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皮城女警攻略:我会让你有更大的惊喜 |
强力的后期Carry,有很高的输出,又有不少技能保护自己的安全,而且前期的对线能力也不弱,相比于其他的AD后期能更容易的在线打钱,是个 很全面的后期,还有超远距离的大招可以拣人头让自己更快地发育 。 皮城女警凯瑟琳,普攻adc中的代表人物,个人比较喜欢的adc。
本人1500分段晃悠的金字塔底层人民,新手教学用于指导新手初步熟悉和理解。
英雄定位
皮城女警, 普攻输出类adc,前期输出较低,对线以发育和骚扰为主,依靠射程优势消耗敌方,高峰期在中后期,依靠装备和射程的远距离输出,团体贡献巨大。由于射程与 被动的存在, 消耗能力优秀,常常能压制对面经济与状态。对于细腻走位走位与扎实的补兵功底要求较高,因为女警的输出其实并不高,强势在于压制对面,靠装备打伤害。因为 你只有一个短距离逃生技能,还需要大量的经济来建立装备优势。
辅助搭配,女警以消耗为主,辅助选择搭配努努,露露,婕拉等 增益,逃生,控制等属性为优先选择,对于宝石,机器人等爆发类辅助就需要默契配合才能有好的表现,可是一旦习惯了队友的操作,硬控使得女警的q100%命中,这样的线上优势,足以打崩一路。敌方辅助,宝石,机器,日女能爆发控制类很克制女警,这时候女警脆弱的一面就表现出来了,一轮足额爆发致残甚至致死。
女警的消耗利器虽然是q技能,但是个人水平一般是由w技能的使用得当决定的,800的释放距离保证野区开视野和对线卡走位,1.5秒的束缚时间,可以同时存在3个。不论是一级团还是线上压制都比其他技能更有威慑力。
英雄属性
移动速度:325
攻击距离:650
攻击力:50+3/每级
攻击速度:0.67+3%/每级
护甲:16.5+3.5-每级
生命值:470+80/每级
魔法抗性:30
法力值:290+35/每级
生命恢复/5秒:5.3+0.11/每级
法力回复/5秒:7.05+0.11/每级
可以看出,不论是护甲,生命还是魔抗,女警都很低,唯一的优势就是射程,所以,尽量避免站桩输出,以射程的优势不断的消耗,才是女警的打法。
技能分析
数据版本: (国 服3013-2-28补丁)
爆头[ 被动 ]
爆头每8/7/6次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。
前期普攻就具有小爆发,女警线霸的原因之一,每普攻8/7/6次,就有一次小爆发,草丛里没普攻3次就有一次小爆发。线上消耗,打buff都要注意到这个被动,草丛什么的果然很有好处。
和平使者快捷键:[ Q ]
范围:1250
凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成20 / 60 / 100 / 140 / 180 + (物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小造成50%伤害(目标身后的单位受到较少的伤害)。
冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 /6 秒
施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 /90 魔法值
清兵磨血的好技能,1.3的高加成,但是1秒的起手时间过长,蓝耗对于女警还是有一定负担的,所以消耗对面以旧是以普攻为主,一般是搭配夹子或者队友的控制技能使用,1.5秒的束缚保证技能的命中,要是想保证伤害最大化,最好只命中需要的一两个目标。指向性技能可以用于探草丛隔墙收割残血和偷野 怪。另外,如果没有做好视野,不要过度用技能推线压制,要保证自身的安全。而且因为起手时间过长,中后期收益就远不如普攻。
约德尔诱捕器快捷键:[ W ]
范围:800
凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标,并造成80 / 130 / 180 / 230 /280 + (法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。
冷却时间:20 / 17 / 14 / 11 / 8 秒
施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 /50 点魔法值
一级必须点出,任何技能都没有它的性价比高,野区的路口处放一个,就能保证打野的安全或者对于视野的把握,野区关键点的草丛边缘放一个,草从外看不见,能看见的时候,证明他已经踩到了。隔墙放也可以看成一个持续1秒的视野眼睛。也可以放在大小龙入口,当做眼。对线期3个夹子足以封锁住一条道路,塔下可以防止敌人越塔强杀,线上保护可以很大程度杜绝打野gank,进攻压制可以限制地方走位。需要注意的是,w的生效时间,在你放下夹子以后,有1秒的 延迟,所以释放技能要考虑到提前量问题。
90口径绳网快捷键[ E ]
范围:950
凯特琳放出一张绳网1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒内减速目标50%,对其造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 + (法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退500码。
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
施法消耗:75 / 75 / 75 / 75 / 75 点魔法值
女警唯一的位移技能,也是她的保命技能,所以,无论如何,都要保留一个e技能的蓝量。还能够跨越较薄的墙壁,使女警找到更好的输出环境。适应一段时间以后,你会发现e用智能释放更合适,那代表更少的反映时间和更快的逃生几率,类似于ze的e的作用,只是相比起来穿墙难度更高,cd也更长,但是优 势在于女警的E对于施法方向的敌人,有50%的减速。如果确定没有危险,可以使用位移技能追杀。
让子弹飞快捷键:[ R ]
范围:2000/2500/3000
凯特琳精心准备完美一击,拥有2000 / 2500 / 3000射程并对单体目标造成250 / 475 / 700 + (物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。瞄准持续期间可以获得目标的视野,即便目标走出视野也不会取消攻击。
施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
冷却时间:90 / 75 / 60 秒
收割技能,2.0高加成,巨大的范围,残血敌人即使有闪现逃生你还是能击杀,但是可被敌方队友阻挡,由于cd时间很短,对线期可以使用用来耗血,团战时需谨慎使用。
符文天赋
我个人喜欢的天赋,21点攻击力天赋强化输出,如果使用穿甲符文或者对于补兵没有信心,可以点出一点小兵伤害
(但是不要点出两点,那样就过于浪费了)。
4点成长生命,3点回蓝,保证了防御与蓝量的均衡。然后点出召唤师技能强化。
偏向于防御的天赋,依旧是攻击系21点,不同的是,舍弃回蓝,点出出门30点的生命加成和护甲。这种天赋面对敌方强势组合很好用,前期差这几十点血可能就是生与死的差别,但是蓝耗方面需要注意。仍然是依据召唤师技能选择点出强化。
这是我常用的天赋,搭配多兰剑出门,消耗能力很不错,但是不能拼的太狠,因为毕竟没有红药回血快。
红色攻击力,个人感觉虽然穿甲属性增强,还是攻击力与伤害更直观。黄色护甲,增加前期生存能力。因为游戏节奏越来越快,成长魔抗的作用已经很低,所以我使用固定魔抗。
红色攻击力*9,黄色护甲*9,蓝色魔抗*8攻击力*1.精华攻击力*3。一共可获得16点攻击力。
前期就能压制,或者有固定队友配合,极致强化前期压制能力。
(如果想前期就打出最大优势,可以考虑舍弃魔抗雕文,使用攻击速度)
召唤师技能:必选闪现,可选虚弱,屏障,点燃。
闪现的广泛通用性使得其成为女警的必点技能
虚弱的作用在于一些克制突进爆发性英雄,当逃生技能用完,仍然被追上的时候,虚弱的作用的体现出来了。
点燃虽然能确保输出和击杀,但是女警650的射程点燃的使用率真心不高。
屏障是我最喜欢带的技能,普攻类英雄需要保证生存,没有cd的无缝输出,有生存就有输出。关键时候反杀的几率也很高。
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