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在本篇指导中,会向大家展示AD CARRY克格莫在游戏中是如何利用其强大的攻击范围击倒其他一切的。在游戏前期的时候,克格莫的伤害输出都很高(E),而在游戏的中后期,一旦你买到了麦瑞德血爪,那么克格莫就是一个梦魇般的存在。 |
简介
首先,大家都知道克格莫既可以走AP路线也可以走AD路线。这两者在特定的情况下都可以发挥不错的效果。
如何走位几乎对所有的AD CARRY来说都很关键,对克格莫尤为如此,因为他几乎没有逃命的技能。在每次团战中,克格莫要做的就是FARM,回撤,自动攻击,走人。他就是一炮手,你那么想就对了。
我有时也走AP克格莫路线,但也只是在团队中没有其他AP英雄的缘帮,因为游戏中的AP克格莫无论什么时候都感觉很缺蓝。即使有全部的魔力回复符文为支撑,他对魔力的要求也是无极限的。正因为如此,所以我一般走AD克格莫路线,他的辞去攻击跟大招就可以造成大量的伤害,所以他可以持续地输出伤害,而不用考虑任何的魔力短缺问题。
因此,如果我走AP路线的话,我就要无时无刻不在担心他因为缺蓝而没有办法使用魔法技能,而我所能依靠的就只有通过不停的游走来输出伤害。因此我就不去买所有的AP装备,我花在技能上的时间足够我来培养一名足够强力的AD克格莫了。
天赋加点推荐说明:
跟其他AD CARRY的加点一样,我把21点全加在了攻击系上,然后把9点加到了防御系上以获得足够的精神强度。我喜欢精神之力是因为克格莫没有逃生技能(除了闪现,但那个也不能总用),所以有时候他需要在攻打坦克的时候容易一些。加在通用系上的九点只能起来50%的经验加成与15%的BUFF持续时间。我宁愿让克格莫活得久一些。
符文推荐说明:
红色护甲穿透印记:AD CARRY的标准配置
黄色攻击速度符印:克格莫的自动攻击伤害输出很高,而范围也不可思议的大,因此这一符印可以让克格莫从游戏前期的骚扰中获益良多。
随等级增长的魔抗雕纹:在游戏中后期的团队中让克格莫有自保之力。
攻击伤害精华:为了在游戏前期更好的补刀与更强的骚扰。推荐绝大多数AD英雄使用。
召唤师技能推荐说明:
: 不管敌人的英雄有没有GANK你的意思,或者说不管在团战时敌人有没有以你为目标,都强烈建议你使用这个技能。因为克格莫的W比衰弱的作用范围要广得多,因此如果敌人向你跑过来的时候,你就可以用衰弱技能了,要不然你就在自动攻击的时候使用大招吧。这一技能让每个英雄都敢一战。: 任何远程AD CARRY的必备技能。这一技能可以无数次挽救你的生命。: 额,其实我更喜欢衰弱/闪现多一些。
在本篇指导中,会向大家展示AD CARRY克格莫在游戏中是如何利用其强大的攻击范围击倒其他一切的。在游戏前期的时候,克格莫的伤害输出都很高(E),而在游戏的中后期,一旦你买到了麦瑞德血爪,那么克格莫就是一个梦魇般的存在。 |
克格莫技能一览
埃卡西亚的惊喜[ 被动 ]
克格莫死亡时发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成100 + (25 x 等级)的真实伤害
说明:
我个人不是很喜欢给CARRY加上这样的技能,主要是因为它是要求你死了之后才能用得到。即使到那个时候,你挂了,那么把它扔在敌人哪里也是一个挑战( 一般来说超过一个敌人是不可能的)。如果附近没有敌人,那么我一般就会走到潜伏线的附近,然后利用爆炸来推线以获得额外的金钱。
腐蚀唾液[ Q ]
被动效果:增加10 / 15 / 20 / 25 / 30%的攻击速度。主动效果:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且减少目标5 / 10 / 15 / 20 / 25%,持续4秒(在此技能的主动效果冷却好之前,被动效果将变得无效)。冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 点魔法值
说明:
我看到过有人使用了这样的技能,但明显在理解上出现了一些偏差。你的W技能比Q的射程范围更广,因此只使用自动攻击的话就会安全许多,也会让你跟战场之前保持一定的距离。这一技能可以在用在小地方,而且只能在特定情况下使用(比如有人朝你跳了过来,你却没有别的选择,只能先给他来个衰弱,然后把这一技能甩在他的身上)。基本上说来你要是用它的话,首先要确定你呆的地方要足够安全。它的攻击速度不错,正是你所需要的。
不过要是把它用来打龙或者其他野怪的话,效果很好。
秘法弹幕[ W ]
克格莫的射程增加 140 / 180 / 220 / 260 / 300,并且他的攻击能够对目标造成额外的魔法伤害(对野怪最多增加100点),伤害值相当于目标最大生命值的 2 / 3 / 4 / 5 / 6% (+法术伤害*0.01)。持续6秒。冷却时间:15 / 15 / 15 / 15 / 15 秒施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值
说明:
克格莫的主要伤害输出技能,也是游戏中射程范围最大的自动攻击技能。在团战中,它总是可以让你处在非常安全的位置,配合攻击速度跟麦瑞德血爪的话,你还可以输出大量的伤害。
虚空淤泥[ E ]
克格莫抛射出一团特殊的分泌物,对它所经过的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.7)点魔法伤害。另外,它会留下一条能够减慢敌人28 / 36 / 44 / 52 / 60%速度的路径,持续4秒。冷却时间:13 / 13 / 13 / 13 / 13 秒施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值
说明:
作为一名AD CARRY来讲,我在防御性移动的时候总是会用到这一技能。再说一下,你的W比它的射程远得多,因此只有在需要的时候再用它。如果有人朝你跑了过来(比如说是泰达米尔),而你却除了逃跑之外别无选择,那么你就可以把虚空淤泥吐到前方这样泰达米尔就只能看着你的脚印撒气了,而你在虚空淤泥上就能占得上风了。当然也并非只能这么用,有时如果情况不错的话,那么你就可以视情况把淤泥喷到他们的脚下。
当然你在防御的时候完全可以这么用,但注意,不要让自己陷入危险的局面中去。
活体大炮[ R ]
克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,若命中目标的话,会将目标的位置暴露4秒,并对目标造成80 / 120 / 160 (+法术伤害*0.5)点魔法伤害(对英雄将造成150%的额外伤害。)。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外40 / 40 / 40点魔法值(最多额外消耗250点)。冷却时间:2 / 1.5 / 1 秒施法消耗:40 / 40 / 40 点魔法值
说明:
这是克格莫排名第二的伤害输出技能。我把它与W配合起来使用以获得最大程度的伤害输出,如果我有足够的蓝,我就会经常这么用,因为这一技能对蓝的要求是呈滚雪球一样增长的。而作用于这一技能的范围事实上也要比克格莫的W要远一些,所以你可以用它来对付你的W没有办法追得上的敌人。
在只消耗40魔力的情况下我才会使用它,但是如果在团战中,我会用它用得越来越频繁的,这样会把最大的好处带给我的团队。这一技能配合蓝BUFF的效果很不错,但只有在你的AP CARRY不用的时候你再用。
技能升级顺序推荐
先把W升到顶级,因为可以增加自动攻击的射程,而这一射程的增加会给你带来意想不到的安全。额外的伤害也很NICE。
再把Q升到顶点,因为它可以增加你的攻击速度,这对你在整场游戏中来说非常有用。这个技能可以降低对手的护甲与魔抗,这也就是我为什么要第二个升级它的原因。所有等级中魔法的消耗都是一样的,这也是我为什么在升级E之前升级它的原因。
最后,把E最后升级,因为它耗蓝太多,而且只能在特定情况下使用。
可以升R的时候,就把R升级了,因为它在所以等级中魔法的消耗也都是一样的,而且R的伤害级别随着AD 等级的提高而提高也是一个很不错的东东。
出装推荐 初始装备:
或说明:买多兰之刃的原因是要双线作战或者单线与混线英雄作战,而速度之靴与生命药水则是在SOLO时与其他远程CARRY对线时使用。
核心装备:
说明:多买一件核心装备是为了更高的安全性与更多的伤害(还有小量的生命偷取)。这也是绝大多数AD CARRY的理想装备。
则是为了更快的自动攻击速度(与W形成死亡组合)。因为你总会处于安全的地方,所以没有必要把金钱投入到更贵的装备上去,那些更贵的装备也不见得有什么用。总之,只要站位好的话,它就是最好的靴子了。更多伤害输出装备推荐:
说明:
跟来做第一件核心装备的话都很不错。如果对方没有可以威胁到自己的AP CARRY,那就买前一件,如果有的话,那么就买后一件。在买到与之后,我会买一件麦瑞德血爪,到那个时候敌人就会准备提高护甲/魔法抗性跟生命值了,所以这是这个时期的最佳装备在这些核心装备之后,我一般会选一些可以增加移动速度与攻击速度的装备来让麦瑞德血爪跟W使用的次数更多一些。幻影之舞或三相之力则是游戏后期的不错选择。
如果我注意到敌人有强力的魔抗英雄,我就会买一件虚空权杖,因为克格莫的技能也会造成一些被动的魔法伤害,所以这件装备正好可以增加伤害。
防御性装备:
说明:
如果你的战队没有可靠的减速英雄,那么我就会买一把冰霜之锤,因为总体上来说,你需要更多的生命值。如果你的团队有像阿尼维亚或艾希这样的英雄,那么我就不用买冰霜之锤了。
我发现我自己经常买女妖面纱,主要原因是因为它能给我提供多一层保障。
有了所以攻击速度,那么剩下的工作就由吸血鬼权杖来完成了。正是这么一件装备可以极大地提高你在任何情况下的生存能力。喜欢的话,你也可以把这件装备换成其他有生命偷取性质的装备。
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