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前言:赫卡里姆是一个被忽视的强大坦克/半坦克,这一点无需置疑,在他被开发出之前,就像莫非特之前的地位一样。至于我为什么这么说,Voyboy频繁的使用他来打比赛足以证明这一点。当然赫卡里姆的问题很明显,他对线不够强势,前期能做的东西太少,不过很多英雄都面临这个问题。你可以把它看做一个AOE型的刀妹,或者一个伤害稍慢... |
正文部分
技能介绍
征战之路[ 被动 ]赫卡里姆无视单位体积碰撞,并且从额外移动速度获取 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% 的攻击力。
这个被动让你从移动速度精华里获得很多收益,同时,你可以忽略很多碰撞体积,像天崩地裂这样的技能是困不住你的。
暴走[ Q ]
赫卡里姆顺劈斩附近的敌人,造成50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+0.6*额外的攻击加成)(50%伤害对小兵),如果击中至少一个敌人,叠加一层暴怒 减少此技能CD 1秒 最多叠加2层。
这是你的主要输出手段,但是他的成长不是那么理想,一般我会在3级时候点出,再13级时才将他点满。
恐惧之灵[ W ]
赫卡里姆在4秒内对附近敌人每秒造成20 / 31.25 / 42.5 / 53.75 / 65 (+0.2*法伤加成)魔法伤害, 最大伤害80 / 125 / 170 / 215 / 260。并从伤害中吸取10/15/20/25/30%的生命,小兵治疗效果不能多于 60 / 90 / 120 / 150 / 180。
有了这个技能,让你有了高回复的能力,以此完成赖线,打野等等。作为一个主要的回复手段,通常情况下我会在1级,或者2级时点出,并且优先将他点满。
毁灭冲锋[ E ]
赫卡里姆在短时间内获得25%的移动速度,他的下一次攻击将击退目标并且造成 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+0.5*额外的攻击加成) 到 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+1.0*额外的攻击加成)物理伤害,伤害取决于黑卡瑞姆启动E之后的移动距离。
这是你gank时的主要留人技能,这是把双刃剑,杀人或者救人完全看使用方法。 一般的情况下,他是配合大决来使用,这是一个功能性技能,我会根据情况在4级前点出一点,最后才将他升满。
暗影冲击[ R ]
赫卡里姆召唤出幽鬼骑士并向前冲锋,在一条直线上造成 100 / 200 / 300 (+0.8)魔法伤害。当冲锋结束,赫卡里姆会释放一股冲击波,对附近范围的敌人再次造成 50 / 125 / 200 (+0.4)魔法伤害,并且发动群体恐惧1秒。( 赫卡里姆会移动到目标位置 但是幽鬼骑士会跑完全程)。
群体控制+突进,非常优秀的技能,配合[E]技能,你可以突进到敌人身后,然后把他推回来。 这个技能没有理由放弃它,你应该想着尽快将他点出,然后再11.16级时候继续学习。
战术定位
我为什么要选择赫卡里姆?
有一手硬控,而且是群体,很多半肉都没有这个能力————小心人马大,都站开点,wtf!又被大中4个!!!
后期的输出很高,而且是AOE————别打肉!别打肉!你们怎么都死了???
高机动性————wtf你们3个人都没追死那个人马!?
在后期有着超短的CD并且来带来大量的AOE输出,同时可以恢复你大量的生命值。
总之,赫卡里姆是一能抗能打的半肉。
那么,人马有哪些问题?
前期不够强势————你特么选个这破英雄打团有茄子用!?
打野gank难————人马你又把别人推走了!
需要很多钱,依赖装备————团小龙! 草草草!人马又在带线。
召唤师,通过阅读这篇文章,我希望你们能够掌握如何利用这些优势,以及如何解决这些问题。
正文部分
上单使用手册
A 天赋符文
上单的思路是依靠高回复,赖线,来完成推进,反推进,同时获得大量经济收益,具体思路和女刀,波比,完全相同。
符文我推荐两套,第一套,你可以选择
固定攻击印记
固定护甲符印
固定魔抗雕文
移动速度精华
天赋21/9/0可以让你打的暴力些
0/21/9可以让你更坚挺点。
第二套,是力求线上稳妥,最快发育。
固定攻击印记
固定护甲符印
成长魔抗雕文
持续加钱精华
人马线上杀人很难,他没有特别强大的爆发和留人技能,所以跳钱是最稳妥的办法。
天赋我推荐9/9/12
攻击系里点出【武器专精】防御系里点出【老兵伤痕】 通用系里点出4点【轻灵】和4点【贪婪】
召唤师技能佩戴+。 因为他们只需要一点天赋就可以强化出来。
同时,由于被动的原因,你可以从收益一些攻击力出来。
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