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强势ADC皮城女警打法教学:出装加点全面分享 |
相信大家对于女警这个英雄并不陌生,大赛路人皆是热门,UZI的逆天补刀, 微笑的点塔被团灭 ,大家一定记忆犹新;路人局女警超强的线上能力,安全的输出位置,更是受到大家的热烈追捧,大呼IMBA。常常出现的画面就是,女警早早神装,而对方ADC还在苦苦伐木。女警射程优势让她可以说是ADC里面少有的前后期都强大的存在(ADC中期无力是通病)。各位先辈对于女警的研究相当深刻,之所以会写这篇攻略,是因为鄙人对于女警有一些小小心得,希望对于这个英雄,能够让新人有更深刻的了解,掌握到一个新的思路,有什么不足之处也请大家及时提出,以便我及时修改,以免让此攻略成为毒草,祸害新人,在此先谢谢捧场的朋友们。
首先,依照惯例,先对女警的基础情况做出介绍
皮城女警凯特琳
生命值:390(+80/每级) 魔法值:255(+35/每级)
攻击力:47(+3/每级) 攻击速度:0.693(+3.0%/每级)
护甲:13(+3.5/每级) 护甲穿透:0% 护甲穿透百分比:0%
移动速度:325 物理伤害减免:14.5%
生命恢复:4.75(+0.55/每级)/5秒 魔法恢复:6.55(+0.55/每级)/5秒
法术伤害:0 魔法抗性:30 暴击几率:0% 暴击伤害加成:
200% 魔法穿透百分比:0%
射程:650 魔法伤害减免:23%
总结:亮点是总所周知的初始650第一射程;缺点是初始攻击和血量在ADC中依然偏低。
技能分析
爆头
被动:爆头 每 8 / 7 / 6 次攻击后(人物在草丛每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。
第8/7/6次攻击稳定地增加50%的伤害,骚扰很有效,而且配合无尽之刃的暴击特效效果拔群。
似乎是开始需要每8次平A才触发爆头,13级之后只要每6次就可以。
和平使者
和平使者[ Q ]凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成 20/ 60 / 100 / 140 / 180 + (物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小伤害:8 / 24 / 40 / 56 / 72 (+物理伤害*0.52)。
冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 /6 秒
施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 魔法值
施法距离:1300
女警主升的技能
亮点: 距离远,女警唯一的AOE,我这套战术体系的核心技能;据说还可以通过听Q的声音来判断视野盲区是否有人,未证实。
缺点: 伤害很一般,1秒施法延迟需预判,弹道速度不算快,伤害递减。。。
约德尔诱捕器
诱捕器[ W ]凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标提供目标视野9秒。并造成80 / 130 / 180 / 230 /280 + (法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。
冷却时间:20 / 17 / 14 / 11 / 8 秒
施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 /50 点魔法值
施法距离:800
这个我一般点一级。
亮点:限制走位作用很大,可攻可守,放在草丛边缘很容易让对手踩中,中招之后的暴露视野可以打乱你对手的意图,反映快的时候可以接在硬控(例如宝石E)之后形成一个后手控,逃跑时候还可以骗走位,可以短暂开视野所以可以用来探草丛,如果残血的对手闪现到墙后你丢失视野没办法放大,迅速W并R之可以让你收下人头。
缺点:似乎并没有什么缺点,我想説的是,当你或你的队伍本身进攻性不强的时候,这个技能很容易被对面无脑踩掉,所以它算是一个锦上添花而不是左右战局的技能。
90口径绳网
绳网[ E ]凯特琳放出一张绳网1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒内减速目标50%,对其造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 + (法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退。
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
施法消耗:75 / 75 / 75 / 75 / 75 点魔法值
施法距离:1000
副升的技能
亮点:可以穿墙的位移技能,总的来说,能穿的墙还是很多的,我就不一一例举,有心的玩家自己搜索下相关内容,应该不难找;一样可攻可守的技能,进攻E身后突进到敌人面前搭配平A和预判Q可以尝试击杀1100码外的残血,逃跑E给敌人让其身上减速可以阻止追击;迂回可以EQ2连利用射程和移动速度优势平A2下无伤打出一波小爆发。大部分时间E技能可以应付单突进,然后风筝之。
缺点:我觉得这个技能的蓝耗稍微还是高了点;CD时间比较长,请谨慎使用;这个技能有伤害但是真心不要报太大期望;最后,它是可以被硬控强行打断的,我有想跑用E然后被宝石先E到发现人被晕在原地并且E已经进入CD的惨痛经历,所以请稍微注意下释放时机。
让子弹飞
让子弹飞[ R ]凯特琳精心准备完美一击,对单体目标造成 250 / 475 / 700 + (物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。现在在瞄准持续期间可以获得目标的视野,所以现在即便目标走出视野也不会取消攻击了
施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
冷却时间:90 / 75 / 60 秒
施法距离:2000 / 2500 / 3000
招牌大,有大点大。
亮点:超远的施法距离,团战收割各种残血,别的不说,突出一个好用二字,是辅助死还是CARRY死,反正要死。满血小鱼人,华丽撑杆跳,留下大队长,深藏功与名。
咳~説远了,大的CD算比较短,所以收割和开团前磨血都是可以的,路人比较建议用于收割。
缺点:大一般当超出射程之后的结技使用,有3秒左右的施法延迟,在你的平A或者其他技能的距离可以打到目标的时候,使用大招是比较愚蠢的行为;伤害很坑爹,大部分时候远不及你的期望值,新手需要对伤害预估敏感拿捏到位,以免R完目送丝血离开;可以被其他敌人格挡所以收割时预判下3秒内你目标是否可能获救,别让替死鬼躺枪;目标在被瞄准期间可以中亚或者用其他类似技能中断你的瞄准,这个时候大招进入一个4秒的CD,但是100蓝耗不返还,女警前期还是比较缺蓝的,有时候就是被中断4秒CD结束无蓝再发。
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