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具体对线:剑魔:还行,剑魔在上单的对线上是蛮王的弱化版和稳定版,他虽然需要攻速,但由于他自身没有提高DPS的被动技能,导致攻速的收益明显低于蛮王。他通常都会红精华AD,一级学Q找你拼一波,然后利用他残血时的高回复和你缺少爆发的特点,在续航上打败你,不过你可以出个布甲先怂下,剑魔的爆发和控制都不算强悍,只要良好的躲... |
具体对线:
剑魔:还行,剑魔在上单的对线上是蛮王的弱化版和稳定版,他虽然需要攻速,但由于他自身没有提高DPS的被动技能,导致攻速的收益明显低于蛮王。他通常都会红精华AD,一级学Q找你拼一波,然后利用他残血时的高回复和你缺少爆发的特点,在续航上打败你,不过你可以出个布甲先怂下,剑魔的爆发和控制都不算强悍,只要良好的躲掉技能,尽可能的Farm,剑魔很难对你造成太大威胁。如果感觉压力大,速度Rush布甲鞋或者多兰。后续冰心没啥好说的。
难度系数:3
Akali:比较麻烦,尤其是对于新手来说,熟练的Akali玩家可以在一级时就站在你想Q的兵旁边,先给你上Q,你只要Q兵,就会吃到普攻和Q的第二段伤害,如果你的回复接不上,很可能就是被恶性循环压制到死的节奏。面对Akali,你需要明白哪些兵能补,哪些不能补,这是基础中的基础。之所以说他比较麻烦,是因为他滚雪球的能力很强,一不小心上路就不用玩了。我会Rush那个1400,但不一定会做振奋,1400完了后通常是耀光。团战时注意保护后排,你不可能比Akali更快的切入后排,Akali虽然有成吨的突进,但她依然惧怕枯萎。
难度系数:4
大虫子:除非你中了每一个QW,否则你不可能输掉对线。他除非配合打野能击杀你,否则你被单杀就是太浪的结果。不要想击杀他,和平发育即可。
难度系数:2
斧头:通常这家伙不会与你友好相处,他起手都会是Q,重点有两点,一,让他在换血的时候,最快速的吸引到小兵仇恨,二,躲掉外圈Q的伤害。做好这两点,努力Farm。速度Rush冰川护甲。团战中Darius非常容易被风筝。需要注意的是,斧头会卡6,请你在你5级快升6级的时候,看下斧头的走位,如果他走位非常激进,很可能将就是一个Q耗血杀小兵升6,然后一套带你走的节奏。
难度系数:4(熟练了就是3)
蒙多:这货后期的能力不比你差,他线上很依赖自己对Q的使用,尽量利用小兵与他做斗争,你劣势就用小兵挡Q,优势你就帮残血小兵挡Q,注意蒙多有非常多的魔法伤害,他很值得你先买个大魔抗。布甲鞋和耀光的效果也不错。他很可能会想消耗你的蓝。所以多带补给没错。和他打,不要节省大招,蒙多没有太强的爆发,你留着大招用处也不大。不如多用大招造成些输出。
难度系数:3
蜘蛛:我没有打这英雄的把握,即使她已经被削弱很多次,简单说就是这个英雄非常克制你,因为她的蜘蛛形态的Q是无消耗的。她只要将所有的蓝扔到你身上,你就很难抗的住,你应该注意在符文天赋上尽量累积魔抗,多带补给。Rush振奋,什么时候她Q不动你,你就有机会反击了。
难度系数:4
剑姬:他E你就要交W,请试着利用S骗掉她的W,如果你骗不到,请不要让你的Q撞上他的W,布甲鞋对抗她时效果很好。
难度系数:3
GP:别被叠被动,小心Farm即可,如果想杀,需要逼迫他利用w回血,然后卡CD击杀他。不要认为他被削弱了你就可以浪,船长的Dot伤害远远比你预估的要恐怖的多。三项船长仍然拥有超强的单挑能力,不要轻易开打。
难度系数:2
盖伦:对于主Q和主E的人来说,完全不同,主E的盖伦对于狗头的压力很小,因为盖伦平A没有伤害,即使AQA也打不出很高的伤害,而想要进一步消耗就必须放E,而E会不可避免的推线。由于狗头大招的缘故,让盖伦的击杀变得异常艰难。狗头只需要做好塔补就行,而主Q的盖伦,根本不需要放E就可以将你送出经验区。主Q的盖伦我暂时不知道怎么打,那种纯打线上不考虑团战的做法是否靠谱也很值得商榷。
天使:他AP你随意打,你前期只要不被压太惨,中期都不会太难受,因为他的AD输出很低,你撑魔抗就能抗住伤害,让凯尔推线。但AD完全不同,AD的伤害是无法针对且巨大的,你几乎不可能打的过一个AD凯尔,但让你安心的事,他AD会让他的团战作用很小。记住团战给他W,逼迫他把R交在自己身上便是。
难度系数:4(我不认为AP是个威胁,但AD确实很难对付)
凯南:这家伙简直就是近程缺少消耗能力英雄的克星,他随便就可以A翻你,多兰出门比较好,直接裸奔振奋吧,耀光在这个对线中的作用不大,不值得先出。注意躲Q和印记的叠加,必要的时候可以放弃一些刀,也请不要轻易越塔,凯南在1v1中,是个非常强的反越塔英雄。不是个很有趣的对线,尽量避免选择用狗头对战凯南。
难度系数:4(很难打,能做好补刀即可)
螳螂:和兵站在一起问题就不大,他不是个很好的线上英雄,虽然他有爆发,但依赖孤立。续航虽然也有,但在不主W的今天,基本可以无视。
难度系数:2
瞎子:躲Q即一切,另外,我不惧怕主Q的瞎子,反倒比较讨厌主W出肉装的瞎子,因为那种瞎子会疯狂推我的兵线,然后去骚扰我的打野。
难度系数:3
石头人:小心打野,不要白白被他Q后的平A占便宜,让他付出些代价。他没有单人击杀你的能力。
难度系数:1
豹女:AD豹女相比凯南和AD凯尔要好对付的多,因为她的前期骚扰能力实际上不如上面两位,她只能依赖平A,且前期毫无AP伤害。你只要做好补刀就行了,AD豹女的爆发期在中期,他主要任务是单带,你可以完美克制她。
难度系数:2
奥拉夫:很讨厌的英雄,因为他有真实伤害,而你不撑血量。但他的蓝量是很好的下手点,如果他主E,不要让他无限的骚扰你。另外,不要和他在WR都就绪的情况下开打,他的拼命能力不弱。
难度系数:3或者4
潘森:布甲出门,如果对面非常激进,考虑是否有人蹲他?一般来说,他不大可能在4级之前就把你打回家,控好兵线,做好补刀,如果血量低,不要犹豫,立刻后撤,回去再买5瓶红TP回来,不要让自己的Q撞上他的被动。对于潘森,拼线上是非常重要的一步。
难度系数:3
波比:这货有威胁?有,不过在30分钟后
奎因:我不知道该怎么形容这个扭曲的英雄,她的WE让她很难被Gank,她可以肆意碾压任何近战上单,用狗头绝对不是一个好的选择,布甲鞋优先级非常高。你几乎摸不到她。主E怂吧。
难度系数:5
鳄鱼:我每天都会见到这个玩意,打鳄鱼的关键在于怎么样控制他的红怒,基本上除非是他要杀你,否则他的红怒肯定会用来Q耗血。
1级时,他肯定会试图越线压你,请不要慌,对A。为什么?因为你不和他拼,他就会压你线,然后速2继续压兵进塔,一来二去,你的CS必然会少很多。二级时,注意他加的技能,如果是E,别虚,你还可以继续A,他还没有任何回复能力。耗血也是他吃亏(你有TP,还是布甲出门),如果是Q,他就一定会压兵进塔,也请不要和他对拼。这时候就注意不要被他的边缘Q消耗,后续就要考虑,你是否愿意让他推兵线?如果他推兵线,你的损失多大?他有没有越塔的可能性?
6级后,鳄鱼如果继续出肉,那么他的威胁会进一步降低,你就能随意Farm了,不要省传送。
难度系数:3
狮子:现在还有人玩?不都是在等重做吗?他2级和6级不是干你就干你的队友,你血量不安全就怂点,你血量很安全就提醒下你的队友,他们不安全。。。
难度系数:3(主Q难度稍大)
瑞文:天佑Morello!在瑞文削弱时,我从没有如此开心过。这个英雄在削弱之前简直就可以从1级将你赶出经验区。现在他的续航已经完全没有,如果他一级敢上前A你,果断对A,五红对一红,你不可能吃亏。如果他放空了技能,可以考虑击杀,他很脆。对拼和消耗都要注意,他开E,请稍微等下再开Q,他E的时间很短,他不可能在打完Q3段之前就保持着E的护盾撤离。你的伤害输出虽然不高,但只要能打在瑞文的身上,对于瑞文就很伤。另外,当你快升6的时候注意下瑞文,他是否有蹲草丛的想法,如果有,那么他一定是一个兵到6,然后RE跳出来干你了。
难度系数:4
兰博:请麻烦Morello继续削弱这货,我讨厌约德尔人。他的伤害就是不和谐,注意不要吃Dot和将Q浪费在W上。熟练的兰博仍然可以输出超高的伤害,如果你感觉不好打,那么打到720就回家买魔抗是个很好的打算。水晶瓶出门
难度系数:4
Shen:不要低估了shen2级的伤害,他大红或者多兰剑出门有不小的威慑力。不要在对面兵很多的时候,靠近远程兵,不然你会被小兵打残。如果他R,给个W。继续打钱就是了,反正都是刷。你6级得支援不可能比他优秀,没有必要为了下路的一波团而丧失掉大量的经济,除非这关系到小龙。
难度系数:2
龙女:他没有任何控制,所以请不要在身上挂着E的时候冲上前去。闷头发育就是,他很难干扰你的Farm。他确实很肉,记得在后期做轻语。
难度系数:2
炼金:如果他断兵,你断兵即可。这个游戏里可以和狗头拼后期的英雄肯定不是炼金,就算是波比也最多和狗头55开,而当你Q上700后,对面的装备对你来说,不成任何问题。
难度系数:2
提莫:AP提莫与AP天使差别不大,都是前期让你很难受,中期就好过很多的角色。但AD提莫是完全无解的英雄,他的骚扰无穷无尽,你根本反制不了他,当然他团战是渣,如果你觉得线上输给他很丢人的话,也许这可以让你丢掉线上后好受一些。
难度系数:5
巨魔:打过很少,但我不觉得很难打,他是个很吃平A的英雄,他交W就交W。不要与他在有大招的时候互拼。
难度系数:2
蛮王:任何不了解狗头和蛮王的人,都可能认为狗头打蛮王是最简单的,实际上,狗头和蛮王是个55开的对线,完全凭借双方的技术。前期蛮王有非常大的优势,不要与他轻易开打,锻炼你对他W的判断,前期不要拼,等到你布甲鞋,冰川护甲出好,而你的Q达到200以上,尝试与他对拼,他的续航比你要慢,压制他的兵线。如果他暴击打你不疼了,那么你的机会就来了。
难度系数:3
吸血鬼:前期压力不大,因为他前期也很弱,但一旦吸血鬼到7就会开始疯狂的进攻,这个时候你需要利用的就是他的E推线了,等到他推到塔下,喊你们打野吧。对于绝大多数英雄来说,也许吸血鬼的W是个逃跑神技,但对你来说,用处几乎没有,因为你根本就没有非指向性的爆发技能。他根本无法从你的W中逃脱。
难度系数:3到4之间。
WW:不要越塔不成反被他一个大招定在塔下就行。WW缺少控制,他配合打野很强,但单人击杀很弱。
难度系数:2
猴子:你现在能看见上单猴子的机会不多,唯一需要注意的是,他的击杀需要有QE来消耗,如果他QE的很频繁,那么关注下他的大招,你虽然可以降低他的移速,但他的大招判定范围非常大。
难度系数:2
赵信:跟瑞文同理,前期别拼,等到基础装备出齐再说,注意使用E控制兵线,别让兵线肆意进塔。
难度系数:3
掘墓:Q小鬼。掘墓在几次的削弱中,已经从一个上单霸主变成了一个消耗性英雄,而你最不怕的就是有蓝的消耗,因为你总能在他们蓝用完后还保持健康。
难度系数:2
扎克:无蓝石头人。但他的伤害比石头人要略低一点。别让他乱放技能,注意踩被动。
难度系数:2
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