尽量推线支援为主
4、发条:躲好他的qw,如果开盾上来跟a你,可以黄牌定住,利用小兵伤害和他换血
5、炸弹人:现在q的范围和被动距离削弱了,比较好躲,躲好q,刷线就好了
对抗ad刺客
推荐召唤技能带闪现 +虚弱
1、亚索:亚索的1级w的cd要26秒,前期亚索只会点1级,他只有w能挡掉你的技能,一个原则就是 他不放w之前,就不扔w,
2、刀锋:对线刀锋,他也是大脆皮,如果他e上来打你一套,一般是顶着小兵打你的,你果断秒切w反打,他换血换不过你,6级e上来开大,就用虚弱,直接让他没想法
3、劫:对线劫,主要躲好q,他q的距离不算很远,还是比较好躲的,6级敢大上来,反手就是一个虚弱黄牌
其他英雄也是同理,卡牌有个爆发就是,就是存个e的被动,是可以叠加到w伤害的,如果有耀光的话就是三个w+e+耀光的伤害,可以多打出大概200点魔法伤害,wq,带的点燃的话,半血以下,可以考虑击杀
前言:今天我来介绍这个我最喜欢的英雄,也是“若风”的成名英雄,我也是因为看了“若风”的卡牌之后开始喜欢这个英雄的,台服称为“逆命”,我觉得逆转命运,非常霸气。最近这个补丁,进一步的削弱了亚索,鱼人等刺客,加上前几个补丁中单大部分都削弱了一轮,大家是时候用卡牌来上分了, |
关于卡牌的几个技巧
1、一个刷兵技巧就是,在一波兵没到的时候可以放张红牌到中间小兵,然后在甩个q可以收掉一波兵
2、 还有一个技巧就是开大之后,在开w,飞的过程中,大概有2秒的时间给你选牌,这个多练就好了
3、还有值得注意的是在你开w的时候不要忘记平a,边a边选牌,多a个被动,在对拼时候还是很重要的
4、卡牌对线有个好习惯就是,你用完w之后就往后靠一下,很好用,一般打野或者对手都会选择在你放完w之后,选择来打你,我用这个躲过了无数次gank
5、还有别忘记,巫妖的被动只有2秒钟,不只只有w才可以触发巫妖,你q一下加平a,瞬间伤害很高的,实在没技能触发,大招也是可以的,嘻嘻
6、还有在躲一些技能的时候,有些技能有延迟的例如球女的e火男的q及小鱼的r,对面放的瞬间,你得横向走位就是180%转弯,别往后退,那是没用的,因为有些技能宽度比较长,这个得长期练习
关于支援
以前卡牌非ban即选就是因为其强大的支援能力,后面主要是削弱了e的被动减cd及大招的时间,所以现在大招冷却时间较久,卡牌的前2个大招是最重要的,第一个大招冷却时间要180秒,而一场游戏最重要的就是在前15分钟,所一定要慎用,一般先注意下路,如果能配合打野抓人是最好的,不建议越兵线gank,注意己方英雄的位置及有没有控制技能,在对拼的时候飞是最好的,一般前期只要能帮队友抓死对面一次,在对线上是有很大优势的,像锐雯和德莱文这种本来线上就强势,可以轻易滚起雪球
有的时候兵线推完,可以考虑走路游走一下上下路,帮助队友
卡牌后期大招的作用就是抓对面落单,造成多打少,或者在有中亚的时候先手开团,或者对面没有单抓厉害的或者对你特别有威胁的英雄,可以考虑41分带
团战打起来的时候,最好是与己方的ad站在一起,卡牌保护人的能力还是蛮厉害的,团战的时候尽量抽黄牌,控住对面的关键人物或者保护己方的carry,打团也是要有个习惯丢完wq之后,就往后靠,等下波技能cd,团完之后如果还有大招可以用来留人或收割。
|
|||||