|
我对英雄的出装很有经验而且各种出装方式我都试过,我认为AP和半肉出装配合技能可以发挥不错的效果,并且我已经得出结论:基于各种原因,半肉路线是最适合费兹的,当然AP费兹也很强,不要误解我的意思,我只是说半肉路线可以让你最快达到如神一般。 |
引言
“它将成为一个非常棒的半肉英雄,忘了他的AP加成吧。”Voidgolem如是说。
经过几个星期的挣扎,我终于成功地让这句话提早成为了现实。在这里我不想对你们说我每天都在玩费兹,而且已经玩了几百局了。我想告诉你们的是我对英雄的出装很有经验而且各种出装方式我都试过,我认为AP和半肉出装配合技能可以发挥不错的效果,并且我已经得出结论:基于各种原因,半肉路线是最适合费兹的,当然AP费兹也很强,不要误解我的意思,我只是说半肉路线可以让你最快达到如神一般。
我比较倾向费兹半肉出装,这种路线的强大基于以下原因:首先,AD路线单上和打野都比较强,因为你面对的敌人(英雄或者野怪)都会输出物理伤害,而AD路线最后都会出一个灯笼,拿意味着你有更多护甲。而且由于被动技能的原因,费兹对敌方的普通攻击也有减伤,这让他面对很多单上英雄的时候都很有优势。
费兹这类无论什么时候都很有侵略性而且会在大多数对抗中取得上风的英雄之一。不管是AP出装单中或者半肉出装单上,只要我想打得有侵略性,基本都不会有什么问题。但是还要提到一点,当你面对续航能力强的英雄时如果打的很有侵略性的话可能会打不过人家,因为你基本没有续航能力。当然如果是半肉路线的话续航就不是问题了,因为一个瑞格之灯可以保证你的续航。
下面这点对不管是AP还是AD费兹都很有好处,但是AD会更早受益。费兹的Q受攻击特效影响,这意味着智慧末刃和三相之力会成为AD费兹非常强大的装备(对半肉费兹来说也是这样),而巫妖之祸提供的额外AP爆发更是梦幻般的。这个技能冷却时间相对较短。不过因为它只是受攻击特效影响但是不能叠加,所以它只是一个3.6+秒CD的技能而已。
虽然我也很喜爱费兹其他的技能,但是W绝对是它的主力技能。W不是一个闪现或者嘲讽能力强的技能而且我敢肯定你不会主要因为这个技能而将费兹买下来,但这就是他的主力技能。这个技能的被动效果可以在击中后造成持续伤害,这些伤害由一个固定伤害和基于目标生命损失的额外伤害。如果激活这个技能你每一次攻击都会额外造成更多的固定伤害(不是持续性伤害)。
他的E技能可能是他最好用的技能,因为它可以让你在线上更风骚一些,而且可以让敌人无法伤害到你。关于这个技能我并没有进行更全面的测试但是它连引燃和卡尔萨斯的大都能躲开。他跳到某个地点然后在0.5秒内免疫一切伤害(多练习一下可以让你的生存能力变的很强)然后他反击地面向反方向跳出减速你周围所有敌人。如果不再次按技能的话他会原地落下并减速。两次跳跃都可以穿墙,但是第二次跳跃会比第一次跳跃穿墙容易一些。第一次跳跃类似一个更短的狮跳。
最后,让他一系列技能更加闪光的是他的大招,他的大招是放出一条鱼将敌人黏住,非常恶趣味是吧?哦,等等…他还会召唤一条鲨鱼将这条鱼吃掉,当然也会吃掉敌人,连灵魂一起吃掉….哈哈,开玩笑,不过它会在鲨鱼出现的时候对目标和附近敌人造成伤害并且减速他们。高伤害和强减速,非常棒的技能。所以总得来说费兹是一个非常强的英雄,用不了多久就会变得非常热门。
对于半肉费兹我个人感觉更好一些,而且我给出了自己的理由,但是这并不意味着我说AP费兹不强不值得尝试。他有游戏中最高的总体AP加成,而且冷却时间也不是很长。AP费兹最大的问题在于他的Q技能会将他自身置于近战范围内,他的E技能必须在近战范围内使用,W技能需要普通攻击触发,这让他难以好好利用他的AP加成。
半肉优势:
高持续伤害。
比较肉。
单上能力强。
打钱能力强。
打野能力强。
骚扰能力强。
机动性强。
风险小。
半肉劣势:
爆发伤害低。
对方一般会出护甲装备。
装备收益一般。
AP优势:
非常高的爆发伤害。
不错的单中/单上能力。
骚扰能力强。
不错的打钱能力。
高机动性。
不错的打野能力。
装备收益高。
AP劣势:
脆。
持续伤害低。
近战。
装备选择少。
风险高。
对AP费兹玩家说的话
迄今为止大多数玩AP费兹的玩家会说AP费兹要比半肉费兹强,在这里我不是要与你们争论。我只是觉得在我做过很多测试以后,我觉得自己用半肉费兹要强很多,基于这些我写了这篇攻略。这并不意味着半肉费兹却是要比AP强一些,单纯用数据说话的我会说AP费兹要强。而我觉得半肉费兹总体上强一些的原因是我是一个半肉玩家而且这个英雄可以走半肉路线,也就是说我想玩半肉费兹而且比玩AP费兹的经验要多。
这篇攻略里还有很多我知道的关于半肉费兹的资料。我玩半肉费兹单上比玩AP费兹单中要多二十多把。如果你想玩AP费兹那就去玩吧,有时间的话我会把AP费兹的数据放上,这样这篇攻略就全面了。因为我的目的不是要告诉人们应该怎么怎么做,仅仅是想告诉不知道该怎么做的人们:“这方法不错,试试吧!”我仅仅是想澄清写这篇攻略并不是因为我觉得AP费兹要差,一点都不吸引我。
天赋
新天赋的退出让很多人开始琢磨大多数英雄最适用的天赋。对于我自己来说现在也也测试中,因为天赋毕竟不像装备,我可以直接说:“这件装备真的非常不错。”天赋如此巨大的改变需要亲身去尝试。当然这里也不是说我给出的天赋不强,这些天赋都是我亲自或者通过我信任的玩家测试过的。
21/9/0和21/0/9对于半肉英雄和AP英雄很适合,因为这种天赋可以最大化你的潜在输出。一般来21/9/0着重AP或者半肉的伤害和硬度,21/0/9着重AP英雄的魔法伤害和蓝量以及回蓝能力。当你玩AP英雄的时候可能会选择9/0/21来获得更多的回复能力和通用天赋的其他奖励。当你玩纯坦克的时候可能会选择9/21/0来获得更多的防御属性。对于我自己来说玩半肉的时候一般会选择23/0/7来获得魔法回复,然后将最后几点投到攻击天赋中来获得减CD属性。
下面列举一些非常强力的天赋,你们要记牢。
攻击
召唤师之怒
增强以下召唤师技能的效果:
虚弱:减少目标10点魔法抗性和10点护甲。
引燃:当引燃处于冷却时增加自身5点法术强度和5点攻击力。
Surge:使法术强度和攻击速度获得的提升效果增加10%。
鬼步:移动速度加成增加至35%。
Surge 提供的AP/攻速奖励在我玩AP和TANK时都会用到。
**:造成的伤害增加0.5/1/1.5%。
额外1.5%伤害AP路线收益更大,但是对于半肉同样很强。
刽子手:当目标生命值低于40%时,对其造成的伤害增加6%。
对低生命值目标造成额外伤害配合你的W效果非常好,尤其是AP费兹。
防御
法术抵抗:增加魔法抗性2/4/6。
坚韧护甲:增加护甲2/4/6。
6点护甲和6点魔法抗性对于提高早期对线生存能力很有帮助。
精力:每五秒回复生命增加1/2/3。
生命回复在英雄对线期很有帮助。
启发:每级减少冷却时间0.15/0.3/0.45%,18级减少2.7/5.4/8.1%冷却时间。
后期提供很多减CD。
荣誉护卫:减少伤害0.5/1/1.5%。
减少1.5%伤害?算我一个。
神像:增加3%最大生命值,并且使你收到的减益效果的持续时间降低10%。
额外的生命值和韧性,对每个英雄都有好处。
通用
精神扩张:每级增加法力值4/8/12,18级增加法力值72/144/216。
你所有的技能都要消耗魔法,额外的法力值非常有用。
迅速:增加移动速度0.5/1/1.5/2%.。
额外的移动速度对于一个机动英雄来说效果惊人。
冥想:增加1/2/3魔法回复每5秒。
对线期的额外魔法回复很有用。
领悟:增加经验获得1.25/2.5/3.75/5%。
额外的经验值在什么时候都是好的。
奥术智慧:减少技能冷却时间2/4/6%。
擦亮眼睛….白给的减CD。
大师风采:减少召唤师技能冷却时间15%。
让召唤师技能的冷却时间更短!
符文
半肉
符文搭配方式多种多样,可以根据自己所拥有的符文灵活搭配。当搭配半肉费兹的符文时,通常黄色符文你会用固定护甲而蓝色一般会用固定或者成长魔抗。而红色和精华一般会用攻击速度,攻击伤害,或者护甲穿透,每一种都有自己的优势。同样还可以用生命和生命回复符文,不过一般只有黄色的成长生命是唯一有价值的生命类符文。
攻击速度
各方面收益都很高。
攻击伤害
打野效果更好。
护甲穿透
对抗敌方英雄时效果更好。
一般我自己会用:
红色:攻击速度符文。
黄色:固定护甲符文。
蓝色:成长(固定)魔抗符文。
紫色:护甲穿透精华。
我推荐成长魔抗符文,因为后期效果更好,不过如果你没有的话用固定魔抗符文也没关系。
AP
AP费兹的符文选择就没那么多种多样了。法术强度精华效果很好一般都会选用。红色可以选择法术强度符文或者法术穿透符文。黄色和蓝色可以使用成长法术强度符文或者用护甲/法术抗性符文来提高你的生存力。魔抗符文在中期对线时效果非常好。法术回复符文同样很好。
红色:法术穿透符文。
黄色:成长法术强度符文。
蓝色:固定魔抗符文。
紫色:固定法术强度精华。
召唤师技能
闪现在被削弱后就基本再没有改动过,作为逃出生天的王牌仍然占据召唤师技能之王的宝座。非常,非常强力而且基本上是除了奥拉夫这样需要鬼步的英雄之外所有英雄的核心技能。费兹机动性非常好不需要鬼步,但是可以利用闪现作为逃生技能。
surge是一个新的召唤师技能,使用时给予英雄法术强度和攻击速度。让我们想想,攻击速度对费兹很有帮助,而且,看那,还有法术强度。这是一个非常适合费兹的技能,而且对所有AP/AD双修的英雄来说都不错。我一般会带surge,因为它的收益非常高,不过由于它效果的发挥非常依赖使用的时机,所以用起来没有引燃方便,新手们一般会更倾向于用引燃。
引燃在爆发时很有用而surge更倾向于平稳的伤害输出。如果你觉得你需要更多的爆发伤害那么就用引燃。可以告诉你有好多次我都在想要是我带引燃多好。像有一场比赛我在上路和武器大师对线,在对线期有6次都让他在仅剩1格血的情况下活了下来。这个技能用起来比surge更加简单,所以对使用的英雄不是很熟悉的时候还是先用引燃吧,等上手以后再换成surge。
虚弱是在对线比较劣势的时候可以选择的一个召唤师技能。这个我没有测试过,不过在面对泰达米尔时没有虚弱就麻烦了,他的怒气槽满了的时候暴击打人很疼,几下就能要了你的命。如果有虚弱就可以扭转局势,让他打不出伤害,我喜欢这个。
传送可以让你更方便的打钱,全地图的机动性也可以让你更好的支援队友。总的来说,我觉得其他召唤师技能对费兹来说更加物有所值,但是传送对于所有单上英雄来说都是一个不错的选择。如果你打野或者单中的话就不要用它了,因为你的位置去地图任何一个地点都很近。
这个不用说了,打野用的。
技能
被动:机敏战士
费兹的灵敏可以让他无视单位碰撞,并且减少4/7/10/13/16/19点普通攻击造成的物理伤害。
说明
被动技能可以让你穿越单位,这让你成为一个非常强力的游走者和追击者,如果你对路线非常熟悉的话。同时这个技能还可以减少普通攻击造成的伤害,这可以让你在对线期面对依靠普通攻击骚扰的英雄时占尽优势。虽然看上去减伤量非常小但是它的确是减伤了。虽然面对远程AD时这个技能算不了什么但是和近战近战英雄对砍时作用非常大。
我并没有测试过,不过技能说明上写着“基础攻击”,而没有限定是英雄的攻击,所以我就假设这个技能在打野时也会起作用,可以让你更轻松的打野。我这么肯定的原因是在Stonewall008的费兹打野视频中,他向大家展示了费兹可以不用拉野不用回家将所有野怪清掉,这对刚开始学习打野的玩家来说是个不错的视频。在惩戒被NERF后大多数打野英雄在开场打BUFF怪时都要靠拉野。
Q;海胆突袭
费兹冲向他的目标,造成普通攻击伤害+10/40/70/100/130(+70%法术强度)点魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。
说明
对于任何出装路线来说都是一个非常强力的技能,虽然攻击方式比较简单但是技能成长性非常好。使用这个技能时你冲向目标并且触发攻击特效(包括W技能的特效),并且离开释放技能的位置一小段距离,所以当你非常靠近你的目标时使用这个技能,它会将你送到目标后面,如果离目标较远的话可以将你送到目标位置。这个技能的AP成长性也非常高。
现在如果是AD路线,一般会用这个技能来触发三相之力的效果。同样可以将这个技能看成一个突进技能而不是爆发技能(虽然这个技能可以爆发但是它还是一个突进技能)。它的冷却时间相对较长但是有0.7的AP成长。这意味着你可以用它来造成不错的爆发伤害,如果装备巫妖之祸的话伤害会更高,加起来有1.7的AP成长。
W:海礁三叉戟
被动:费兹的攻击可以撕扯他的敌人,在三秒内造成30/40/50/60/70(+35%法术强度)+4/5/6/7/8%目标所损失的生命值的魔法伤害伤害。对野怪造成最多300点伤害。
主动:在5秒内,费兹的攻击额外造成10/20/30/40/50(+35%法术强度)魔法伤害,并造成重伤效果,减少目标收到的治疗50%。
说明
不管走任何路线这都是费兹的主力技能,只要等级达到就要优先升级这个技能。
优先升满这个技能的原因首先是因为这个技能可以让你每次普通攻击都造额外的持续性伤害而且是AP成长。第二个原因是激活这个技能的时候你可以造成立即生效的额外伤害(同时还有治疗减半效果),这可以通过Q技能触发,造成大量伤害。
这个技能对于AP费兹和半肉费兹来说都很强因为当走半肉路线时,你会打出很多普通攻击,这样可以最大化利用这个技能。尤其是随着你的目标生命值的降低,你会造成越来越多的伤害。如果走AP路线,这个技能的AP成长可以给你的Q更强的爆发力,因为它可以给Q附加额外的伤害,Q过去后再接普通攻击制造更多的伤害,然后用E逃离,完美的骚扰。
E:欢笑骗子
费兹坐在鱼叉上跳向你鼠标指向的位置,期间不可被选为目标,然后猛击地面对附近的所有敌人造成70/120/170/220/270+(75%法术强度)的魔法伤害,并造成40/45/50/55/60%的减速,持续2秒。
当费兹跳到矛尖时再次激活技能可以让费兹不再猛击地面,而是朝着你鼠标所指方向再次跳跃对更小的范围内的所有敌人造成70/120/170/220/270+(75%法术强度)的魔法伤害。
我的老天!我的老天!这个技能是到现在为止最难用的一个技能但是如果用的熟练掌握好时间的话你可以成为比赛中的神,这个技能可以让你在1.5秒内完全免疫伤害。你可以用它来跳墙。除了以上那些它还可以制造0.75AP的成长伤害,落地后还可以减速目标。这个技能基本上算是一个全能的技能。
这个技能的主要问题就在于时间掌控。我用它做过很多惊人之举,比如躲开凯特琳和卡尔萨斯的大招,还同时躲过过瑞兹和拉莫斯的技能(他们的技能已经放出来了,所以我躲过的同时也触发了他们的冷却时间)。我用它穿墙偷过龙,穿墙用惩击偷完龙后马上Q向最远的一个敌人,然后在我正前方开大招,闪现逃走,他们想追我的时候被鲨鱼拦住了,最后不得不放弃。
R:深海鱼饵。
费兹在某个地点释放一个可以黏在敌方英雄身上的魔法鱼,减少他们50/60/70%的移动速度。如果鱼没有黏在敌方英雄身上,它会在地上继续存在一小段时间,黏住任何经过它的敌方英雄。
1.5秒以后,一条鲨鱼从地下猛冲上来,对大范围内的所有敌人造成200/325/450+(100%法术强度)的魔法伤害,击飞鱼饵黏住的敌人,击退范围内其他敌人,并在1.5秒内减少被击中敌人50/60/70%的移动速度。
说明:
毫无疑问这个费兹最有趣的一个技能。首先它有一个1:1的AP成长意味着如果你有100AP那就多照成100点伤害,真不错。它可以粘在敌人身上,或者干脆放在地上等1。5秒然后制造伤害。它的释放范围非常远,造成的固定伤害虽然不多但是还算可观。最值得一提的是他不仅会对技能目标进行减速,还会在鲨鱼出现时对范围内所有敌人击退并减速。
这个技能还有一个非常棒的地方是它的观赏性,你扔出一个大概有半个提莫那么大的鱼。假设你的技能目标就是提莫吧,一条鱼黏在正在跑的提莫身上,突然一条大鲨鱼跳出来将提莫完全吞进肚子里。如果你走AP路线的话,看到地上跳出一条大鲨鱼咬住他的屁股然后那个可怜虫半管血就没了。Oh,Yeahhhhh!
加点顺序
在决定优先加哪些技能之前你需要考虑技能的伤害,用途,消耗,和升级后的收益,然后再决定加点的顺序。费兹的W给予它大量的伤害加成,还可以让他的Q技能实用性更强的同时却不会增加额外的消耗。E技能随等级的伤害成长要高于Q,实用性更强,实用性要比消耗更优先考虑,加满后获得的收益(冷却时间减少)非常高。Q的伤害最少,等级提升收益最低,消耗大虽然用起来不错。他的R技能可以做很多事情,所以要优先升满。
所以,加点顺序基本上是这样:
R-W-R-Q
不过,如果你想尽快学会所有技能的话,那么第一点投在W上,因为它收益最高。第二点可以加在Q或者E上,我会加在Q上因为Q的冷却时间较短,魔耗较低,前期作用和W不相上下。三级的时候我学E,然后6级学R。
出装
最佳装备
速度之靴
关于鞋子费兹有三种常用的选择和一种不常用的选择。常用选择有:明晰之靴,因为减冷却时间对费兹作用非常大,如果你需要防御属性那么面对法系阵容时选择水银之靴,面对物理输出较强的队伍时选择忍者足具。还有一种不常用的选择是疾行之靴,如果打野或者单中需要游走GANK的时候作用比较大。
三相之力
三相之力对于AD费兹来说可能是最好的输出装备。而对于AP费兹来说最好的装备应该是死亡之帽。基本上费兹可以利用好三相之力的每一点属性,而且早期的耀光也可以提供费兹对线期非常紧缺的蓝。三相之力的减速效果非常好,移动速度的提升同样效果拔群。而最关键的一点是通过Q触发的三相之力的特效可以提供大量伤害可以造成强大的爆发和有效的骚扰。
时光之杖
AP费兹的一件梦幻般的装备,也是除了鞋子之外唯一的一件核心装备。当玩AP费兹的时候你需要生存力,续航能力,魔法值和伤害。催化神石可以为你提供法力值,生命值和续航能力,而之后合成的时光之杖则可以提供伤害,这绝对物有所值,而且在我看来如果以数字衡量的话,这绝对是整个游戏中金钱利用效率最高的装备之一。
智慧末刃
由于费兹的W的原因,攻击速度对费兹的伤害成长性非常客观,所以攻击速度肯定是你想要的属性之一。除了智慧末刃之外大多数攻击速度装备对费兹来说并不是十分适合,因为智慧末刃除了攻击速度之外还提供额外的魔法伤害,而且更出众的是作为一件半肉装备它还提供魔法抗性。
舒瑞亚的火焰王冠
舒瑞亚的火焰王冠并不是我出装列表里所推荐的装备,但是由于它超强的实用性对于大多数英雄来说它都是一件非常强力的装备。它由贤者之石合成如果你已经买下贤者之石的话,那么只要再花不多的钱就可以课程他。而且冷却时间减少对费兹来说非常有用,所以为什么不多花点钱来合成它呢?当然你没必要偏离自己的出装路线来购买舒瑞亚的火焰王冠。
冰霜之心
如果你需要护甲的话那么这是你最好的选择。对于任何需要魔法的英雄来说,冰霜之心都要好于其他护甲装备。人们买它的主要原因当然是它提供100护甲而且还可以提供500点法力和不俗的被动效果。另一个原因是冰霜之心提供20%冷却时间降低,这对大多数英雄来说非常有用,而费兹的整套技能可以从中得到额外的收益。
死亡之帽
整个游戏中最高的AP加成装备,这大概是AP费兹最好的装备,费兹技能的AP成长非常高,高AP可以让你打出疯狂的伤害。死亡之帽给予你的不仅仅是自身固定的AP加成更可以让你的整体AP增加35%。这个装备最大的问题就是它太贵了,而且不加任何防御属性,所以一般会先出完时光之杖再出这件装备。
伤害装备
阿塔玛之戟
一件梦幻般的防御-输出装备。一般来说当你拥有相对较高的生命值时再买它比较合适(2000血比较合适,不过我推荐2500血)它可以为你提供一些生存里和不错的伤害。同时还有暴击属性而且价格也比较合适,所以它是一件不错的输出装。当然我们通常会为它搭配冰封战锤或者狂徒铠甲(对于费兹来说狂徒铠甲比较合适)。
冥火之拥
在走AP路线时即使用了蓝BUFF,通常你也需要一些降低冷却时间的装备来最大化你的输出。通常在一些比赛中你会买明晰之靴,但是如果如果条件不允许的话你可能会选择冥火之拥来代替。这件装备相对其他装备的出众之处在于它可以为一个爆发能力很强的英雄再额外提供一个爆发技能,从而保证你输出的最大化。
麦瑞德裂血手套
这是一件奢侈的装备。它非常强力而且同费兹的其他技能协同作用非常好。它是有些贵,但是如果你能得到很多额外的金钱(拿人头)的话,你可以买一个,它为你提供攻速,护甲,还有最重要的每次普通攻击附带的敌人最大生命值4%的魔法伤害。配合W可以输出惊人的伤害。
巫妖之祸
AP费兹主要输出装备之一,但是不是像时光之杖和死亡之帽那样的核心装备,因为巫妖之祸的用途没有前两个那么大。它可以提供惊人的爆发伤害而且是由前期非常好用的耀光合成,但是最大的问题是你需要很多AP装备来支持它的特效,而且它并不便宜,所以还是能你AP堆的足够高的时候再买它吧。
防御装备
狂徒铠甲
只有在你决定要出阿塔玛之戟的时候才建议你出狂徒,因为单纯的为生命值出这件装备对费兹来说并不值得。狂徒铠甲是整个游戏中单件装备提供生命值最多的物品,没有别的就是只有生命值,但是如果没有其他防御属性支持或者没有阿塔玛之戟将生命值转换为攻击力的话,单纯的生命值对于费兹来说并不是非常好的属性。对于费兹来说还有更好的防御装备选择。
中娅沙漏
对于AP费兹来说这是不错的护甲装备,更有意思的是如果配合你的E技能你可以在1.5秒内完全免疫伤害,这用起来是非常欢乐的。它提供护甲的同时还提供法术强度让你的伤害更上一层楼,所以可以同时给予你不错的伤害和不错的防御属性的中娅沙漏在一些比赛中绝对物有所值。
瑞莱的冰晶节杖
对于AP费兹来说,如果已经做完了时光之杖,还想堆生命值的话,冰杖是一个不错的选择,500点生命值,80点法术强度,当然还有一个减速特效。费兹不是特别需要这个减速特效,因为它只能费兹的Q技能上起到作用,但是也不错。在走AP/AD双修路线时你可以买一个冰杖来堆血然后再买阿塔玛之戟完成一个漂亮的组合。
守护天使
守护天使提供不俗的护甲和魔法抗性,这在面对物理法系混合队伍时出一个很不错,而且它还会给你一个非常好的BUFF让你在死后重生,这主要有两个用处:第一,在某些情况下复活后配合E技能逃生可以保住你的小命。第二,在团战是可以分散敌人的注意力,让他们在等你重生后再次干掉你的时候被你的队友解决掉。
自然之力
如果你不需要女妖面纱提供的生命值的话,堆魔抗就选择自然之力吧。它是整个游戏中单件装备提供魔抗最高的物品,而且还有你非常喜爱的移动速度加成,更值得一提的是它还可以给你提供一个随最大生命值成长的生命回复能力,这不是你最想要的续航能力么?我不经常买它唯一的原因是我需要女妖面纱提供的生命值。
深渊权杖
如果想把AP堆高的话深渊权杖就是你代替女妖面纱的魔抗装备。让这件装备闪光的原因是它可以提供法术穿透和额外的法术强度,这样你就可以承受较少伤害的同时输出更多的伤害。这是个强力物品而且配合其他装备效果也不差,但是它是一件半肉半AP装备,而你可以原则更强的纯AP装备。
女妖面纱
一般我会选择女妖面纱作为我的魔抗装备,因为我需要生命值来配合魔抗。女妖面纱可以为你提供生命值,法力值,魔法抗性,和一个我最喜欢的可以抵挡一个技能的护盾。除非你很需要生命值或者非常脆,否则的话其他所有魔抗装备都比女妖面纱要好。这也是我买它的原因,我既需要生命值,同时也非常脆。
其他物品
军团圣盾
军团圣盾是一个强力的全能型团队防御装备,它不仅为你提供护甲,生命值和魔法抗性,而且还为你的团队提供一些防御属性和一些伤害。而且相对与它提供的属性,这个装备可谓非常偏移。军团圣盾唯一的问题在于,如果你要买它的话,一般都会在前期买,而前期一般来说你更倾向于堆伤害。
圣杯
唯一要买圣杯的情况是你单中面对AP英雄的时候,可以出一个作为贤者之石的替代品。它可以非你提供你需要的所有法力回复和其他一些非常好的属性,魔抗。当你走中路的时候一般都会是AP路线,这样圣杯就成了贤者之石非常好的一个替代品。不过我还是更喜欢贤者之石。
黄金之心 贤者之石
10秒内额外获得金币。他们可以随着时间流逝为你提供额外的金币而且价格也不贵。如果你需要生命和法力回复的话可以在前期就买贤者之石,最后再合成舒瑞亚的火焰王冠。如果你走半肉路线的话,你还可以再买一个黄金之心来获得更多的额外金币和不错的生命值加成。这两个买一个买两个都可以,不过要记得越到后面他们收益越大。
瑞格之灯
这是一个打野和前期对线续航的核心装备,它可以为你提供生命偷取,一个辅助打钱或者打野的特效,一个免费的眼,攻击加成不错但是相对平庸,护甲什么时候都是有用的尤其是单上的时候。一件非常值得买的装备,不要低估它,但是买它会延后你做出其他输出装备的时间,所以不是核心装备。
最后的轻语
如果对方队伍堆了很多护甲的话就买它。
虚空法杖
如果对方队伍对了很多魔抗的话就买它。
中单对线
中单的话就意味着你要面对一些AP/远程英雄。如果面对的是除卡萨丁外其他的近战英雄,那么你应该去看上单那一部分,但是要牢记你是在中路不是上路。
在中单对线的时候你的对手可以左右你需要采取什么行动。中单英雄要做的事情一般是打钱,骚扰还有游走。游走是你将兵线推到对方塔下然后去另一条线GANK,之后再回来继续打钱。打钱就是呆在线上一直补兵,不放过任何一个。而骚扰就是留在线上打钱同时将对方压出可以补兵的范围。面对不同的对手你可以采取不同的行动,或者说不同的对手可以让你不能采取相应的行动。
卡西奥佩拉:打钱。
卡萨丁:打钱,游走,骚扰。
瑞兹:打钱,躲到一边哭。
塞恩:打钱,骚扰,游走。
布兰德:打钱,游走。
安妮:打钱,骚扰,游走。
等等
当然场上形势不是一成不变的,比如你不会去骚扰布兰德,但是面对一个水平一般的选手时,不管面对什么英雄,没有什么事是做不成的。有些英雄比如卡西奥佩拉不会让你将兵线推到自己塔下所以你没办法去游走,而且她的射程非常远,让你骚扰也基本变得不可能。同样的,卡萨丁没有推进能力,而且可以在近战范围内对其进行骚扰,所以你可以做任何你想做的事情。塞恩和卡萨丁定位差不多除了他有一定的推进能力而且还可以骚扰你。
如果你想扛起整支团队的话,中路是最适合的一路。不仅是因为压崩中路就为胜利埋下了伏笔,更是因为你可以去其他的两路帮助你的队友,让他们在对线期取得优势,对线取得胜利,比赛也就取得了胜利。如果你擅长AP单中那么你很有机会让自己排位打到更高的分数。Bigfatlp就是一个几乎所有比赛都单中或者单下(?)的选手,他用三次(或者是四次)TOP5的排名证明了这个道理。
单上对线
单上的话就意味着你要面对一些半肉/近战英雄(卡萨丁除外)。如果面对的是法系或者远程,那么去读单中那部分,但是要记得你是在上路不是中路。
上路你的对手往往不是团队的核心,不管怎么样,你应该尽早打出侵略性。速度之靴和三瓶药出门可以让你在线上更持久,每次他们接近想要补刀的时候你都要上去用W和普通攻击削减他们的生命值。不要滥用Q和E浪费魔法值,除非时机合适的时候,比如可以拿下人头或者逃离他们的突进技能,
和在中路一样,你要击中精力打钱,但是基本就没有什么机会游走了,不过你骚扰的能力比其他大多数英雄都要强。你的对手成长起来后可能要比你强,要小心一些,但前期不会这样。泰达米尔前期比较好对付,但是打钱能力和你不相上下,而且成长后有和你1V1的能力。辛吉德前期可能会让你拿下一血,但是装备起来后你打不过他。李青就是李青,不要有太多想法。
辛吉德:打钱,前期骚扰。
泰达米尔:打钱,前期骚扰。
孙悟空:打钱,骚扰。
奈德丽:打钱,骚扰。
贾克斯:打钱,骚扰。
李青:逃命吧….
就是这样,打钱和骚扰。不过有些英雄随后会在对线期取得优势。像贾克斯,奈德丽,悟空这样的英雄如果操作得当的话你100%能击败他们(如果输的话肯定是你水平不如对方或者你的队伍水平不如对方)。我喜欢走上路因为我觉得自己的技能骚扰能力比对手都要强。李青是个例外,因为他有高伤害,强大的骚扰能力,强大的先手技能,基本上在削弱之前是不可阻挡的。
后期和团战
后期费兹不管走任何路线都非常强。他的成长性非常好,所以后期AP费兹非常强。而作为一个半肉他凭借自己高伤害的基础攻击和大范围的控制技能让自己很难被杀死。不管你走什么路线他都会像BOSS一样。而游戏的设计又让他在前期成为一个战场统治者,这是非常罕见的。
后期如果想控好大龙的话,河道的眼必须保证好,不管你在那一边的队伍中。后期唯一要做好的事情就是要在合适的时间出现在合适的位置。大龙的控制是必须的,如果有机会拿下大龙的话一定不要放过。其他东西也一样,塔,BUFF,龙,能拿下的有机会一定要拿下。尽可能取得你可以取得的优势。尽量和你的团队呆在一起,然后去抓那些走位失误的敌人。如果你们抓不到任何人,那么就不得不和对方开团战了。
基本上到了后期半肉就不能像傻子一样冲在最前面了,你不是一个好的团战发起者。你需要做的是黏在对方英雄身上,躲开他们的控制技能,然后杀掉他们。将你的鲨鱼炮弹扔到他们脸上,然后将他们炸飞。如果是AP费兹的话那么就就要学聪明一些了,远离对方团队正对的方向。先放R,然后Q再开W对敌方英雄进行爆发,如果受到对方的集火的话就用E逃开。一般你要等他们用光所有控制技能后再上。
不管是半肉费兹还是AP费兹,团战开始后你的任务就是尽自己最大努力消灭对方的AD carry或者AP carry。如果没办法接近他们的话那么能打到谁就打谁。不要因为试图去接近某个英雄而被集火致死。取决于你的出装路线,你会有很高的爆发伤害或是平稳输出,如果你足够机灵的话,即使团战没打赢你也可以杀人。如果你被集火的话那么E就派上用场了。团战中你的大招应该尽量打中更多的人,不过,基本上没人逃得开。
记住你拥有:
两个冲刺技能。
两个减速技能。
一个击退技能。
最后,记住一些关键的时间
野怪刷新时间:
蓝BUFF:出现时间:1:55,再次刷新5分钟。
红BUFF:出现时间:1:55,再次刷新5分钟。
狼,鬼魂,石像:出现时间:1:40,再次刷新1分40秒。
小龙:出现时间:2:30,再次刷新6分钟。
大龙:出现时间:15:00,再次刷新7分钟。
|
|||||