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摘要:对线期的兰博相对强势,大多数短射程的英雄都没法与他进行抗衡,无消耗的Q和E能妥妥儿的压制妄图上前补刀的英雄。 |
LOL的制作小组最近的伙食看样子不太好,新出的两个英雄都非常擅长烧烤啊。
机械公敌兰博
技能点评
二手机器人(被动)
兰波的热能到达50时进入超频状态,所有技能附加额外效果;兰波的热能到达100时进入过热状态,沉默自己6秒。
过热状态下攻击附加20 + (5 x 等级)+(0.35*法术强度)点魔法伤害。4秒不使用技能后,接下来2.5秒内每秒降低10热能,2.5秒后每秒降低20热能。
不少人觉得由于50~100的阶段是兰博输出最高的时候,所以应该对热量进行控制,而我觉得,你所谓的控制无非就是等待,根本上并没有解决DPS浪费的问题。
不如就尽情输出到高潮,然后自然度过不应期,迎来下一波输出高峰,所需要注意的点是,你用哪个技能到达100热量,通常情况我都推荐最后使用Q进入过热,在Q的持续时间内配合普攻,能最大限度的降低DPS的损失。
火焰喷射器(Q)
兰波喷射火焰对面前锥形范围敌人每秒造成40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)点魔法伤害,持续3秒,对小兵伤害减半。
超频效果:造成30% 额外伤害。
最主要的输出技能,配合冰仗,黏人那叫一个恶心。CD比持续时间略长,几乎可以无缝衔接。
破碎护盾(W)
兰波制造护盾在2秒内吸收50/80/110/140/170(+0.4*法术强度)点伤害,同时在1秒内提高移动速度10%。
超频效果:提高30%护盾值和加速效果。
应该是游戏中CD最短的护盾技能了,当然相应的,法伤加成和基础吸收值也不高,不过配合移动速度提高,极大的提升了兰博在团战中的生存,以及在GANK中的主动。
电镀鱼叉(E)
向目标发射最多2枚鱼叉飞弹,造成55/85/115/145/175(+0.5 AP)点魔法伤害并减速15%/20%/25%/30%/35%,持续3秒。
超频效果:造成30%额外伤害和减速。使用技能3秒内可以无消耗发射第二枚鱼叉飞弹。
造成相当可观的伤害并带有减速效果,当追击的敌人的时候一发鱼叉命中就足以让敌人变成烤鱼,不要急着射出第2发,在免费时间结束前射出就行了,可以最大限度的延长减速时间。
公正使者(R)
兰波向目标区域发射数枚火箭,造成150/225/350(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并留下焦土之径,持续5秒,对范围内敌人每秒造成120/160/200(+0.25 *法术强度)点魔法伤害并减速35%。可以通过鼠标控制焦土的延伸方向。
施法距离相当长,AOE范围也相当可观,团战和小GANK中制造混乱的大杀器。
对还没用过兰博的新手做一个施放技能的普及,这个技能施放方法跟其他技能有些不同,先按R选取技能,鼠标左键选取施放地点,即火墙的起点,不要放开左键,移动鼠标选择火墙的延伸方向,然后放开鼠标,火墙就会放出。
符文推荐
红色和大符文 法穿 ,黄蓝符文使用防御性的符文,成长魔抗,闪避,固定护甲等等都可以,提高生存能力就行,根据自己的条件,自行搭配。
召唤师技能
闪现点燃净化疾跑
可以自行根据情况搭配
装备推荐
有人说兰博是一个半肉半DPS,我觉得不如说兰博是个不得不肉起来的DPS。
兰博并不需要特意去出减CD的装备,本身技能CD不长,而且短CD的技能只能更快的进入过热,并不能使你在过热前多施放一个技能。
核心装备当然就是冰仗,团战打起来往往对面地上都是白花花的一片,好不闪眼!
鞋子推荐水银鞋,也可以视局面出3速鞋或者法穿鞋。
冰仗在手后,日炎和帽子可以根据情况决定出的顺序,一般推荐先日炎,法师多可以女妖和日炎都出。
兰博并不急着去把法伤堆的多高,在团队中持续的输出,保持AOE和减速就已经是很大的贡献了。
团战对线
对线期的兰博相对强势,大多数短射程的英雄都没法与他进行抗衡,无消耗的Q和E能妥妥儿的压制妄图上前补刀的英雄。
主升Q技能保持输出,W和E各1级后,可以根据情势来取舍,我一般喜欢先升W来提高生存与机动力,在大顺风的情况下主升E提高收割效率。
团战兰博在保持生存的情况下保持Q对对方团队进行打击,用E去收割妄图逃跑的对手,时刻关注对方的集火目标,不要过于深入对方的阵型,W的盾的伤害吸收并不是真的很靠谱。
R可以用来切割对方的阵型,或者阻拦对方的退路,越是狭窄的地方越是有利于R的施放。
在热量超过50后,全力输出,注意在临界点使用Q来过热,这样在过热阶段兰博的输出仍然不逊色。
在中前期兰博团战中的输出相当火辣,如果比赛拖得时间过长,双方装备成长都较好,兰博的输出可能会略微下降,应该及时调整装备。
从团战主输出变成团战的混乱制造者,冰仗和大招的配合可以很好的限制对方的DPS。
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