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琴女的大招是可以先手的,但是由于最近卡特重做,所以卡特开大的时候你也可以直接晕过去,晕住她一个也是可以的,不要总是想着大到5个人,那基本是不可能的,所以保护住你的后排,用你的Q去打他们的脸,这就是琴女强力所在。 |
勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害 。
坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒 。
紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒
在使用主动技能后,索娜仍能保留2秒的光环效果,结束后触发2秒公共CD
英勇之赞美诗 [ Q ]被动光环:裟娜弹奏英勇之赞美诗,提高周围友军英雄8 / 11 / 14 / 17 / 20点的攻击力和法术强度激活效果:裟娜发射音符箭矢,对最近的两名敌军(英雄优先)造成 50 / 100 / 150 / 200 / 250+(法术强度*0.7)点的魔法伤害。
被动技能附加特效:被动技能造成双倍伤害
冷却时间:7 秒
施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值
坚毅之咏叹调[ W ]被动光环:裟娜弹奏坚毅之咏叹调,提高周围友军 8 / 11 / 14 / 17 / 20 点的护甲和魔抗。激活效果:裟娜弹出具有治疗效果的美妙音符,为裟娜和她身旁受伤最重的友军英雄恢复 40 / 60 / 80 / 100 / 120 + (法术强度*0.25)点生命值。
被动技能附加特效:被动技能附加一个减益效果,目标造成的伤害将减少20%,持续4秒
冷却时间:7 秒
施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值
迅捷之奏鸣曲[ E ]被动光环:裟娜弹奏迅捷之奏鸣曲,提高周围友军英雄 8 / 11 / 14 / 17 / 20 点移动速度。激活效果:裟娜激励周围的友军,提高他们 6 / 8 / 10 / 12 / 14 % 的移动速度,持续1.5秒。被动技能附加特效:目标减速40%,持续2秒
冷却时间:7 秒
施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值
狂舞终乐章[ R ]裟娜弹奏她的终极和弦,迫使她前方一条直线上的敌人跳舞,并在1.5秒内受到 150 / 250 / 350 + (法术强度*0.8)点的魔法伤害。冷却时间:140 / 120 / 100 秒
施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值
技能升级选择介绍:
其实不管怎么样,我一定会选择琴女主升Q辅升W,因为琴女是一个高输出的攻击辅助(偷偷告诉你们喔,我有拿琴女打上单过,强力的无法想象)你主点Q,每次给己方AD加状态,比如W加血或者是E加速,然后当你攒到被动三层的时候,直接上去靠近AD,然后Q一下,A一下,对面AD会受到重创的。
琴女最强势的时候就是6级有大的一次血拼,只要大中,直接开QE,虚弱然后A,对面基本是被双杀的节奏
符文依然是通用的辅助符文,个人觉得这套符文辅助都通用,理由同索拉卡的,小富婆啊有木有。
这个天赋能凑出10%的减CD,通用的减少死亡时间对琴女还有很有用的,琴女经常是集火目标,能更早的回到战场就能发挥更多的作用,用了5点天赋来增加金币收入,4点10秒加2钱,1点增加助攻金钱。通用终极天赋可以让琴女更频繁的使用闪现逃命或者进攻。
召唤师技能选择介绍:
闪现:使英雄朝你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离我觉得闪现现在是除了一些特殊英雄之外,必须带的一个召唤师技能。辅助的确是一个比较鸡肋的角色,不能打不能扛,但是是必不可少的角色。很多AD在下路会选择打辅助,把辅助当成ATM取款机,所以,辅助在保证己方AD发育的情况下,一定要保证自己不会成为取款机。闪现可以防止对面打野的GANK和对面AD的突然攻击,对于琴女来说,闪现跳大更是一个非常屌丝的用处。
虚弱:虚弱目标英雄,减少其40%的移动速度、70%的攻击伤害、35%技能伤害和物品伤害,持续2.5秒虚弱的作用很大,个人觉得团战的时候给AD或者AP一个虚弱,2.5秒内,如果己方AD给力的话,基本对面的AD或AP就GG思密达了。再加上琴女是攻击性很强的辅助,所以个人觉得上个虚弱,直接对着对面ADC的脸打╮(╯_╰)╭
索娜装备及打法介绍:老规矩,出门X4或者是等上15秒再出门,装备就是X1X3,1级抓野或者是守野的时候,可以上路在1:00左右在对面四人帮插眼,然后回城读一个回下路。放眼不是固定的,看自己的双方队伍的配置来,特别是看打野的人员,如果队友上单腿短的话,也就需要你放一个上河道保护眼
前几分钟我们需要做的就是蹲草(有在下路你要特别小心,我的习惯是必须等一个真眼在出门,随时拆掉你插在我方草丛的眼,看你怎么拉我。要时刻留意对面辅助的动态以及AD的包裹动态,当对面AD没加血,我会选择和AD上去血拼一波回家。如果我看到了对面辅助走向河道,我会选择找个适当的机会用真眼排掉,给我方打野创造条件,为下路建立更大的优势。
在6级血拼过之后,选择回程,当然拼之前要和ADC做好沟通,然后回家出门,我一般选择先出一个工资装和草鞋,如果钱不够出两件的话,优先出鞋,因为琴女是必须跟上AD攻击的一个辅助。前期琴女要做的就是做好眼,保护ADC补兵,然后用Q和A先手消耗对面AD。
当游戏进入大龙,团战的节奏时,这时候琴女应该做出三工资装,出完这些,看情况选择是先出还是出合成,如果这些都团队里都有了的话,琴女可以直接出输出装备,比如法师必备利器,前期有优势的情况下,可以顶着去排眼,但是要小心草丛阴你的那些坏人喔到了中后期,等你一个辅助出到这几样了战斗还在继续?好吧,我直接出,燃烧宝石的减少冷却时间和加血,真的很好用,如果队伍里有需要攻速和生命偷取的,例如VN和男枪,燃烧宝石还可以转成还要记住,辅助的装备格子永远只有5格,第6个格子永远是保持2-3个,如过这样战斗还在继续?OK,出帽子吧,如果队伍里不缺输出的话,也可以不出,出吸血书琴女的大招是可以先手的,但是由于最近卡特重做,所以卡特开大的时候你也可以直接晕过去,晕住她一个也是可以的,不要总是想着大到5个人,那基本是不可能的,所以保护住你的后排,用你的Q去打他们的脸,这就是琴女强力所在。
刚开始对线的时候,尽量让我方ADC尽量控制在兵线最开始的地方,然后你在靠近对方塔的草丛不停的用Q和被动提供的附加伤害对方的ADC。然后就是杀人的时机了,5级后3级的Q伤害高的出奇,所以没蓝就磕药,不停地这么骚扰对方ADC导致对方不敢上前来补兵,或者只敢用指向性技能补兵。等到你快6级的时候尽量控制对方ADC的血量,只要不是特别满,哪怕是百分之60,都可以一波杀掉,然后就是很简单的RQ+鼠标右键了,在这边还要小小的去推荐下各位大招R用智能施法,不然没等你R出来,我方输出已经全部GG了。
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