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英雄特点与定位娜美登录国服的第一天,老鼠便火速入手,经历过多局的试验,总算有些心得来与大家交流。我们来看看她的定位,娜美刚出来的时候有一些人曾说过把她当AP和ADC怎样。我们就一一分析下,最后再来定义她的位置先来说AP。如果把她当AP来使用,那么1、Q的CD时间太长。2、W的蓝耗太高3、对线期你想靠W来消耗对方显... |
英雄特点与定位
娜美登录国服的第一天,老鼠便火速入手,经历过多局的试验,总算有些心得来与大家交流。我们来看看她的定位,娜美刚出来的时候有一些人曾说过把她当AP和ADC怎样。我们就一一分析下,最后再来定义她的位置
先来说AP。如果把她当AP来使用,那么1、Q的CD时间太长。2、W的蓝耗太高 3、对线期你想靠W来消耗对方显然是不靠谱的,必须配合Q的连招,但是由于法伤加成低,你即便是连上了也没正规AP伤害来得高。4、大招基础伤害低,加成低,怎么看都是个辅助大招,和发条莫甘娜什么的差远了。总结一下就是把娜美当AP用,没爆发,秒不掉人,不能肩负常规AP的重任。
再来说说ADC。首先,射程很近,你说薇恩射程近但是她有Q,关键时刻还能躲技能,娜美有什么?瞬间加速30点?我都不好意思说她有位移技能。其次,没人发现她的弹道慢得很蛋疼么?再者,E开了事实上就打3次而已,没那么神。总结一下就是娜美来打ADC,还远不如璐璐来打,而且任何一个远程,你只要给他红叉无尽他都可以打ADC,只是这样做是否有必要,是否发挥了这个英雄最大的价值。
综上,就现阶段的战术而言,娜美还是一个走进攻型辅助路线的英雄。那么,她作为一个辅助,其特点是什么,又有什么优势和劣势呢?
优点:
①有硬控,不管是Q还是大招,都是很好的杀人保人的技能。
②有软控,E给ADC可以减速杀人,也可以减速跑路。并且被动增加的30速度也有利于走位。
③有奶,能耗,W用好了能慢慢的累积优势。
④大招距离远,范围大,往往能在对手毫无防备的位置和时间点情况下出奇制胜。
⑤防GANK能力较琴女之流要好一点。
⑥娜美的优点还在于我方ADC搭配方面,她非常的圆滑,基本上搭配任何ADC都是可以一战的,尤其是有位移的英雄,突然爆发可以让对面无比蛋疼。
缺点:
①本身太脆,基本可以说是摸就死。和同样为进攻性辅助的牛头及日女来比,防御力完全差N个档次,别人抗打击能力那可是杠杠的!
②Q的CD太长,生效有延迟,需要预判,怎样能次次都中,是一个很需要考验技术的东西。其实说白了就是很难Q中。
③W的蓝耗高,无脑使用的话几下就没蓝了。所以需要判断在什么时候使用才能够使W的作用能够得到最大发挥。
④大招虽然距离远,但速度不敢恭维。除非在很刁钻的位置或者是团战打得不分彼此的时候释放才能大中,不然对方只要脑子不二、眼睛不瞎,那就很容易跑掉的。
作为一个进攻型辅助,娜美的符文和琴女的都差不多。大精华我选择的是固定法强,而不是加钱符文,因为在S3新天赋新装备下,辅助已经不像以前那样缺钱了,同时,带固定法强出门,容易让己方在对线期取得优势,如果由此拿到了助攻,那么最终获得的收益将不是区区三个跳钱符文所能带来的了。并且,娜美作为一个进攻型的辅助,带上激进的符文出门以扩大线上优势,也是她的首要任务。当然,仁者见仁智者见智,习惯了加钱符文的朋友自然有他们自己的想法。红色我选择的是法穿,这样能使她的4个技能伤害达到最大化。蓝色成长法强。黄色固定回蓝,增强前期赖线消耗能力,但如果你对自己的走位不是很有自信,那么,我推荐固定护甲,这样可以帮助你在对拼被揍时减少点压力。作为一个辅助,始终保持自己的健康血量,这是对ADC的有利支持,而且你必须时刻提醒自己:我的血,就是ADC的血!
推荐天赋一
这个天赋的关键词便是“探云手”这个技能使现在下路的对抗变得更加激烈,以前不喜欢点人的辅助,现在为了钱也开始主动起来了。注意,由于天赋加了探云手,所以便舍去了强化虚弱和强化加血,这也算是有得有失,所以作为辅助的我们,就需要在自身安全的前提下,多A对面的英雄,来弥补召唤师技能上的不足,我相信频繁的骚扰下,即便是双方对拼,我们也不会因为技能上的些许劣势而吃亏!该天赋适合打得激进,喜欢激情的朋友。
推荐天赋二
这个天赋的关键词是“强化召唤师技能”舍弃了探云手,虽然点人没钱了,但是强化技能在手,对拼我们也不虚,大家可以根据自己的喜好,选择是强化虚弱还是强化加血。我个人觉得虚弱现在被削的太伤了,带加血可能效果更大点,而且现在下路有很多ADC都选择带净化而不是点燃,那么,治疗术的发挥空间更大了,不过最终选择还是看大家的喜好。
对饼干天赋和免费眼的答疑
以前有朋友的帖子谈到饼干天赋和免费眼的鸡肋,认为饼干加的蓝和血太少,免费眼时间太短。但我并不这么认为。先说饼干,虽然加的东西不多,但聊胜于无,很有可能你就差那么一点血就死了,或者就靠那一点蓝放了个技能杀了对方或救了自己,前期死伤往往都是极限,也许就差了你那么点呢,谁也说不定,是吧?再来看看免费眼,其实免费眼的真正作用是一级团的时候观察对方的走位,如果你非要把他当成一个常规眼来使用,那时间当然少了。所以我认为这个免费眼是必须的,对一级团的帮助很大,同时,如果对方足够二,你还可以用这个免费眼骗对方真眼。综上,辅助出饼干天赋和免费眼是没有任何疑问的。
召唤师技能
根据我上面所说的天赋选择
+
或者
+
英雄特点与定位娜美登录国服的第一天,老鼠便火速入手,经历过多局的试验,总算有些心得来与大家交流。我们来看看她的定位,娜美刚出来的时候有一些人曾说过把她当AP和ADC怎样。我们就一一分析下,最后再来定义她的位置先来说AP。如果把她当AP来使用,那么1、Q的CD时间太长。2、W的蓝耗太高3、对线期你想靠W来消耗对方显... |
技能加点
这是一种比较常规的加点方式,1级点出Q,方便团战。然后在对线期主W副E,能够使消耗和爆发并存。由于Q的长CD和命中率的问题,所以我选择最后升满它。值得注意的是,如果和我搭配的是女警,那么我会选择主E副W,配合女警的远距离射程,我方很容易就能在前期给对面带来巨大的压力。
技能介绍及使用技巧
被动:
踏浪之行 友方英雄在被娜美的技能影响后会在1.5秒内提高40 / 45 / 50 的移动速度。
分析:一个很给力的被动,时间虽然短,但是触发方式多种多样,瞬间提升的速度可以有利于走位,既可方便击杀,也可方便跑路。没有鞋子出门作为辅助的通病这一点,在娜美身上的体现不是特别明显。
Q:
碧波之牢 娜美朝着目标区域放出一个泡泡,对命中的所有敌人造成伤害并晕眩1.3秒。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP) 冷却时间:16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 秒 施法消耗:60 法力值施法距离:825
分析:判断一个机器人历不厉害,我们就说他的Q是不是很准。同理,判断一个娜美犀利与否,我们也是看她的Q命中率高不高。此技能蓝耗虽然不高,但CD却是很长,一旦放空处于CD中,那么我方就应该注意对方的反击。只要Q在手,我们既可以发起攻击,也可以后手控制保人,这也是我为什么说娜美的防GANK能力较琴女好的原因。由于Q有延迟,所以就需要良好的预判能力,同时也要了解对方的技能,以及推测对方将要干什么。
例一:对方日女开W朝我方ADC这里E过来了,现在,我们就要看情况做出选择,如果我能Q中对方的ADC(对方ADC在我的Q技范围内),那么没啥说的,果断Q之。如果我没射程Q对方ADC,那么,我们应当果断的Q自己的ADC,防止日女E后的Q晕人,从而化解一次危机。
例二:我在草丛里,准备Q对方发起攻击,现在我将要选择下手位置。此时的你就需要研究对方心里,如果对面处于劣势,那么看到有人朝自己甩技能的瞬间,第一反应应该是后退,所以,我们Q的时候就稍微朝对方背后的位置来释放。又如,选择对方ADC上前补刀的那一刻释放,也是不错的。总之,释放时机和位置需要自己多多摸索。
例三:对面赵信,贾克斯之类的带突进技能的野爸爸来照顾我们了。在他们开启突进技能的时候你在他们的路线上放Q显然是不科学的,正确的做法是Q他们突进的目标,这样才能保证不放空从而救人。
最后,由于S3拉野机制的改变,Q能够很好的帮助拉野,不论是红开还是蓝开,你都可以在去线上之前使用2次Q技能来减轻打野的压力。
W:
冲击之潮 释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP) 技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP) 冷却时间:9 秒 施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值 施法距离:725
分析:很不错的技能,加血自己,伤害对方,距离够看,CD还行,缺点就是蓝耗太高。
首先我要来给大家解释下W的作用机制,因为有很多朋友都反应W只能弹射2次,而不是3次的问题。假设你是A,队友是B,对方目标1是C,对方目标2是D。那么弹射顺序应该是这样的:①A--B--C--A(即你以队友为第一目标弹射)若B没有第二次弹射到C,那么就说明队友和敌方的距离太远,若没有C到A的第三次弹射,说明你和敌方的距离也太远。②A--C--B--D(即你以对方为第一弹射目标)若C没有第二次弹射到B,说明对方和队友离得太远,若B没有第三次弹射到D,说明队友和对方目标2离得太远。③A--A--C--B(即你以自己为第一弹射目标)后面原因一样。一般在对线的情况下,W基本上都只能弹射2次,要想弹射3次,那大概只有团战的时候才可能。所以如何用好W,发挥W的最大效用是每一个召唤师需要长期摸索和练习的。
事实上,W在实战中由于范围较远,尤其是当我方人员没满血的时候,它可以很好的起到骚扰和回复作用。
E:
唤潮之佑 娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击25 / 40 / 55 / 70 / 85 并增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。冷却时间:11 秒 施法消耗:55 / 60 /65 / 70 / 75 法力值 施法距离:800
分析:在众多的软控制技能中,娜美的E算是比较厉害的了,控制中有伤害,同时还可以触发被动效果,此消彼长,效果明显。在对线时,可以选择施加给自己或者ADC来消耗对方。拼命时给ADC来增加爆发。被GANK时选择最近的人施放来减速对方。所以E我们可以拿来副升。在对线中,我喜欢用E来作为主要的骚扰技能。
R:
怒涛之啸 娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。技能伤害:150 / 250 / 350 (+70% AP) 冷却时间:140 / 120 / 100 秒 施法消耗:100 /150 / 200 法力值 施法距离:2550
分析:作为一个可先手可后手的AOE控制,她的R可谓是神技!进能杀人越货,退能保命跑路,还能左右团战胜负,也许只有
可以与之媲美。而且CD也还可以接受。对线期,如果娜美能和ADC很好的沟通配合,那么6级拿人头并非难事。团战时,一个十分到位的R基本可以让对面直接酱油这种事,我也是不会乱说的。
当然,以上是优点,缺点也是很明显的,那就是速度实在是太慢了,对面的反应时间很长。所以,怎样施放R,是一门学问。基本上我总结的施放时机就是以下几点:
①群架打起来的时候贴脸放。(我是指双方胶着,没法避让的这种群架)
②卡视角施放。例如躲在墙后面、路口转角、坡上坡下等等一系列地形来卡对方视角,让对方没反应的时间。
③截面施放。也就是指大招的路径和对方移动路径相交,预判对方移动路线,阻截敌方。
④闪现开大!
⑤作为后手,被人先发制人的揍了,只要你还没死,那么在你死之前随便怎么放。。。。。
其实
和
可以配合使用打出连招,但到底先用谁就要看当时的具体情况了。举个例子:我方下路双双6级,准备击杀对方半血ADC,但我方ADC也残血,贸然上前估计要送。这时,娜美果断进草,在草里面远远开大,等对方ADC看见时已经来不及了,结果中招被击飞,而娜美也在大中对方时,紧接一个Q,配合我方ADC位移上前猛揍,对方ADC直接酱油回家。当然,我这个例子仅仅是想说明下QR的配合使用,实际情况就要具体问题具体分析了~~~
英雄特点与定位娜美登录国服的第一天,老鼠便火速入手,经历过多局的试验,总算有些心得来与大家交流。我们来看看她的定位,娜美刚出来的时候有一些人曾说过把她当AP和ADC怎样。我们就一一分析下,最后再来定义她的位置先来说AP。如果把她当AP来使用,那么1、Q的CD时间太长。2、W的蓝耗太高3、对线期你想靠W来消耗对方显... |
各阶段推荐出装
出门装:一般情况下我选择
+
+
*4。特殊情况,例如对方有机器人,对方中单或上单带的
,那么我会选择出门带上一个
排眼来保证自己的安全。
关于
的取舍,S3开始后出现了这个道具,带上这个有很不错的回复,但是我个人并不喜欢这件物品,因为出这个装备会打乱我前期出装,或者说白点就是我认为它有点拖节奏,它带来的回复只要自己注意走位,其实是可以弥补的。但这只是我个人的看法,也许其他人很喜欢出,那就仁者见仁智者见智了,自己习惯就好~~钱
第一次回家,钱够的话我会首先合成
,虽然这件物品的属性降低了点,但总体来说,对于辅助的帮助还是最大的,况且价格也比原来低了100。如果钱不够,那我会先出
并补眼,反正作为一个辅助,每次出门宁愿不买装备,也要带够需要的眼,不然死了是很划不来的。如果你确实需要出一个关键性的装备而没钱买眼,那么和ADC沟通一下,叫他买一个我相信他也是不会拒绝的。
第二件装备,我会在
和
选择,如果我方占有优势,我会先出幸运手扩大优势,如果我方有点逆风,我会选择后者撑点血并做好眼位龟缩发展。值得一提的是,现在的
可谓是辅助必备的神器。当我方有犀利突进或者肉的时候,可升级为
来恶心人。也可以升级
来增加队伍的保险系数,具体出哪个就要看队伍的构成和场上形势。
当你有了
,
和
的时候,你就可以考虑出
,由于娜美技能CD长,我会在最后升级
,并附魔。我认为辅助附魔统帅的用处是很大的,应为你基本上处于队伍的后方,那么在团战前后都能起到巨大的作用。
后期装备可以选择
,坩埚配合W,不比索拉卡的W效果差,皇冠作为贤者的升级物品也是必须的。只是大军团要看队伍其他成员来出。
总结:
娜美这个英雄总体来说是个进攻性很强的辅助,十分的全面,在她身上你能看见很多英雄的影子:琴女、宝石、风女等等。她适合有一定辅助经验的召唤师,不适合新手,需要一定的操作。同时,抗压能力较强,有一定的防GANK能力。团战存在感很强。可玩性很高。
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