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盲僧是一个高机动性的坦克型拳手,在中期起有非常不错的伤害。就我个人来说,盲僧是最有趣的英雄。我认为由于盲僧强大的机动能力,对大多数玩家来说,盲僧也非常有趣。 |
继上次给大家带来Theoddone的打野努努翻译(上首页了哦,谢谢大家支持),这次给大家带来世界第一盲僧Cruzerthebruzer的最新攻略,希望对大家有用。
附上他的美服排位截图。
帖子很长,前面有简介,后面有非常详细的分析。如果你只是想快速入门,看前半部分就够了。想深入学习的话,希望能看完全文。
以下为英文原文攻略翻译
英雄介绍
盲僧是一个高机动性的坦克型拳手,在中期起有非常不错的伤害。就我个人来说,盲僧是最有趣的英雄。我认为由于盲僧强大的机动能力,对大多数玩家来说,盲僧也非常有趣。
盲僧是一个非常强大的对线英雄,而且也有非常强大的线上单挑能力。当盲僧占优时,他能惩罚他的对手,滚雪球积累优势,在游戏中期成为一股无法战胜的毁灭性力量。
盲僧的优势:
?W技能带来的高机动性(能对己方小兵,己方英雄,己方眼睛使用)
?Q技能带来的近身机会(不是最可靠的近身技能,但是能在对手落后时造成很大伤害)
?在游戏中前期有很高的伤害
?由于在1V1中有很大的潜能,盲僧有不错的线上支持能力(有恢复能力,减低攻速,高伤害)
?强大的入侵对手野区能力
?不错的后期留人英雄
盲僧的弱势:
?比很多英雄弱的后期能力
?在后期通常会转变为一个剥离者(尝试让你远离你的队友),而不死成为一个能杀人的英雄。
?E技能会自动推兵线。在线上大量的打斗,导致你可能被GANK
?如果盲僧落入劣势的话,他通常很难追上来?Q技能非常的不可靠,它是一个非常难击中的技能。通常在你想要击中的目标前会有他的队友。
天赋
9/21天赋用于跟我对线的是能同时造成物理和魔法伤害的英雄(比如:凯尔,掘墓者,凯南,乌迪尔)。或者我不确定我要面对说明类型的对手,他有可能是物理类,或者法术类。在比赛时一盘比较困难的匹配局时,我也用这套天赋。
我以前用过15/15,但是我想点满防御天赋树比点出进攻天赋里的生命偷取更有价值。最后额外的韧性和生命值,和额外的移动速度都非常好。
这套天赋我会用在我确定对手的上单英雄是谁,并且我能依靠额外的护甲穿透压制他。这套天赋有多种变化,如果你认为你需要额外的护甲,可以从护甲穿透天赋移到防御天赋树中的额外护甲天赋。当然你也能从减少小兵伤害移到额外护甲天赋,如果你想要保持护甲穿透天赋。你也可以节省防御天赋中的老兵印记(+30生命值)来点出攻击天赋里的侩子手(攻击天赋的最后一点)。
确保你在对线AP英雄时点出魔法抗性天赋!!!
攻击天赋树
残暴之力(每点+1攻击力):这个天赋肯定会点出。多出的伤害能让你更好的补刀,让你对对手英雄造成更多的伤害。对盲僧和其他AD英雄来说,这是个很好的选择。
召唤师的愤怒(对虚弱,点燃,鬼步,战意激增有强化):对于盲僧的上路召唤师技能选择,你能从这点天赋收益很多。
迅捷(每点+1.5%攻击速度):这一排的天赋对盲僧来说都很有用。迅捷是对盲僧来说最好的天赋点的前置,也是对盲僧来说最明智的选择。
武器专精(+10%护甲穿透):我在盲僧所有的天赋中都会点出武器专精。当盲僧在全场游戏都积极制造伤害时,护甲是盲僧最大的敌人(除了E技能的伤害)。这一点天赋点能对盲僧的Q,R 和普通攻击伤害有巨大提升。
致命(每点每级+0.125攻击力):坦白来讲,我不确定这2个天赋提升的准确数值【浩劫 VS 致命】,但是我知道它们都很小。选择致命来提高补刀的可能。
吸血(每点+1%生命偷取):额外的生命偷取和你W提供的回复是不错的组合。这会使你的占线能力更加强大。
割裂(每点+2护甲穿透):由于盲僧的高物理伤害,护甲穿透对盲僧来说很不错。这是对盲僧很好的天赋。
防御天赋树
坚韧(每点+2护甲):额外护甲对对抗AD线上英雄和AD打野都很好,而且它是第一排的天赋,你需要护甲就点出它。
抗性(每点+2魔法抗性):额外魔法抗性对对抗AP线上英雄和AP打野都很好,而且它是第一排的天赋,你需要魔法抗性就点出它。
硬化皮肤(每点-1小怪和野怪伤害):我认为点出这点天赋对在小兵堆中的交换非常重要。如果你在对手小兵堆中攻击对手英雄,所有的小兵都会切换目标到你的身上,如果你点出这个天赋,你会受到更少的伤害。当你点出2点时,如果你受到一整波小兵的攻击,每轮你都能少受12点伤害。你可能没有意识到,但是小兵是你在对拼过程中受到伤害的重要组成部分。我认为这非常的重要,如果你计划在对抗中打的更具有侵虐性(这通常是盲僧必须干的)。
耐久(每点每级+1.5生命值):额外的生命值非常好,这是个好天赋。
活力(每点+1生命恢复/5s):这是由于21点防御天赋没有更好的选择。它不差,而且当你不能是有W和自动攻击,生命值又很低的时候很有用。
不屈(每点-1受到伤害):和硬化皮肤一样,它帮助抵消小兵的伤害而且也能抵消英雄的伤害。这个天赋对抗dot非常有效。点它最主要的原因还是减少来自小兵的伤害,当你点出硬化皮肤和不屈时,你能减少一整波小兵每轮伤害24点。
老兵印记(+30生命值):它能增加你相当于一个精华的生命值。没有太多其他天赋能做出这么有意义的贡献。
先锋(每点+1%移动速度当生命值高于70%):移动速度非常好,帮助你更快的到达线上,帮你更快的去帮助其他线上,更快的到达小龙。
主宰(+10韧性,+3%最大生命值):韧性永远是受欢迎的,特别是只需要1点天赋点。生命值也非常好,这可能是做好的天赋点。
没有被选择的天赋
浩劫(每点+0.5%伤害输出):我认为浩劫提升非常小,我需要有人能详细的算出浩劫和致命的区别。但是每级+0.5%看起来没有太大的意义计较。
侩子手(对生命值低于40%的目标造成6%额外伤害):这点天赋很好,但是我认为在防御天赋中点出不屈更加重要。你来自QRQ的伤害会减少,但是你的对线能力会被不屈提高非常大。再加上你需要付出额外的1,2点天赋点来点出侩子手,它们几乎没有什么作用。你可以走这个路线,如果你需要额外的伤害并且认为不屈没有必要。
通用天赋树
对盲僧来说这里没有什么非常有用的东西。最有用的天赋点可能是召唤师的感悟。提高能量天赋不会提高太多帮助,他很好但是3点天赋会消耗你1/4的天赋阵容。
符文
固定魔抗用来对抗高伤害AP,混合输出英雄,或者AP打野。
成长魔抗用来对抗低输出AP对线和打野英雄。
精华
高级力量精华(+2.25攻击力):对盲僧最好的精华。它能增加盲僧所有伤害技能的伤害。不同于护甲穿透,它能增强盲僧的E(E造成魔法伤害,但是受AD加成)。它也能让补刀更加简单。我几乎每次都使用这个精华。你可以考虑其他选择,如果你不喜欢用AD精华。
高级保护精华(+4魔法抗性):能有效对抗AP对线英雄,AP打野和AP中单,能减少他们大量伤害。如果你对抗AD英雄,我不推荐你用它。
高级恢复精华(+4.26护甲):能有效对抗AD对线英雄,下路AD和AD打野。减少像瑞文,潘森类英雄的爆发。如果你对抗AP英雄,我不推荐它。
高级刚毅精华(+26生命值):这也可以,但是我更喜欢制造更多伤害。我不认为我曾经用过这个精华,但它的确有用。
高级吸血精华(+2生命偷取):我个人没有尝试这个精华。与其他AD精华和抗性精华比较,它会削弱你在必须对拼时的能力。如果你计划避免拼命交换时,它能提供不错的回复。正如我说的我没有尝试这个精华,但是如果我看到一个不带AD符文的盲僧,我肯定不会太怕他。
高级荒芜精华(+3.33护甲穿透):护甲穿透对盲僧来说最大的问题是E技能不会得到任何好处。E也受到不错的AD加成,我大多数是选择AD符文来加强伤害。你可以考虑出一个护甲穿透符文页,如果你计划依靠护甲穿透来打的更凶残,但通常还是使用AD符文。
印记
高级力量印记(+0.95攻击力):这是标准的印记。它能加成你所有的技能(除了W),并且让补刀更容易。
高级荒芜印记(+1.66护甲穿透):如果你想要护甲穿透,也想要攻击力。请从精华获取护甲穿透。
符印
高级恢复符印(+1.41护甲):几乎是所有符文页的默认选项。在游戏中你必然会被对手的物理伤害击中。并且它也能减少来自小兵和防御塔的伤害。到目前为止对抗AD对线和AD打野最好的符印。
高级活力符印(+1.08生命值每级):在没有AD(对手整个队伍)和线上混战困扰时,它也是可以的。(你认为可能?)
高级力量符印(+0.43攻击力):这也可以,如果你认为你在对抗AP对线英雄时能拿到很多人头。对手必须有AP上单,AP中单,AP打野。这样这个选择就非常非常不错了。 O__O
雕纹
高级防护雕纹(+1.34魔法抗性):对抗AP打野,AP上单,或者混合伤害(如乌迪尔,贾克斯,凯南等等)的最好选择。我不建议用这个,如果对手AD偏多,或者他们只有中单是AP。
高级保护雕纹(+0.15魔法抗性每级):固定魔抗和成长魔抗在9级时是一样的效果,之后用成长魔抗就是白赚的。在你不打算在游戏前期和对手AP中单有摩擦,或者他们没有AP打野和AP上单时,这是不错的选择。
高级恢复雕文(+0.7护甲):只有在对手没有一个是AP时才非常好。
召唤师技能
:它一直被削弱,但它依然非常,非常不错。这是避免被GANK最好的技能,也能让你设法拿到一些击杀,还能让盲僧做一些非常狡猾的事。比如闪现过去把某人踢回你的队伍。我每次用盲僧都会带闪现。
:对结束对手很有用。能提高你在线上的爆发能力,同时对抗吸血鬼,梦多这类有强大恢复能力的英雄也很有用。
:另一个值得研究的召唤师技能。如果队伍其他线上没有人带虚弱,你应该带一个,尝试克制对手造成最多伤害的英雄。虚弱在对抗像凯南一样的英雄时也非常有用,能在他们放大招是虚弱他们,从而减少他们大量的伤害。
:被虚弱过多而不好用。点燃,治疗的盲僧流行过一阵子,但现在不再那么强力。不值得牺牲闪现。
:个人没有尝试过净化。也许对抗高AOE伤害队伍会有用。
:盲僧的GANK能力非常强大,如果你能用好传说,它非常有用。传送的问题是让你太早的加入线上的决斗,减少了盲僧强大的占线能力的作用,而这正是盲僧真正强大的地方。
技能
:疾风骤雨[被动] 使用技能后,他接下来的两次普通攻击会获得40%的攻击速度加成并返还15点能量。
说明:这是为什么盲僧是一个强大决斗者的重要原因。玩家没有意识到能量返还的作用非常深远。如果你能在决斗中掌握它,你会过的很好。有时你必须用掉你所有的技能,但是如果你能在技能施法间隙中加上1,2次普通攻击,这通常是非常不错的主意。由于40%的攻击速度加成,这也能增加盲僧的潜在输出。
有时玩家会仅仅站桩和你对打,你可以高效的分割你的攻击,来用被动技能最大化你的输出,并保持较高的能量值。但有时你不得不迅速用光你所有的技能来最大化输出或者减少你承受的伤害。视情况来决定你的选择。
:天音波/回音击[ Q ]
天音波: 李青射出一阵无序的音波来感知敌人的位置,对接触的第一个敌人造成50 / 80 / 110 / 140 / 170(+额外攻击力加成*0.9)点物理伤害。如果声波击中了敌人,李森可以在接下来的3秒内使用回音掌。
回音击:李森冲向被天音波击中的敌人,造成物理伤害50 / 80 / 110 / 140 / 170 + 8%目标当前失去的生命值(对巨龙和纳什男爵最多造成400伤害。)
冷却时间:11 / 10 / 9 / 8 / 7 秒
施法消耗:50 / 30 点能量值
施法距离:975
说明:这是一个对低血量目标来说超级强大的技能。技能弹道很慢,很容易在最大范围内做假动作闪避,考虑好这一点。一个比较好的连招是在你丢Q前用E命中他们,这时他们比较近而且被减速,你的Q更容易命中。
对线中升级Q的好处:
?对抗不太会躲技能的对手非常有用
?对抗低护甲目标能增加大量的爆发
?最大化连招的伤害
对线中升级Q的坏处:
?和W比较,没有任何回复能力
?没有E实用
?依赖于低俗弹道技能的命中
:金钟罩/铁布衫[ W ]
金钟罩:李森冲向一名友军单位,为双方增加40 / 80 / 120 / 160 / 200(+法术加成*0.8)点强度的护盾,持续5秒。如果护盾被打破,一半的消耗将被返还。在释放金钟罩后的3秒内,李森可以释放铁布衫3秒内释放铁布衫。
铁布衫:李森的刻苦修行允许他在战斗中激发潜能。该技能可在5秒内,增加李森的5/9/13/17/21% 物理吸血、法术吸血和10 / 15 / 20 / 25 / 30点护甲。
冷却时间:9 秒
施法消耗:50 / 30 点能量值
施法距离:700
说明:对逃跑有非同一般的作用。(能跳到小兵上,眼睛上,队友上)你能用W来穿墙。用好W能让你有时逃过GANK,如果你的闪现没好。它也能释放在自己身上!!!!
对线升级W的好处:
?护盾对抗持续骚扰很有用(比如能抵消潘森投矛的大部分伤害,石头人的Q等等)
?铁布衫提供的额外恢复很多,而且提供的额外护甲在对抗物理伤害时有难以想象的作用
?对线时最安全
?生命偷取的作用非常好
?能够超过大部分英雄的回复能力
不选择W的原因:
?没有伤害
?对线过程中W来回复会让你容易被GANK,因为W时常在冷却中
?难易GANK别人
:天雷破/摧筋断骨[ E ]
天雷破: 李青猛击地面造成60 / 95 / 130 / 165 / 200(+额外攻击力加成*1.0)带有法术伤害的冲击波,并可感知到敌人。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内释放摧筋断骨
摧筋断骨:李青对附近所有被天雷破感知到的敌人释放摧筋断骨,在4秒内减少他们的30% / 37.5% / 45% / 52.5% / 60%移动速度和攻击速度。移动速度和攻击速度会随着时间恢复。
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
施法消耗:50 / 30 点能量值
施法距离:350
说明:减速效果在后期是个非常不错的剥离技能。尝试让对面其他英雄远离你们的首要目标
对线升级E的好处:
l 魔法伤害来对抗高护甲英雄(比如石头人)
l 减速在对抗依靠攻击的英雄时很有效(比如贾克斯,伊瑞利亚)
l 更容易推线
l 更容易GANK
对线升级E的坏处:
l 如果你反复使用E,你很可能把兵线推得狠靠前,你很容易被GANK
l 和主W比较回复能力低
l 和主Q比较爆发能力低
:猛龙摆尾[ R ]
李青使用一个强力的横踢来击飞敌人,对目标与被目标撞到的任何敌人造成200 / 400 / 600(+额外攻击力加成*2.0)物理伤害。被目标撞到的敌人会被短暂挑起。
冷却时间:90 / 75 / 60 秒
施法消耗:无
施法距离:375
说明:R是一个非常强大的技能。
l 强大的剥离工具
l 造成大量的伤害,尤其是对低护甲目标
l 非常好的AD加成
l 给盲僧增加大量的爆发
l 命中多人时造成大量的AOE伤害
l 用QRQ连招能造成大量爆发
l 击飞进强中会造成类似眩晕的效果(目标在被击退到墙上时,飞行过程仍在继续,所以和眩晕差不多)因此向墙上击退对手是个不错的选择
QRQ连招能让盲僧输出最大的爆发,因为Q技能的2阶段伤害受到对手损失生命值百分比的加成。并且这样的连招让你在Q技能好之后能快速的靠近对手,你可以Q,然后击飞对手,然后再用Q靠近对手,从而造成大量的伤害。
RQQ的作用模式差不多,但是非常不可靠。
技能加点
出装
游戏前期:
鞋子3红时我玩大多数上单时的标准出门装。额外的移动速度能帮你更轻松的逃脱GANK,同时也能让你更好的追逐或者逃离对手。
布甲5红在对抗弱势打野时是非常不错的选择,而且你还能尝试在游戏开始前偷掉对手的野怪。(小心,如果被发现,可能被击杀)
我通常会出2个多兰之剑,因为它们的所有属性对盲僧来说都很有用。攻击力能提升盲僧的所有技能(除了W),生命偷取配合W的效果很不错,生命值能让你更好的和对手对拼,并且能更容易的逃脱对手的GANK。多兰之剑真的非常强大。
在购买2个多兰之后,如果你需要额外的回复能力,你应该考虑购买一个吸血鬼权杖。你可以用它来合成 或者 ,或者什么都不合成。它能提高你的线上回复能力,当我对抗大多数高回复英雄,或者对手没有足够伤害来压制我的高回复时,我会购买它。
对抗AP英雄
海克斯饮魔刀在对抗例如吸血鬼,兰博,凯南的英雄时,能发挥很长时间的作用。它提供的护盾非常强大,并且冷却时间短。额外的魔法抗性和攻击力也很不错。一个对抗AP英雄非常全面的装备,我通常在对线期后购买它,或者对手购买AP道具后。
海克斯饮魔刀(包括后续合成)是为盲僧量身制作的魔法抗性装备。
对抗AD英雄
如果你由于某些原因在对抗AD英雄时处于劣势,考虑出一个多兰之盾,它非常的OP。
对抗AD英雄非常强力的装备,它有高护甲,生命偷取和攻击力。它一直能给你提供一个侦查守卫,你能用来跳跃或者保护线上。灯笼最大的问题在于会稍微拖慢你的出装,因此仅在你能用它来统治上路或者必须依靠他来在上路混时,考虑购买它。
我个人没有太多尝试这个装备,但我能看到它在对抗像飞机,贾克斯,伊瑞利亚等英雄时发挥的作用。如果在对拼中触发被动,它真的非常强大,如果你不是落后很多,一般能赢得决斗。能提供不错的回复,而且能在后期合成 。我需要更多的尝试来发表我对它的全部观点。
游戏最终鞋子选择
只有2个可考虑的选择。
忍者足具在对抗AD英雄和其他依靠普攻的英雄时非常棒。如果对手队伍大多数是AD,并且AOE能力有限,可以考虑购买。另一种方式是仅在游戏前期对线时购买,然后再团战爆发前换成 。这可能会损害你的经济,但如果能帮你统治上路,这样做值得考虑。
这是游戏后期不错的鞋子。 在游戏前期有显著的好处,但是当团战爆发,你被限制在对手的AOE中时, 就是你的好朋友了。额外的魔法抗性能帮助对抗AP英雄。如果对线时面对一个AP英雄,你可以早点买一个 ,晚点再合成。
非对线装备
自从它被改成只掉一般积累效果后,我更多的出饮血刀了。我过去常常出无尽之刃,因为狂徒+阿塔玛和大冰锤+阿塔玛(配合无尽之刃的暴击)是非常可靠地出装。我认为对阿塔玛之戟的削弱,让它更多的成为一个前期装备。
饮血刀的高攻击力加成能给你提供很高的伤害,它也能提供高回复能力。如果你能在对线期就购买它,你绝对能成为难以对抗的角色,它能提供给你非常高的对抗能力和爆发。
这是突进英雄非常非常非常好的装备。团战中突进英雄会很快被对方的APC和ADC注意到,有了大天使,你能在对手AP用光(希望吧)所有爆发技能后重生。它也能提供大量的护甲。我在大多数游戏中都会考虑出它。
我和我的一个兄弟Sycho Sid 曾经每次玩盲僧都出海克斯科技枪,但他们削弱它很厉害。比尔吉沃特弯刀没有被削弱,它是科技枪中比较强的一半(对盲僧来说)。几乎所有其他的生命偷取装备都被削弱了偷取百分比,除了它以外,因此它是一个不错的中期生命偷取装备。
它的主动效果也非常强大,尤其是当你领先时。我不太常出这件装备,但我认为在对抗类似吸血鬼时你可以考虑出他,因为吸血鬼会在你每次尝试对拼时都逃走。
对盲僧来说最强大护甲装备之一(大天使的守护也非常强大)。它能在对手普通攻击击中你时虚弱对手,而且能增加你在游戏后期的剥离能力,或者提高你对抗AD或其他依靠普攻英雄的能力。我通常不喜欢在对线期出,它会削弱你的对线能力,而这正是盲僧能击溃对手的地方。
一个可靠地装备,但是非常非常的昂贵。我选择不太走这个路线,除非它是3,4号位的装备,因为阿塔玛之戟被削弱了。
净蚀仍然是一个强大的中期装备,能提供攻击力和生命值,它的特性在对线时能造成很大的作用。如果你需要在线上更肉点,可以购买它。
玛尔莫提斯之噬是盲僧对抗双AP阵容最强大的装备之一。我通常不会快速购买它除非对面的AP能造成非常巨大的压力。它是一个非常好的3,4号的装备。它提供的护盾时非常好的保命技能,而且还提供一些魔法抗性。
在游戏后期,这件装备能比其他装备更轻松的提高盲僧的伤害输出。Carry开始购买复活甲。Tank开始购买兰顿之兆或者冰心,如果你想在游戏后期输出伤害,最后的轻语是非常有必要的。它能帮助减缓盲僧在游戏后期的颓势,当我依然认为盲僧在后期伤害不足。如果对线英雄速出冰心,我会考虑先出一个最后的轻语,用来惩罚我的对手。
游戏中对抗AOE队伍较好的装备之一。当你需要比海克斯饮魔刀更多的魔抗时,它总会是个不错的选择。水银饰带能解除压制,虚弱,点燃等效果,如果你的对手经常对你实用负面效果,它非常值得拥有。
它在配合物理穿透符文和主升Q时不错。它或多或少的摧毁了盲僧主E的可能性,因为盲僧的E不会从物理穿透得到任何好处。
我不推荐的装备
曾经非常的棒,它可能被轻视了一些,但是自从他们削弱了它的AD加成,我就不再购买它了,因为它太贵了,AP加成没有任何作用。对我来说,它现在太贵了,不值得购买。
三项可以作为一个5,6号位的装备,当你钱多的没地方花的时候。我不任务它是速出的最好选择。饮血刀能提供更多的伤害,而且更便宜。饮血刀不能提供tank能力,但三项提供的tank能力也非常有限。耀光的特效在你的对手会被你所有技能命中是有很好的效果,但它提供的法力值和法术强度都被浪费掉了。
攻击速度对盲僧来说是多与的,并且通常你不可能在释放高伤害技能前在对手身上叠加3次普通攻击。如果你非常领先对手的话,可以出它,但更好还是出饮血刀,无尽之刃或者最后的轻语。
出装过程范例
对抗AD英雄时:
出门:
对线:
如果需要护甲: or
如果不需要护甲:
后期:
对抗AP英雄:
出门:
对线: 1-2
对抗双AP阵容或者强力AP:
对抗单个弱势AP:or
后期:
一级团战
盲僧在游戏前期非常强大。它的 和 都能在1级团战中摧毁对手,这取决于你怎么使用它们。
l 在成熟的一级团战中更有用,尤其是你能命中2个以上目标,降低它们攻击速度时。
l 在你尝试单独抓住对手中的一人是比较有用,或者你们有机器人时。Q也在接近对手时很有用,不用交出闪现。
我通常会等待,看情况而定点出什么技能。(你可以用Ctrl+Q,Ctrl+E来快速学技能),如果对手有人落单,我会快速点出Q,然后近身造成大量伤害。如果对手面对面对战,我会快速学E,然后对他们使用E。
对线
盲僧是游戏中最强大的前期英雄之一。他的每一个技能都在对拼中非常有用。如果对手突进很多,你可以很早的就和对手死拼。
游戏中期
有良好Farm和补刀的盲僧在中期是个永动机。在对手ADC farm成型前,盲僧能用他的E彻底摧毁对手,让对手承受痛苦。
通常对手在中期不会做出狂徒铠甲和中娅之戒,或者其他类似的装备,盲僧仍然能够打出大量的伤害。游戏前中期正是盲僧闪光的时期,如果他能在对线时得到很好的farm或者大量的击杀,他就能依靠成吨的伤害,不错的追人能力和不错的技能来统治整个团战。
在这个阶段,你通常需要尝试用强大的爆发去击杀对手的AP或者AD,除非你的ADC被养肥了,接着在需要时分割对手。如果你的AD装备非常落后,也可以作为一个分割者。
分割意味着把你的目标和队伍最高优先级目标分割开来,以达到更好的击杀效果。
游戏后期
盲僧在游戏后期刺杀能力明显下降,除非你比对手领先1个大件以上。在这个阶段尝试转变为一个分割者,保护你的ADC,因为他们的装备更好,能全场输出更多的伤害。
分割的方法:
l 对ADC使用W技能,用EE来减速突进英雄,让你的ADC能够更好的风筝对手,并且能够显著的降低ADC承受的伤害。
l 对ADC使用W技能,用R来踢飞对手,从而让己方ADC逃走。甚至有可能对手用光了仅有的突进技能,大幅度延缓对手都本方ADC的攻击时间。
盲僧也是一个不错的抗Baron的tank,特别是有 的时候。注意使用,特别注意baron给你加的debuff(会降低你的攻击和护甲),在对手来干扰时,这可能是致命的。
对线详解
阿卡丽
难度:0.4
加点:R.>Q>W>E
详解:
l 小心单独的Q或者QE连击,这能造成大量的伤害
l 最好的进攻时间是她用Q去补刀的时候,这时她的Q在冷却中
l 注意她的能量条,如果她的能量很低,尝试强迫她对拼
l 在她的W技能中使用E能让她显现,你能用爆发打掉她
l 海克斯饮魔刀能显著降低她的爆发
l 你的E能让她在W中显现,但这不代表她不能打出大量的伤害
l 如果你在对抗她时需要更多的回复,多点几点W技能
l 15AD/13护甲/12魔抗 符文
l 19/11 或者18/12 天赋
科加斯
难度:0.2
加点:如果我注意到他们带了大量的护甲 R>E>W>Q
如果他们没有带护甲 R>Q>W>E
详解:
l 非常无聊的对线,你可能只是在不停的farm
l 一旦你升了几级,你可以开始骚扰他,但是要注意打野的GANK,科加斯很容易GANK。如果打野英雄来了,注意躲好他的击飞技能。
l 小心他在6级的突然爆发
l 如果你需要更多回复,升级W
l 15攻击/12护甲/12魔抗
l 9/21或者18/12都可以
库奇
难度:0.6
加点:R>W>Q=E
详解:
l 好的库奇会在游戏前期压制你,所以准备好不得不放弃一些farm,因为他的强力骚扰。
l 一旦以升了几级W,你就开始能承受他的骚扰了。但是要小心他的爆发,这是有迷惑性的。
l 库奇在前期有些游戏,到了后面优势更加牢固。承受在你6级时打出你的优点,注意确保你的血量足够这么干。
l 在需要时叫打野帮忙GANK,由于库奇经常骚扰你,他很可能兵线推得很前。
l 15攻击/13护甲/12魔抗 符文
l 9/21天赋
诺克萨斯之手 德莱厄斯
难度:0.6
加点:R>W>Q=E 大多数德莱厄斯堆叠护甲来对抗盲僧,如果这样,把E技能放在第二优先级
详解:
l 小心他对你叠加他的被动(这是一个dot,每次被他的Q,W或者普攻击中时都会叠加)
l 如果他给力叠加5层被动,他能在6级时造成巨大的伤害。
l 非常容易被GANK
l 尝试用W从小兵得到恢复,尽量不要让他骚扰太多血量
l 尽量避免和他对拼,直到你有明显的血量优势
l 德莱厄斯通常在对你使用Q时推进兵线,如果这样的话叫打野英雄来GANK。德莱厄斯没有逃命技能,非常好GANK
l 15攻击/13护甲/12魔抗魔抗能帮助对抗他的被动
l 9/21天赋 能对抗他的混合伤害和tank能力
稻草人 费德提克
难度:0.1
加点:R>Q>E=W如果你需要更多的回复,升级W。如果不需要,升级E来增加击杀的可能。
详解:
l 盲僧有足够的伤害击杀在吸血的稻草人,用上点燃
l 真正的威胁在于对手强力的打野,稻草人的长时间恐惧和沉默,非常容易配合打野GANK。
l 当他6级时,他大概会尝试溜进草丛对你用大招,小心这点。
l 如果他对你使用大招,尝试对小兵使用W,或者用R踢飞他,或者马上闪现出来。
l 你的大招能打断他的吸血,用好这一优点。
l 海克斯饮魔刀和水银之靴都非常有用
l QRQ连招能摧毁稻草人
l 15攻击/12护甲/12魔抗
l 19/11 天赋
菲欧拉
难度:0.3
加点:R>E>W>Q
详解:
l 一旦她激活她的加攻速BUFF,用你的减速抵消她的BUFF。
l W技能能提供比她被动更多的回复。
l 在对战中考虑出灯笼。
l 15攻击/13护甲/成长魔抗雕文
l 19/11或者18/12
普朗克
难度:0.25
加点:R>W>Q=EW能彻底压制船长,能给你提供非常高的回复能力,而且船长不能对你造成很多伤害。优先升级E,如果船长堆了护甲。
详解:
l 游戏前期要小心!这是普朗克能杀死你的唯一的时间!如果他多次集中,小心他利用被动的减速和伤害来追杀你,被动能造成一定的伤害。
l 一旦你升到了5级,船长几乎只能对你造成0伤害,因为你的W非常强大,尝试用护盾抵消船长的Q技能。
l 灯笼非常适合这局游戏,如果你需要护甲,回复和伤害。
l 15攻击/13护甲/成长魔抗
l 19/11或者18/12
盖伦
难度:0.35
加点:R>W>Q=EW能克制盖伦,不是那么难对付除非他在对线时拿到大量击杀
详解:
l 不要低估他在游戏前期的伤害。
l 如果他在游戏前期开着Q冲向你,用W跑到安全位置。
l 一旦你升了几级W,尝试用WW在他沉默和用E技能是攻击他,你应该会占优,如果没有在7级时再尝试一次。
l 灯笼非常不错,护甲能克制盖伦。
l 如果你输了,锁子甲是个非常不错的选择。
l 15攻击/13护甲/成长魔抗。
l 18/12或者19/11。
赫卡里姆
难度:0.3
加点:R>W=E>Q
详解:
l 赫卡里姆在对线时并不可怕,仅仅要小心打野GANK,因为他的大招能帮助成功的GANK。
l 你的回复能力远比他的伤害强。
l 轻松的游戏,可以主升E或者W,如果他没带护甲主Q也行。
l 如果你需要回复,升级W。
l 15攻击/13护甲/12魔抗。
l 9/21 很安全,但是你也可以用 18/12或者19/11。
伊瑞利亚
难度:0.75
加点:R>E>W>Q 伊瑞利亚时盲僧最难对付的对手之一,E能帮助减少一些她的真实伤害,但是如果她在你使用EE前晕住你,你会承受大量的伤害。
详解:
l 在她激活W时尝试使用的EE。
l 她能造成大量的伤害,如果她使用的正确,能对你造成过量伤害。
l 我不建议选择盲僧对抗伊瑞利亚,因为她的对线能力非常强大,持续骚扰也很强大。
l 15攻击/13护甲/12魔抗
l 9/21 最安全
嘉文四世
难度:0.4
加点:R>W>Q=E
详解:
l 小心他的爆发,如果他的技能都打到你,爆发伤害会非常非常高。
l 他的连招让他非常容易GANK。
l 灯笼是个不错的选择。
l 15攻击/13护甲/成长魔抗
l 18/12或者19/11
杰斯
难度:0.4
加点:R>W>E>Q
详解:
l 游戏前期他可能会尝试骚扰你,逼你离开兵线。
l W时对抗他骚扰的好工具。他的骚扰大部分是物理伤害,因此来自W的护甲加成非常有用。
l 一旦你升到3级或者4级W,他就不能对你造成太大的伤害了。你可以开始骚扰他。
l 显然要出灯笼。
l 9/21 很安全,他有混合伤害和强力骚扰。
l 15攻击/13护甲/12魔抗
贾克斯
难度:0.7
加点:R.>E>W>Q
详解:
l 他在前期很弱。
l 他是混合伤害,因此你需要13护甲/12魔抗符文和9/21天赋。
l 如果你需要更多回复,升级W,但是对抗他很难回复,因为他能非常快的爆发打掉你的血量。
l E能明显降低他的攻击速度,他几乎所有的伤害都来自普攻。
l 15攻击/13护甲/12魔抗
l 9/21 天赋
凯尔
难度:0.65
加点:R>W=E>Q
详解:
l 如果他用大招来对付你的 QRQ连招,能让一次1V1决斗变得没有意义。
l E能相当有效的虚弱凯尔。
l 小心他游戏前期的伤害,它非常非常的高。
l 灯笼能帮你承受他更多的伤害。
l 一旦你升了几级W和E,你可以开始和他交换。但是这样你就会容易被GANK,因为这样会推线。
l 15攻击/13护甲/12魔抗
l 9/21 天赋
凯南
难度:0.3
加点:R>W>E=QW对抗凯南有着难以置信的效果,你可以再开着W时普攻小兵而几乎不受到任何伤害。他的骚扰在你有等级护盾时非常有限。你可以在有几级W后将凯南赶出线上。
凯南是我带虚弱来对抗的英雄之一,你只需要在他放大招时虚弱他,就能大量减少他的伤害。
详解:
l 利用好W技能的护盾。
l 即使主W,你的伤害也比他高。
l 你能在主W时有非常充足的回复能力。
l 尝试进行小规模战斗来交换血量,然后依靠W回复自己的生命值。然后继续交换,直到你能够击杀他。
l 15攻击/13护甲/12魔抗
l 9/21或者19/11 都很有效
璐璐
难度:0.65
加点:R>W>Q=E
详解:
l 由于她的大招,很难和她死拼。
l 她的大招能发挥治疗的作用,当大招消失时,她不会失去额外增加的生命值。
l 尝试用W的回复能力来对抗她。
l 小心她前期的骚扰,她的骚扰很强。
l 15攻击力/13护甲/12魔抗
l 9/21天赋
莫菲特
难度:0.35
加点:R>E>W>Q
详解:
l 莫菲特几乎总是堆护甲来对抗你。E造成魔法伤害,利用这点在对线中打败他,这也让他难以持续攻击。
l 你能依靠有限等级的W来获得很高回复能力。你的回复能力超过他的骚扰能力,能回复他造成的伤害。
l 主E能相对轻松的GANK莫菲特。
l 在后期比盲僧作用大。
l 9/21天赋 19/11由于莫菲特的高护甲基本没用
雷瑟斯
难度:0.1
加点:R>Q>E>W你可以考虑主E,如果他带了大量护甲符文和天赋,或者前期出锁子甲
详解:
l 你比他回复能力强。
l 不可能被他击杀。
l 尝试不要让他自由farm,在他每次尝试补刀时攻击他。
l 如果你们血量都很低并且他没有使用大招,要小心了,他的大招能提供大量的生命值。
l 小心强力打野,雷瑟斯能降低你的速度,如果他减速你并且打野英雄来了,可能的话用W逃到小兵身上。
l 15攻击/13护甲/成长魔抗
l 19/11天赋
深海泰坦 诺提勒斯
难度:?
加点:R>W>E>Q
详解:
l 在他开启护盾时使用EE,这样他就不过攻击太多次。
l 他在开启护盾时能造成可观的伤害,但是护盾消失后伤害就非常低,因此尝试打掉护盾或者在护盾存在时避免战斗。
l 他的AOE伤害很高,所以小心被GANK,特别是被高伤害打野。
l 不要轻视他,我认为他在上路被低估了。
l 15攻击/13护甲/12魔抗
l 9/21天赋
奈德丽
难度:0.5
加点:R>W>E=Q
详解:
l 前期最讨厌的英雄之一,因为她的持续普攻骚扰很烦。
l 如果你早期被她击杀,这会滚雪球一样的进入她喜欢的节奏。
l 考虑出灯笼。
l 升级W,因为她在豹形态下的伤害是物理伤害。
l 一旦你有一定等级的W,你可以开始和她有效的换血。或者摆脱她的骚扰。
l 试着不要血量太低,因为她的Q技能受你损失血量百分比加成。
l 15攻击/13护甲/12魔抗
l 9/21天赋
努努
难度:0.2
加点:R>W>E=Q依据他是否堆护甲来选择E或者Q
详解:
l 你有W技能提供的强大恢复能力。
l 小心被GANK,努努的雪球会让他们更容易杀死你。
l 购买一些魔抗,他就没什么作为了。
l 努努到后期没什么太大作用,应为他只有2个技能,尽管他能提高ADC的伤害输出。
l 考虑出海克斯饮魔刀,如果被骚扰赶出兵线的话。
l 如果你需要更多的回复,吸血权杖不错。
l 15攻击/13护甲/12魔抗
l 19/11 天赋
奥拉夫
难度:0.6
加点:R>W>Q>E
详解:
l 他的大招能取消你E的效果,如果他开启大招并且你不能杀死他,尝试用W离开他,当他大招结束后再重新用E来对付他。
l 如果他对你用E,尝试在他E的冷却时间里给他造成同样多的伤害。
l 灯笼很不错。
l 15攻击/13护甲/成长魔抗
l 18/12或者19/11 天赋
潘森
难度:0.3
加点:R>W>Q>E
详解:
l 只有在你得到护甲前,他才能真正对你有威胁,开始阶段小心点。如果他突进太前,干掉他吧。
l 你的W在升几级后对抗潘森非常有效,你可以抗住他的骚扰直到他用光所有魔法值,第二次激活W会给你增加可观的护甲。
l 考虑出灯笼,多兰来控制比赛。
l 15攻击/13护甲/成长魔抗
l 19/11或者18/12
波比
难度:0.4
加点:R>W>E>Q
详解:
l 由于她的高爆发,她在游戏前期真的很烦人。一旦你的W等级起来,你可以依靠回复来耗光她的魔法。
l 她极可能成长超过你,所以小心不要让她自由farm。在你有几级W时尝试去骚扰她。
l 15攻击/13护甲/12魔抗
l 9/21天赋
鳄鱼 雷克顿
难度:0.3
加点:R>W>E=QE或者Q视喜好选择,E更倾向于对抗高护甲
详解:
l 如果你输掉比赛,这很可能是因为游戏前期,小心他在前期能造成大量的伤害。
l 一旦你有几级W,用WW对抗他的爆发,然后攻击他,打回伤害。
l 小心他6级,他的大招能提供大量的伤害和生命值。
l 15攻击/13护甲/成长魔抗
l 19/11 或者18/12
瑞文
难度:0.5
加点:R>W>Q>E
详解:
l 尝试在她爆发你之前使用WW。
l 不要在她开启大招时和她对拼,W离开,在她大招结束后再来和她打。
l 和她有效换血,然后靠W生命偷取回复。瑞文的回复能力有限,而你有W提供的高回复。
l 灯笼在这局里非常强大。
l 15攻击/13护甲/成长魔抗
l 19/11 或者 18/12
兰博
难度:0.35
加点:R>Q>W>E
详解:
l 尝试利用你的QRQ连招。
l 如果他正在逃离你,这会非常好。因为他的火焰只对面前的敌人造成伤害,背对你时他的伤害非常低。
l 海克斯饮魔刀在对线时非常有用。
l 15攻击/13护甲/12魔抗
l 18/12 天赋
慎
难度:0.4
加点:R>W>E>Q
详解:
l 小心GANK,他的嘲讽让他很容易在打野帮助下拿到击杀。
l 不要低估他的伤害,他的伤害相当高。
l 升几级W后你能抗住他的骚扰。
l 一旦他传送到其他线去时,确保马上推线。
l 2多兰,吸血权杖
l 15攻击/13护甲/12魔抗
l 9/21 天赋
难度:?
加点:R>W>E>Q
详解:
l 不要低估她的伤害,她伤害非常高,尤其是她在普攻后接上Q技能。
l 能够用W回复来对抗她,但要小心她的伤害。
l 灯笼是个不错的选择。
l 15攻击/13护甲/12魔抗
l 9/21 点出护甲和魔抗
辛吉德
难度:0.4
加点:R>W>E>Q
详解:
l 海克斯饮魔刀能发挥很长时间的作用。
l 如果你领先他,升级E并且保持击杀他。
l 如果他出双工资装,你可以再每次交换中取胜。
l 小心GANK,他的减速和背摔能让你难受,特别是你刚用W来回复的时候。
l 对拼是注意他的大招。
l 15攻击/13护甲/12魔抗
l 18/12天赋
泰隆
难度:0.15
加点:R>W>Q>E
详解:
l W能完全克制泰隆。W的护盾足够无视泰隆的伤害,铁布衫提供的吸血和护甲对抗泰隆也非常强力。
l 你可以购买灯笼但没什么必要。
l 护甲克制泰隆,回复克制泰隆,盲僧的W两者都能提供。
l 15攻击/13护甲/成长魔抗
l 19/11 天赋
提莫
难度:0.4
加点:R>W>E>Q
详解:
l 由于他的速度,用Q命中他真的很难。
l 你可以早起和他死拼,杀死他,然后他会养肥你。
l 前期对他的GANK很有效。
l W会帮助回复他造成的伤害。
l 购买吸血鬼权杖或者灯笼。
l 15攻击/13护甲/12魔抗
l 9/21天赋
诅咒巨魔 特朗德尔
难度:0.1
加点:主升E,如果他堆护甲(他很有可能
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