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在开始之前我要说的是这是我的第一篇攻略,所以不要对我太苛刻,但是我很乐于接受你们的意见和帮助。如果你一定要踩骗攻略的话,那么最少请给出你们的批评意见。同时,我明白你的游戏方式可能和我的不一样,但是这篇攻略介绍的的确对我很有用。 |
引言
在开始之前我要说的是这是我的第一篇攻略,所以不要对我太苛刻,但是我很乐于接受你们的意见和帮助。如果你一定要踩骗攻略的话,那么最少请给出你们的批评意见。同时,我明白你的游戏方式可能和我的不一样,但是这篇攻略介绍的的确对我很有用。
费兹的初始和成长数据
伤害
51(+3/等级)
生命值
414(+86/等级)
法力值
200(+40/等级)
移动速度
310
护甲
13(+3.1/等级)
魔法抗性
30(+1.25/等级)
生命回复
1.8(+0.14/等级)
法力回复
1.22(+0.09/等级)
Riot的小技巧
由于费兹无视单位碰撞,所以你可以在对线的时候抓住机会穿过小兵然后使用海礁三叉戟技能(W)攻击对方英雄,对方英雄收到的伤害会随着他的生命值的下降而迅速叠加。
费兹的大招,深海鱼饵,可以直接对某个敌方英雄释放,或者放在你认为敌方英雄会经过的位置。
费兹的技能伤害随着法术强度而成长——如果对方团队有强爆发的话,那么就出类似时光之杖或者瑞莱的冰晶节杖这类的装备,如果你觉得自己不堆生命值存活也没有问题的话,那么就出类似死亡之帽这类的纯输出装。(我一般先出时光之杖然后再出死亡之帽)
我的想法
人们看到Preak走的是AP路线,然后大多数人就会说AP路线要好,在这里我要向Lanewick Bot的半肉路线和Stonewall的打野路线致敬,在我尝试过这些打法之后,我会更新我的攻略。到现在为止,我尝试过物理半肉费兹,法系半肉费兹和纯AP费兹,我还是最喜欢玩纯AP流。
费兹可以走上中下任何一路,不过我还是喜欢走一条1V1的路。我觉得费兹是最强的1V1英雄,因为他的被动技能,持续性伤害,W技能和有冲刺效果的Q技能让他的压制对方英雄的能力变的非常强。尽自己努力强迫对方在面对你时采取防守姿态,这样你就可以轻松打钱了。AP费兹的前期FARM能力的确存在一些问题。
要注意费兹线上的续航能力很差,这也是AP路线相对于半肉路线的一个劣势,而AP的优势在于他的伤害输出要强于半肉,而堆一些生命值和灵活使用自己的技能可以让你挽回一点这种劣势。费兹在线上的SOLO能力绝对是惊人的,而在团战中费兹也可以依靠自己的大招和其他技能制造爆发伤害来干掉对方。
AP优势
及其恐怖的爆发伤害。
不错的单上单中能力。
强大的压制能力。
不错的打钱能力。
高机动性。
不错的打野能力。
技能的法伤加成高。
AP劣势
脆(虽然有一定的生存能力)
持续输出能力差。
近战。
装备选择少。
天赋
我测试过几种不同的天赋。天哪,我每场比赛都使用不同的天赋,直到测试到这个天赋为止,这个天赋我连续测试了3次。而闪现和鬼步之间的抉择也是这样。
我要指出的是,费兹作为一名刺客,他有着非常高的AP成长,这让攻击天赋非常适合他。我觉得如果技能使用上保守一些再加上选择合适的时间切入,你可以很好地利用他的高AP成长而且不至于用光法力值,或者被冷却时间卡住。
防御天赋和通用天赋我也都尝试过,最终发现他的输出伤害减少了不少,不过我还是要说通用天赋其实也不错,它可以让你不用那么小心翼翼,而且可以让你在线上呆的时间长一些。
这些天赋是我推荐的。
攻击天赋
召唤师之怒 1点
增强以下召唤师技能的效果:
虚弱:减少目标10点魔法抗性和10点护甲。
引燃:当引燃处于冷却时增加自身5点法术强度和5点攻击力。
Surge:使法术强度和攻击速度获得的提升效果增加10%。
鬼步:移动速度加成增加至35%。
精神之力 4点
增加4点法术强度。
巫术 4点
减少冷却时间4%。
秘法知识 1点
增加10%法术穿透。
** 3点
造成的伤害增加1.5%。
爆炸 4点
增加1点法术强度每等级。(18级增加18点法术强度。)
大法师 4点
增加5%法术强度。
刽子手 1点
当目标生命值低于40%时,对其造成的伤害增加6%。
好了,这些天赋可以大大增强你的爆发力,而当敌方生命值低于40%时你的伤害还会继续增强,用Q冲向他们,在他们反应过来之前干掉他们吧!
通用天赋
精神扩张 3点
每级增加法力值12,18级增加法力值216。
强化回城 1点
减少回城时间1秒
迅速 1点
增加移动速度0.5%.。
冥想 三点
增加/3魔法回复每5秒。
符文
符文搭配的主要思路是兼顾伤害和防御属性。防御属性在你做出时光之杖之前是非常重要的,法术强度和法术穿透符文你可以对你前期的压制提供很多帮助。
另一种可以选择的搭配是蓝色用成长法术强度符文而黄色用法力回复符文,这种搭配的确牺牲了防御属性但是可以换来更多的伤害输出而且还可以降低对蓝BUFF的依赖。
召唤师技能
说明
我认为如果说引燃是一个无脑的持续伤害技能的话,那么你应该起手爆发时使用它。
闪现和鬼步我都测试了很多次。鬼步的移动速度加上你的E技能可以保证你在很多场合下成功脱出。
闪现的确可以让你更风骚一些,比如可以先用E跳过一堵墙,诱使敌人来追你,然后再用闪现跳回去。但是我还是觉得对于费兹来说鬼步比闪现要好用很多。嗯,好吧,这是一个个人喜好问题。
Surge
Lanewick倾向用surge来代替引燃,我使用surge的次数不是很多,当然我不会质疑这也是一个不错的选择,我只是觉得当你开启surge的时候很容易被对方风筝。
虚弱和传送
我发现很多时候费兹不用带这两个技能也能做成他该做的事情,而且这两个技能带来的收益没有surge/引燃/鬼步/闪现那么多。
清晰术
我见过有人用清晰术。还是像我说的那样,如果你足够机灵的话,将技能在合适的时间用在合理的敌方,清晰术有没有影响都不大。
技能
被动:机敏战士
费兹的灵敏可以让他无视单位碰撞,并且减少4/7/10/13/16/19点普通攻击造成的物理伤害。
说明
这绝对是一个非常棒的被动技能,它可以让你在压制、打野和打钱的时候减少很多来自野怪和大量小兵的伤害,同样,当对手是AD英雄的时候,你承受的普通攻击的伤害也会减少很多。这可以让你在对线期面对依靠普通攻击骚扰的英雄时占尽优势。虽然看上去减伤量非常小但是它的确是减伤了。虽然面对远程AD时这个技能算不了什么但是和近战近战英雄对砍时作用非常大。这个技能还可以让你穿越单位,这让你成为一个非常强力的游走者和追击者,如果你对路线非常熟悉的话。在Stonewall008的费兹打野视频中,他向大家展示了费兹可以不用拉野不用回家将所有野怪清掉,令人印象深刻。
Q;海胆突袭
费兹冲向他的目标,造成普通攻击伤害+10/40/70/100/130(+70%法术强度)点魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。
说明
这个技能用来逃生和在团战时切入敌军后方追杀他们的脆皮英雄都很有用。它有着不错的冷却时间和AP成长,可以将其用作一个爆发技能或者一个冲刺技能。使用这个技能时你冲向目标并且触发攻击特效(包括W技能的特效),并且离开释放技能的位置一小段距离,所以当你非常靠近你的目标时使用这个技能,它会将你送到目标后面,如果离目标较远的话可以将你送到目标位置。海胆突袭和海礁三叉戟(W)技能配合效果非常好。你应该再第二级的时候学习它,不过一点就足够了,最后再将它加满。0.7的AP成长给予你足够多的爆发伤害,你可以用它配合W技能制造更大的爆发伤害,将你的敌人击倒。
W:海礁三叉戟
被动:费兹的攻击可以撕扯他的敌人,在三秒内造成30/40/50/60/70(+35%法术强度)+4/5/6/7/8%目标所损失的生命值的魔法伤害伤害。对野怪造成最多300点伤害。
主动:在5秒内,费兹的攻击额外造成10/20/30/40/50(+35%法术强度)魔法伤害,并造成重伤效果,减少目标收到的治疗50%。
说明
这个技能不管是主动效果还是被动效果都非常棒。海礁三叉戟是费兹输出如此高效的主要原因。而且配合海胆突袭,两个技能加起来的AP利用率出奇的高。这样在敌人的生命值变低时,你造成的伤害会越来越高,反过来他们的生命值下降的又会越来越快。在第一级的时候学习这个技能,然后最先将它加满。这个技能配合Q技能和巫妖之祸还有刽子手天赋可以让你在敌人反应过来之前快速解决敌人。
E:欢笑骗子
费兹坐在鱼叉上跳向你鼠标指向的位置,期间不可被选为目标,然后猛击地面对附近的所有敌人造成70/120/170/220/270+(75%法术强度)的魔法伤害,并造成40/45/50/55/60%的减速,持续2秒。
当费兹跳到矛尖时再次激活技能可以让费兹不再猛击地面,而是朝着你鼠标所指方向再次跳跃对更小的范围内的所有敌人造成70/120/170/220/270+(75%法术强度)的魔法伤害。
说明
这个技能可以让费兹表演令人目瞪口呆的逃脱。你可以用这个技能减速你的敌人或者跳到更远处去。同时这个技能也可以用作一个突进技能。在游戏中后期用它来清兵效果也非常不错。这个技能如果运用得当的话甚至可以躲开凯特琳和卡尔萨斯的大招。凭借这个技能你可以穿墙,躲技能和制造伤害。用这个技能还可以毫发无伤地冲过一个塔。当然,用这个技能放风筝效果同样不错。在第三级的时候学习它,然后第二个升满。
这个技能需要你好好学习才能熟练运用。如果想用它躲开一些技能的话,你需要精确掌控时间,用的过早的话会让你的逃跑计划泡汤。配合闪现可以让你用这个技能时不在那么小心翼翼。但是如果配合鬼步的话,好好利用这个技能可以让你在野区里将敌人玩弄在股掌之中。
R:深海鱼饵。
费兹在某个地点释放一个可以黏在敌方英雄身上的魔法鱼,减少他们50/60/70%的移动速度。如果鱼没有黏在敌方英雄身上,它会在地上继续存在一小段时间,黏住任何经过它的敌方英雄。
1.5秒以后,一条鲨鱼从地下猛冲上来,对大范围内的所有敌人造成200/325/450+(100%法术强度)的魔法伤害,击飞鱼饵黏住的敌人,击退范围内其他敌人,并在1.5秒内减少被击中敌人50/60/70%的移动速度。
说明:
多么令人吃惊的一个大招。它同时提供了100%的AP加成,减速,击飞和击退。凭借它你可以制造大量的伤害。这个技能可以用来救下被追杀的队友,同样可以作为团战的先手。深海鱼饵的冷却时间相对较短,基本上每次团战甚至团战前抓人的时候冷却时间就好了。你可以瞄准敌方英雄或者敌方英雄的必经之路上,这样鱼就会黏在他们身上。这是技能绝对是我整个游戏中最喜欢的技能之一。为什么?因为一条鲨鱼会把那些家伙们全部吞掉!当然如果大招放完之后那些家伙们少些胳膊腿的话就更好了。这个技能用起来实在是太欢乐了。
加点顺序
加点顺序基本上是这样:
R-W-R-Q
第一点加在W上,然后在到达2级的时候加Q,然后在3级的时候加E。在压制对方的时候,同样是先开W然后Q上去,最后再用E跳回来。
W是你的主力伤害输出技能,W的伤害会随着敌人生命值的下降而上升,这样可以让你的Q伤害最大化。
E的可以输出比Q多的伤害,所以升满W后就要把E升满。
Q又出很大,在起手输出或者突进的时候甚至用处比E还大,而且W技能还能加强它的伤害。虽然Q技能升级得到的伤害提升没有E那么可观。一般我喜习惯升一点W后加一点E来帮助我在线上压制敌人。
出装
费兹的装备组合多种多样,这让你在战场上更加灵活,同时也可以让你获得更多的乐趣。
一旦你的核心装备完成后,或者最少将 时光之杖做完,你的装备选择就灵活多了。我一般在完成我的鞋子之前习惯先做一个 爆裂魔杖,然后看情况合成
巫妖之祸, 死亡之帽或者 瑞莱的冰晶节杖。这一般要看场上形势而定。如果你觉得场上形势很好的话可以再将做鞋子的时间延后一些。
如果哦你需要更多的伤害,那么就去做 死亡之帽或者 巫妖之祸。
如果你觉得自己的生存力不够,那么就先做一个 瑞莱的冰晶节杖。
冥火之拥为你提供一些冷却时间减少属性,虽然不是那么必要但是有的时候做出来也不错。
至于防御性装备,我一般会出一个 守护天使,原因显而易见。不过,一个 深渊节杖可以为你提供恨过魔抗同时还有不错的AP加成,还有一个降低对方魔抗的效果。
腐蚀之刃和W技能配合效果非常不错,但是会让你正题的爆发力降低。
中娅沙漏永远是一个非常好的选择,它为你提供额外的护具同时还厚不错的AP加成。
女妖面纱在之前我用来代替时光之杖,但是后来我觉得这不是一个好的选择,因为你从时光之杖里得到的收益对你的帮助要多很多。如果你比较害怕对面的控制,那么可以出一个水银饰带。
前期
费兹前期能力并不是很强,因为他缺乏线上的持久能力。
为了让你前期对线的效率最大化,你需要挑选最安全的时机来骚扰对方,特别是三级以后,你可以选择hit&run 来骚扰对方,这可是费兹天生的本事。特别注意你要尽自己努力将对方血量控制在一个比较低的水平,强迫他们远离兵线,这样你就可以安全地打钱了。你的W和Q技能一般做够支持你做到这些。除了将你的对手死死压制住然后打钱或者找机会GANK,其他就没什么要说的了。
费兹应该尽自己最大努力来压制对方,不要担心收到小兵的伤害,因为你的被动技能让这些伤害变得可以承受。如果你的对手被你压制的后退了,那么就回到兵线用W补兵,因为如果一下没有把兵打死,后续的DOT也很可能将小兵干掉。
前期
在这个时期,你需要尽量将自己野区的蓝BUFF拿到。法力值回复和冷却时间的减伤可以让你在线上轻松拿到人头,这样你的队友就能更舒服地推进。当我在中期对线的时候。我特别喜欢压制缩塔后将兵线尽可能往前推,这样我就可以去中路或者下路GANK。
蹲在草丛里,然后给你敌人一个出其不意的突袭往往很有效果。开W然后用Q切入,然后再丢大招。这个时候你可以继续追杀,用闪现或者你的DOT确保将他们及杀掉。
这个时候你应该已经可以用E技能轻松收兵了。这可以帮助你迅速打钱,让你迅速武装起来,变成一个致命的杀手。
后期/团战。
费兹的高成长让他在后期非常闪光。团战操作得当的话费兹可以轻松切入敌方后排用hit&run的方式将他们的脆皮一个接一个地干掉。费兹可以凭借自己的突进和大招在团战中轻松取得先手。尽自己的努力吸引对方最多的仇恨,然后用E躲避伤害,这样让敌方的技能进入CD。
后期+团战
团战开始之前
费兹的Q加上W的伤害可以在真正的团战开始之前有效削减对方的血量。如果你的爆发没办法全部打到对方的脆皮身上,那么就去打对方的坦克,让他后退,这样你就可以继续骚扰或者发起团战。我用费兹一般是突进,然后用E躲开大部分技能,这样费兹就很容易吸引仇恨,让你的队友在你躲避伤害时输出更多的伤害。
团战发动
因为我有冲刺技能,而且我不喜欢把自己藏在一个很猥琐的敌方然后等团战发动之后再出来。一般我会先扔一个大招,然后激活W冲进人群。这样在大招伤害发动之前你可以用E来保住自己的小命,如果你看到自己生命值很低的时候那么赶紧逃开,让你的对手收拾残局,你等第二轮CD好了以后再冲进去。
当对方队伍有团控的时候。
如果我发现对方队伍有强力晕眩控制或者沉默的时候,一般我不用这种策略切入。这样可以避免我在用出E之前挂掉,这种情况下你需要先将你的大招丢到有晕眩或者沉默技能的那个人身上。或者你可以和团队沟通,定下集火目标后让其他人发起团战。
团战的总结
小心对方的团控,尽自己最大努力别被控制。如果对方没有团控的话就要尽量让对方激活你,这让可以让他们的技能进入CD,而你则可以用E来规避伤害,费兹的任务是分散敌人的注意力,利用自己的爆发伤害将对方的脆皮干掉,同时还有用自己强大的1:1AP成长的大招来发动团战。
好玩的东西
没错!费兹可以穿墙!
下面这是一些特殊的位置,在这些位置你可以利用自己的E技能穿墙,在追人或者逃生的时候用处很大。
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