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暴力型的夜魔其实输出不再ADC之下(只有多没有少),你更像一个刺客而不是一个近战。 |
这英雄还是比较帅气的
夜魔是我回归LOL之后第一个玩的打野英雄
当时他的大比较OP,3级可以跨越半个地图
后来改版后缩小了很多但是还是不错的
夜魔的机动性是打野中最强的一个,可以从很多没有眼的地方起手
所以夜魔抓人的成功率不低。
英雄介绍篇
影刃[ 被动 ]
每10秒,魔腾的普通攻击对身周所有敌人造物理伤害(120%己身物理攻击),并对自身造成治疗效果,每击中一个目标可恢复15/20/25点生命。魔腾每次物理攻击减少该技能冷却1秒。 。
这个被动其实挺好的,至少我个人觉得还不错,他大大提升了夜魔打野的效率以及一定的恢复能力,抓人时候第一下的伤害也非常恐怖,所以很多夜魔出装是攻速+暴击流也是这个原因。
梦魇之径[ Q ]
魔腾投掷一把影刀造成60 / 105 / 150 / 195 / 240(+物理伤害*0.75)物理伤害并且留下一条持续5秒的幽冥影径。收到攻击的敌人在身后也会留下一条幽冥影径。在影径上,魔腾可无视单位进行行走,并增加15% / 20% / 25% / 30% / 35%的移动速度和15 / 25 / 35 / 45 / 55点物理攻击
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10秒
施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
夜魔第一个加满的技能,抓人时候只要Q中了就没有追不上一说,而且提升的攻击力不可小视。这个技能配合E的恐惧可以轻易追上敌人。逃跑时候扔一下提升35%的移动速度还是很给力的。再有就是算是夜魔一个远程技能吧,而且可以攻击到直线上的所有敌人。
黑暗庇护[ W ]
被动:魔腾获得20% / 25% / 30% / 35% / 40%的攻速加成
主动:魔腾制造一个持续2秒的魔法屏障,可格挡一次敌人的技能攻击。如果技能被成功格挡,魔腾获得的被动攻速加成变为双倍效果,持续5秒
冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12秒
施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值
夜魔的一大亮点!尤其对抗安妮火男这种APC可以无视他们的晕技,尤其是抓安妮的时候安妮一耸直接把存好的晕打在你盾上基本他就必死了=。=。所以面对开大过来的夜魔看到他身上带个盾尽量先别用技能,抗一下如果死不了就没问题。安妮的话保持4层BUFF,夜魔过来先用W破盾然后上R或者Q晕上。这个技能前期1下就够了,后期才点满,40%的攻速还是很坑爹的。
无言恐惧[ E ]
魔腾对他的目标植入恶梦,2秒内造成50 / 100 / 150 / 200 / 250(+法术伤害*1.0)的魔法伤害。如果目标在伤害效果结束后还在魔腾600范围之内,将被恐惧1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒
施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
夜魔唯一的控制技能,有两秒的延迟,一般在Q中人之后用,或者身上有红BUFF闪现过去E上开始砍(确保对方没闪现)。第二个加满的技能,两秒的恐惧还是蛮让人绝望的。我之前说过恐惧比晕更恶心,晕就是定在那了,恐惧则是还要回头走两步=。=虽然法伤继承为1:1不过目前还没出现AP流夜魔哈哈
鬼影重重[ R ]
魔腾减少全部敌方英雄的视野范围,最终移除他们的友军视野,持续4秒。在疑神疑鬼效果持续时间内,魔腾可以将自己传送到某个敌方英雄身上,造成150 / 250 / 350 (+物理伤害*1.2) 点物理伤害。
冷却时间:160 / 130 / 100 秒
施法消耗:100点魔法值
范围:2000 / 2750 / 3500 码
夜魔的R让夜魔称为机动性最强的打野英雄,而且逃跑时也可以用到,例如后期你抓下路忽然发现打不过然后看到中路过来了开个R飞过去W挡CC然后安逸离开。这个技能的范围3级3500码,基本上可以从蓝BUFF直接飞去中路对方1塔(大概吧)
加点:
Q W Q E Q R\
R>Q>E>W这两种都可以
W Q Q E Q R/
符文
符文基本上就一种,万能打野符文(不喜欢成长魔抗的可以自己换别的)
攻速
护甲
成长魔抗
穿甲
天赋:
普通型:
爆发型:
召唤师技能:
普通型: +
爆发型: +
出装路线:
普通型(队伍里出了上路比较硬之外只有你是近战):
出门 +5 ---第一次回家 ---第二次回家 - + ---然后可以先出 ---如果团战开始得早责直奔 ---然后 ---接着如果扛不住补 或者 又或者 ---看得住责 + ---可以考虑 不过因人而异
这种夜魔算是半肉,而且有W的优势在APC面前是个恶梦,秒不掉,压不死。夜魔一开大对面立马耸的不知所措。
总AD:108+30+69+32=234(我没算你最后一件装备,还有暴击之类的)
总HP:2055+920+450=3425
物抗200+ 魔抗150+
暴力型(队伍里有半肉APC,上路也挺能抗所以队伍伤害不太够):
出门 +5 ---第一次回家 ---第二次回家 - ---然后先出 + 或者 ---直奔 或 ---接着补 或者 + ---然后 (提升粘人性和血量)---最后 ---还可以卖掉灯笼出
暴力型的夜魔切APC ADC辅助那是没的说,如果前期发育的很好切上路半肉ADC也不在话下,但是切记一定要有队伍支持你才行,如果总路已经是个爆发型脆皮,你还这么出上单的英雄是扛不起的。
总AD: 108+30+80+30+35+20+40=343
总HP:2055+700+250=3005
暴击率:55%
普攻最高伤害:(343*1.2+343)*2.5=1886.5
以上都是面板数据,只作为参考
使用技巧
无论你是半肉也好、爆发也罢,打野顺序都是一样的:
打野路线:收掉3个狼不用重击---蓝---4鬼---巨人---回家---狼---4鬼---红---巨人---抓人。
夜魔开大尽量隐蔽在确定没有眼的草丛或者阴影处,如四个鬼的位置,紫色放下塔和蓝BUFF那里的草丛,蓝色方下塔或者蓝BUFF那里的草丛。前期打野的夜魔没什么好想得,尽快升到6级就好了,尽量让我方下路逼迫对方把闪现交掉,然后故意放线提升你抓人的成功率。还有拿小龙之前一定要买一个真眼或者杀掉下路的一个ADC然后教中路和下路一起帮忙否则不要轻易打。夜魔被人追得时候可以一边恐惧一边跑,对方追你果断就被恐惧了,如果队友跟上可以轻松反杀。
普通型夜魔:
作为一个T或者副T不要小瞧自己的伤害,如果在团战期发现对方ADC或者APC落单果断开大抓过去杀掉然后拿男爵(小心别人卖屁股的),团战开始不能耸,你知道自己是个T果断开大跳向对方没有闪现的Carrier,APC也好ADC也好,夜魔很喜欢野区开始打团战,因为野区一般队伍不会太集中,而对方ADC和APC如果站位偏后往往你一个大对方丢失了自己的视野心理就发慌,然后就把前面的T给卖了,或者前面的T来不及阻止你去杀后面的炮台。夜魔打法系有自己的优势,所以即便对面法系发育很好你不会存在被他秒掉的危险(除非你W没用好)
暴力型夜魔:
暴力型的夜魔其实输出不再ADC之下(只有多没有少),你更像一个刺客而不是一个近战。所以团战时候不要一股脑就冲第一,让你们的T们走在前面,等到对方ADC位置暴露而APC大交了AOECC也用掉的时候你才开始开大然后跳向对方ADC或者APC。其实暴力型的夜魔单挑方面算是很OOXX了,对方打野和上单基本打不过你(暴力型打普通型夜魔其实也算切肉一样的干活)。再有如果富裕多多买眼,然后在对方的野区插眼接着一个人安逸的推边路,如果对方只来了一个人来防守而且是从野区过来,你完全可以在对方还没到塔下的时候开大跳过去然后做掉,接着就是4V5的局面了。你推他的速度算是快的可以坑爹,所以能不打团战就不要打,分推才是王道。。但是注意一点就是爆发型夜魔基本不带闪现的,所以如果被两个人围上基本就死了,建议大家刚开始接触夜魔还是打普通型的好,就算我个人也不敢在排位中用暴力型。但是技高人胆大啊,用用才知道猛不猛
今天录了一个普通型夜魔的视频,但是出了点问题还在研究中=。=
弄好了我会上传然后发到这个帖子中~
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