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复仇焰魂布兰德攻略:全面解析对线与团战要点 |
复仇焰魂布兰德
火人应该是我用的最多的英雄,大概的时候5级就和刀锋意志一起买了,然后打到30级基本一半都在用他。
排位打的倒不多,十几场65%胜率的样子。
火人算是法师中非常非常主流的一个英雄了,基本只要有人想买6300的法师英雄,火人都是最先进入视野的之一。
就算很多人并没有买火人,也基本都被火人杀过很多次吧……
作为一个QWERD5个技能扔一脸型的英雄,他属于暴力而不太简单的那一类;
“不简单”主要是在团战中根据不同的环境、阵容、地形和双方技能情况准确地选择技能顺序,以达成最高AOE伤害/最快AOE伤害/对单目标的稳定爆发杀伤等目的。
技能说明、属性成长什么的详细数据我就不搬运了,大家可以前往
依然是说下主要的思路什么的吧……
技能加点:
这个问题争议不太大,主W副E一级Q。出门前3级大都是每个技能加一点,具体几级加什么可能有争议但是不严重;
我个人的建议是1级W,2级Q,3级E。
前两级中单APC很少以命相搏(也没几个人有资本和火人搏……),主要的操作是技能和普通攻击耗血、影响对面补刀,同时走位躲技能并且尽量不被对方干扰到补刀。
因此这个阶段我推荐用射程安全的W和Q来消耗对方。
召唤师技能:
召唤师技能点燃和闪现,有人在对方无打野的时候上单带传送,但个人还是不推荐。
天赋和符文:
9/0/21和10/0/20两种,区别在于点燃CD时的10法伤和闪现点燃15%冷却时间。
个人推荐9/0/21,因为点燃并不是时时刻刻都在CD中的……
出装心得:
出门装备
出门装也是木有什么争议的,一鞋3血。多兰戒指出门非常的不靠谱,压制力远远小于1鞋3血,因为多兰戒指没有资本和对方消耗换血,中路一旦被压回家一次就是不小的劣势。
后续装备
帽子和冰杖是火人的核心装备,无论任何情形下都应当是前两个大件。
一般如果gank打的很顺利,推荐2多兰法穿鞋帽子的路线;如果对方有意识地反gank常常打一定规模小团战,建议不要买多兰戒指,直接1110+860出冰杖。
帽子冰杖做好以后的后续可以有很多种,沙漏、法穿棒、大天使、时光、骷髅棒、吸血书、CD书、女妖等都可以出,个人建议沙漏——法穿棒——吸血书的路线。
理论性的东西说的差不多了,再说下实际操作的一些tips吧……
先说下对线期:
1、区分火人对线水平最主要的地方不是Q的命中率,而是无眩晕下裸W的释放。
远距离的W是你6级以前最主要的对线消耗方式,没有之一。EQW的连招伤害高而稳定,但是先手施放E技能意味着你进入大多数中路英雄技能的范围之内(尤其是上次nerf之后),万一Q没中你会被耗掉更多血。
而且从蓝耗/伤害比来看,EQ最好还是留给意图击杀时的爆发起手。
W命中之后如果位置好,可以接一个Q。Q命中眩晕之后上前进行一次普通攻击立即后撤,可以保证你全程都在安全的距离之内。
2、前期对线不要忽视普通攻击的伤害。
即使你是妖姬火人安妮,6级以前对敌方英雄的有效伤害也有四分之一甚至一半来自普通攻击,这不是开玩笑。如果两人都站在己方近战兵线之后转悠,E之后没有接Q的空间的话,施放1级的E技能不如直接A他两下有效率。
再说下最最重要的团战:
1、团战前最好保证身上有个蓝buff,在极限距离不断扔W骚扰,不要太强求命中率,自己的位置安全是第一位的。
团战中,WER可以完成所有的AOE任务,Q作为一个控制技能要慎用。EQW是单杀时的技能顺序,团战中除非对方单人脱节突进,否则对某个目标如此起手是不太明智的。
2、火人团战中是第一轮爆发点,位置应该在本方副坦克之后,ADC之前,和主T位置并列,千万不要做什么先怂一下等第一轮打完了再上去爆发的事情。
火人AOE在双方人群还各自在一起的团战最初期才有最高的效率,如果已经互相穿插开始混战,火人发挥的余地就小很多了。
3、团战中选择技能释放顺序极其重要。
火人第一轮爆发的核心技能是R,如果本方有团控,那么火人应当在控住时直接逼近对方的后排,R—W—E(千万不要先W或者先E,要让伤害最大化),直接反向闪现撤退,等E和W的CD。
如果对方后排醒来开始追你,直接Q;如果对方的坦克或者突进副坦克来打你,请向本方坦克靠拢的同时Q捏在手里别乱放,E冷却完毕之后常有反杀的机会。
如果本方很悲剧地没有团控(你们怎么选出来的阵容……),那么先后撤,等对面的突进来搞你的时候近身EQ住(近身EQ基本是没有躲避的空间的),直接向前逼近后排(如果你们是这破阵容,对方后排一般情况下正在追你们,你快速变向能打一个措手不及),最远距离RW。
4、一般如果你闪现CD而且还没出沙漏,这个时候应该已经死了或者快死了。
火人团战阵亡率相当高,这个不是什么大问题,重要的是你要做出足够的首轮爆发。如果你完成了一次很完美的首轮爆发依然活着,这次团战应该已经是大优了。
这时火人要开始盯着最有价值的目标进行单体输出,同时站位要稍微冷静一点;就算对方只剩下3个半血英雄,你没保命技能稍微浪一下可能两秒钟就倒了。
最后,火人千万不能太怂。一直在大后方犹豫踌躇的火人常常是他们方唯一一个活下来的,而第一轮果断爆发的火人常常以死掉的代价拿到2个人头和3个助攻。
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