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影流之主劫劫是作者买的第一个6300的英雄,也是到现在最为喜欢的一个英雄,在劫吧潜水多月,决定和吧友分享下自己对劫个人的见解,LZ只是一个暗影岛白金5的渣渣,LZ有什么说的不对的地方望大家指正,好了,话不多说,现在开始!1:首先是技能介绍:影忍法!灭魂劫这个是劫的被动技能,首先,这个技能是10秒的间隔才能触发一次... |
影流之主劫
劫是作者买的第一个6300的英雄,也是到现在最为喜欢的一个英雄,在劫吧潜水多月,决定和吧友分享下自己对劫个人的见解,LZ只是一个暗影岛白金5的渣渣,LZ有什么说的不对的地方望大家指正,好了,话不多说,现在开始!
1:首先是技能介绍:
影忍法!灭魂劫
这个是劫的被动技能,首先,这个技能是10秒的间隔才能触发一次,所以要在对拼中触发两次被动是很困难的。这个技能在劫线上补刀的时候不失为一个神技,大大提高了劫补刀的容错率,但是在单挑和团战中的作用不是非常的明显,总的来说,是一个中规中矩的被动,配合大招也可以打出可观的伤害。
影奥义!诸刃
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
Q技能,个人推荐这个作为劫的主升技能,随着技能的成长伤害成长较E技能更为明显,而且可以配合影子打出两个手里剑的伤害,是劫在线上消耗以及高爆发的来源。至于为什么不主升E技能,后面会对这两个技能进行细致的比较。
影奥义!分身
W技能,影分身之术,劫灵动的核心技能(劫的技能哪个不是神技 = =),劫能够通过W的分身模仿自己的技能而在线上不断的远程poke敌方英雄,作为一个无蓝耗的能量型英雄,这个技能搭配劫的QE两个技能在线上就是无脑消耗,不过不要忘记,W技能也是劫唯一的逃命技能,在确保对方打野的位置之前不要轻易的交出他,否则十分容易被gank死。还有一点是技能上没有提到的,劫的E技能在每次命中一名敌方英雄的时候都能够减少W技能两秒的CD。有了这个,劫在团战时就能够多一种切入和输出手法。下文会具体说到。
影奥义!鬼斩
这个技能从劫诞生之初就一直被削弱,从转移伤害到Q技能上去,再到最近的一次增加一秒的冷却时间,无不是把E技能从以前劫的主升技能推向现在的副升技能,但是作为劫近身输出的对拼型技能还是必不可少的,推荐副升。
禁奥义!瞬狱影杀阵
大招!劫最为强力的一个技能,作为一个物理型刺客,在团战中所要做到的事就是乱军之中取敌将首级,劫在有大招的情况下,这一切都不是梦!一般来说,这个会作为劫起手近身输出的技能,大招之后会在敌方英雄身上留下一个印记,持续3秒,劫在大招期间所要做的事就是在这3秒之内尽自己最大的能力打出最大的输出。接下来你就会看到3秒后印记爆炸的伤害是有多么的恐怖!
2:符文和天赋
符文就是ADC通用符文对劫来说就足够,LZ调皮的穿插了一个成长魔抗和暴击符文,这是LZ个人的习惯,嘿嘿,暴击符文嘛,买彩票,万一出了暴击也不亏,咱也不差那一点攻击力,所以还是推荐吧友们在红色符文里穿插一个暴击符文。
有的人会问了,为什么不用护甲穿透符文?劫在前期技能的伤害不是非常的高,而且劫技能的AD加成是比较高的,所以高AD对于劫来说才是王道,10点AD在前期来说绝对要比10点护穿的收益要高,虽然没有很多,但是符文的作用还是在前期,前期的高AD在线上对拼才能取得优势,这是LZ个人的理解。但是还有的人会有疑问,为什么同样是刺客,泰隆可以主要出护甲穿透装,而劫却不能。LZ个人观点认为,不是劫不能像泰隆那样出全护穿装,而是劫出护穿的收益不明显。
大家可以去看看数据的对比,泰隆的特点是技能基础伤害高,但是他技能的AD加成完全比不上劫,护甲穿透的意义在哪里?就是让技能的伤害可以做到最大化,劫本身技能伤害不是很高,这个前面也提到了,但是劫的技能AD加成很可观,大招的伤害也和劫的AD有关系,所以还是推荐劫走现在主流的破甲AD装,而不是泰隆的破甲装。好了,扯了这么多,接下来是劫的天赋介绍。
这个是LZ推荐的21 9 0的天赋 相信大家都是用这套天赋,那就不多说了,中单对AD可以多点一点护甲,少点一点魔抗,反之对AP可以多点一点魔抗,看情况来分配,在天赋里,很多人会觉得3点的浩劫点出来作用不大,但是LZ个人觉得对劫的作用还是有的,虽然不明显,但是能够最大化一点输出就是一点,再说也不好把这3点分配到别的地方,这里LZ点出了拆塔的天赋,这个天赋LZ觉得对劫来说是比较重要的一个天赋,因为劫到中后期主要承担的是41分推带线拿塔的任务,所以点出对塔的伤害可以在拆塔的时候更快些,还是蛮不错的。
至于召唤师技能相信不用多说了吧。
,劫的标配,没有其他的选择了,当然奇葩例外啦。接下来就是劫的对线思路和团战细节的把握了。
3:出装思路:
出门装:
+
或
+
x3 或
+
x2 或
+
x5+
(嚯嚯嚯嚯)
中路对战像拉克丝、阿狸、酒桶、马尔扎哈、发条等这类手长消耗能力出色的AP英雄,推荐用多兰盾或是回血牌的出门装,但是LZ个人更为推荐对战远程AP时选择多兰盾,效果会远远比回血牌要好。但是对战像卡萨丁、现版本的瑞兹、死歌这种线上非常吃发育而且比较弱势的英雄就可以稍微欺负一下,采用大红药的激进出门装比较好,可以很快的给自己建立优势。长剑两红的出门装是LZ最不推荐的一套出门装,LZ的想法是,在初期要么拼,要么怂,补发育,长剑两红的出门装实在有点尴尬,拼拼不过大红,回复不如多兰盾,所以LZ极力不推荐这套出门装。对战AD的时候可以选择布甲,劫现在对拼的能力相比以前已经是大打折扣了,所以劫在上路不能很好的发育就是这个原因。所以对战AD的时候还是用多兰盾的出门装是比较稳妥的。拼消耗,拼发育,就是这样。
核心装:
破败王者之刃—
残暴之力—
最后的轻语
有了这3件装备,劫就是无脑秒脆皮的存在了。有破甲有伤害有限制,还能奢求什么?这里先说一点,小的破败短刀绝对是劫前期的神器,没有特别的情况一定要作为劫的第一小件来出,和残暴差不多的价格一样的AD,但是他可以比残暴多100点魔法伤害,这个在前期搭配大招还是很可观的,所以极力推荐作为第一小件来出,之后看局势,如果下一次回家能够出破败就尽量早出破败,如果不能,先保证自己的AD,出残暴吧。
神装:
破败王者之刃-
黑色切割者-
最后的轻语-
玛尔莫提斯之喉-
水银之靴(
、
)-
守护天使(
、
)
如果对面没有AP的话可以考虑把大饮魔刀换成饮血,鞋子最推荐的还是水银鞋,大家知道劫最怕的就是控制,一旦在大招期间被控制住了,要么就是被秒杀,要么就是大招伤害都没打完全就落荒而逃,所以水银鞋对劫来说是必不可少的,可以在前期出五速鞋带节奏,最后打团的时候一定不要忘了换水银鞋,保证生存才是最重要,如果对面控制丧心病狂,那么LZ推荐大家出水银弯刀。这件装备在后期团战的作用也是非常的大,对劫来说也是非常好用的一件装备。
下面说一说技能的加点顺序:
1、主Q辅E的加点方法。这个是现在劫的主流加点手法,随着版本的更新和改动,E技能被无情的riot一次又一次的削弱,曾经的主E的打法现在已经不流行了,但是主E也有自己的一个优点,下面会谈到。
主Q辅E的这一套打法不推荐新手的使用,因为Q的弹道比较狭窄,新手不容易命中,所以使用劫在刚开始的阶段推荐不使用智能施法,好好的研究和去掌握Q的弹道以及本体放出的Q与影子放出的Q的弹道,待熟悉Q技能使用手法后可以使用智能施法更快的打出伤害,当然,手速快的人随意啦。现版本推荐主Q辅E爆发与线上骚扰兼备的加点方法,可以让劫在线上消耗中占据主动的位置。
2、主E辅Q的加点方法。这种加点方法的好处在哪里?E技能在等级提高了之后影分身对目标造成的减速效果更为明显,更利于黏住目标进行输出。
这个加点方法LZ推荐在对战中路对拼型法师或者AD时使用,主E的加点方法优势就在于近身对拼和爆发要高于主Q,而且清线和刷野的能力也比主Q要出色,在面对潘森和螳螂近身爆发强大,喜欢对拼的英雄的时候推荐主E的打法,可以在对拼中获得更高的输出。
3、就是一些非主流的主W或者辅W的加点方法了,这种加点方法在纯堆AD时是适用的,不过已经被主流遗弃,不推荐。
影流之主劫劫是作者买的第一个6300的英雄,也是到现在最为喜欢的一个英雄,在劫吧潜水多月,决定和吧友分享下自己对劫个人的见解,LZ只是一个暗影岛白金5的渣渣,LZ有什么说的不对的地方望大家指正,好了,话不多说,现在开始!1:首先是技能介绍:影忍法!灭魂劫这个是劫的被动技能,首先,这个技能是10秒的间隔才能触发一次... |
4:对线手法:
对线是一场比赛的开始,而且整个游戏大部分时间也是围绕着兵线来打的,而劫作为能量型AD刺客,在对线的消耗上有着先天的优势。但是对拼能力不出众是劫的一大软肋所在,所以劫在上路不能打出自己的一片天,所以上单劫也逐渐被人们所遗弃。劫,在目前版本最适合于在中路发展,中路注重的不是对拼,而是支援游走以及刷兵,而劫在这几个方面都有自己过人的能力,所以中路无疑是劫首选的一条路。对线中在1级面对远程AP推荐1级升级Q技能,对战近战AP推荐一级升级E技能。
对战远程AP时,一级尽量猥琐用Q来补对面的远程小兵,不要像愣头青一样大摇大摆的走过去补刀,这样会被远程AP点的很伤,在前期技能伤害普遍不高的情况下,平A的伤害就会成为主要的伤害来源,所以千万别以为对面是法师就可以忽视它的平A伤害,法师凭借手长优势,A你一轮下来也是非常的伤的。两级的时候如果对面想要上来和你拼或者换血,这个时候别怂,看看兵线,如果自家小兵多,果断的点E技能走上去和他对拼,如果对面小兵多,这个时候就W走吧,前期小兵的伤害不容小视,该走的时候还是得走。
对战近战AP,可以尝试一级在对面补刀的同时用E技能消耗对面,如果对面法师,比如皎月、卡萨丁、小鱼人想在一级的时候就和你拼,别怂,上去干吧,你的技能CD比他们短,平A伤害比他们高,还有什么理由打不过的呢?如果对面上来就大红药的这种丧心病狂的法师,而你没有大红就稳妥点往后退吧,不过这样的法师应该很少吧。对战AD型英雄的时候就别无脑上去干了,前面也提到过,劫的对拼能力不是很强大,所以面对潘森螳螂这种,就猥琐的线上补发育等打野爸爸的帮忙吧,对拼是打不过的。
在3级的时候,劫面对AP是一个机会,3个技能都有的时候劫是很强力的,在看准对面要补远程小兵走位靠前的时候果断一个W接E在接Q给他一套吧,如果这个时候一套下去他在半血以下了,那么二段W上去A他,一般的法师要是敢回头和你A,有两种情况。1、他不跑,那么他就90%要死,他跑了,等E技能CD一好,闪现上去E加平A收人头,妥妥的。
2、他不跑,交点燃要和你对拼,这个时候就要注意,十有八九对面打野在附近蹲着你,所以在选择对拼的时候,首先要确保自己的血量是充足的,其次对面打野的动向一定要把控好,在对面打野出现在其他线或者被眼位侦测到动向的时候就可以选择和对面AP对拼了。别怂,1V1的情况下他是绝对打不过你的。
对线不在于一定要击杀对面英雄才说明你的优势很大,对线的核心内容在于压制和发育,所以如果你能通过WEQ的连招不断的压低对面AP补刀,同时保证自己的发育,即使不杀他,你也赢了,劫在对线的时候一般选用推线的手法,强迫对面法师补塔下刀,在兵线进对面塔的时候你可以选择刷F4,也可以选择野区转转,如果能碰到对面打野在偷野就果断上去打他一套吧。把对面AP拴在塔下既可以限制他的游走又可以压制他的补刀,何乐而不为呢。
PS:W技能作为劫在线上唯一的逃生技能一定要慎用,注意做好对面F4和河道的眼位,多买眼,多关注对面打野的动向,千万不能在线上无脑甩W消耗,这样对面打野一个绕后,轻则交出闪现不死,重则丢闪现丢人头。劫在线上还是以发育为主。一个发育良好的劫在中期的小团战是无人可挡的!
5:团战思路:
劫,在团战中充当的是一个切后排还有保护后排的角色,有的人可能会问,劫还要保护后排?没错,在后期团战如果劫不能有很好的突进秒杀对面后排的时机的时候,承担的就是一个保护己方后排,快速帮助ADC杀死对面强力突进的角色。劫在大后期团战,对面ADC拥有复活甲,对面APC拥有中亚的时候是非常无力的,所以切后排是完全不现实的,所以就要保护后排。
所以很多人会说劫后期无力就是这个道理,面对对面很针对性的出装的时候,劫完全是不能发挥很大作用的。在中后期僵持阶段,推荐劫通过带线牵扯,41分推的战术来打乱对面抱团推进的节奏,但是在面对大龙团或者对面己方十分逆风,没有能力抵挡对面推进的时候,就千万不能去带线了,应该配合队友守塔找机会塔下开团。劫的塔下清兵能力还是非常的出色的。
一个好的劫能在中期通过游走gank快速的配合队友拿塔拿龙,自己带线疯狂的刷兵牵制对面,来一个必定会被劫单杀,所以对面要想管住劫,只有来两个以上的人,那么这个时候就需要你做好视野,身上有钱一定要带一到两个眼,这不是怂,这是一种战术的体现,牵扯对面,不断的找机会抓单开团,这个才是劫需要去做的事情。别总是去想,开团强行顶着对面控制大招切后排,秒杀然后潇洒走人,哪有那么好的事?所以劫要最大化的利用自己单杀强大灵活机动的这些特点打出属于自己的节奏,无脑滚键盘的劫永远不能发挥劫真正的优势。
在开团时,劫应该作为第二切入者进入战场,如果劫先手进场,一定会被集火秒杀,一换一都做不到。一定要看准对面控制技能,等到关键控制交完了之后再进场切入,沉住气,玩劫千万不能冲动,虽然单杀能力出众,但是毕竟也是一个脆皮,学会好保护自己才能得到更好的输出!
如何运用好劫:
劫在国服的大家都叫他为影流之主,而在外服,劫叫做影子大师。顾名思义,影子,作为劫的核心,如何灵活的运用影子就是玩好劫最为关键的一点。下面我们谈一谈劫的连招。很多人会觉得能量型英雄不依赖蓝buff,别的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要蓝buff,玩过劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷几下能量条就空了,即使技能CD转好也不能释放,这个是劫团战中最为尴尬的问题,有力使不出,往往关键时刻放不出技能,让到手的人头溜走。
这个时候蓝buff就可以派上用场了,有了蓝buff的劫就可以在技能CD转好的时候更为频繁的使用技能了,妈妈再也不用担心我的能量了。 (= =不是谈连招么,扯远了)一般来说,劫的连招是R起手的,这样可以比较容易的打出劫全额的伤害:R-点燃-E-Q-破败-追着A-最后看情况,没死就二段W近身E收尾,这里需要注意的一点就是R之后应该马上接上点燃,有的同学经常是打完一套伤害之后才给对面挂点燃,这个是很不科学的。这样会浪费大招印记存在时间里面1秒到两秒的时间,在这个时间里,点燃的伤害是不会被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬间就应该给目标挂上点燃,这样可以打出最满的伤害。
这里我在提一下大招影子的判定,在官方注解上面,大招的影子是会在劫冲向目标之后在敌方英雄身后创造一个影分身,其实这个注解是有错误的,就如同劫的被动那样,劫的被动其实是一个成长被动,并不是一直维持在最大生命值的8%,LZ开自定义看过了,这个被动在1级的时候是6%,7级的时候是8%,那么到了17级的时候就是10%了。好,现在回到大招的影子上,大招创造影子的机制是和劫的W技能一模一样的,大招创造的影子是在劫冲向敌方英雄,接触到敌方英雄的一瞬间就向劫的正前方释放一个影分身,就等于是劫在接触到敌方英雄的那一瞬间向自己的正前方释放了一次W一样,所以劫和影子的距离也是550码左右,这个时候释放E技能就可以让劫和影子同时打到敌方英雄,虽然没有额外的伤害,但是有额外的减速,还是挺不错的。既然知道了大招影子出现的形式,那么就可以利用大招的影子来换位了。
在对方看到你的大招要逃跑的时候,你可以R之后用完E技能减速过后马上在按一次R,这个时候你就会到他的身前。这样可以稍微减少一点自己走路的时间,可以多打出一次平A,这个细节做好了可以更好的去输出地方英雄,那么有些英雄在你大招过来之后并没有逃跑,而是选择对拼,这个时候就要考验你的反应力了,在对面释放关键控制就能的时候你就需要马上和自己的影子交换位置,那么这个时候你就在他的身后,也许对面反应不过来还傻傻的往自己身前甩技能呢。在团战的时候,面对有中亚的敌人,你在大招之后对面AP马上中亚,这个时候应该果断的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亚结束后在用大招的影子进场黏住AP输出!
团战在自己有蓝buff的时候可以采取这样一套输出手法,先在自己的侧面释放一个W,之后大招进场,打出伤害,因为有了蓝buff和残暴,你的减CD配合天赋大概有34%左右,接近40%,这个时候W技能的CD大概在8秒,然后我们来算一下,大招进场大概需要2秒左右的时间打出伤害,这个时候W的CD是6秒。进场之后E在对面人堆转一圈,一个人减2秒,大概就可以减少4秒的CD,这个时候马上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,这个时候就可以第二次进场了,这个时候的进场就是劫的收割节奏了,尽情的杀戮吧。PS:要完成这个连招特别依赖蓝buff的减CD和回能量,没有蓝buff的情况下不要轻易去用。
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