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对于3c类游戏,英雄的能力自然是最重要的环节。自从ele大大打出了金字招牌以来,英雄的强弱一直成为一个讨论的焦点。然而单纯的用一个排名来评价英雄是非常局限的,因为最强的英雄都在banlist上。同时pop是一个很耐人寻味的单词,流行有一定程度上的强势,但是并不能代表一些冷门英雄的能力不强势,只是和一个整体环境的局... |
对于3c类游戏,英雄的能力自然是最重要的环节。自从ele大大打出了金字招牌以来,英雄的强弱一直成为一个讨论的焦点。
然而单纯的用一个排名来评价英雄是非常局限的,因为最强的英雄都在banlist上。
同时pop是一个很耐人寻味的单词,流行有一定程度上的强势,但是并不能代表一些冷门英雄的能力不强势,只是和一个整体环境的局势有关系。
基于以上,我们需要一个基于英雄自身能力的分析而不是根据所谓的出场率和胜率来进行的排名。
在山的那边,海的那边 ,有一群神奇的约德尔人,他们活泼又聪明,他们脑残又欢乐。
其中有一位非常杰出的量子物理学家——sheldon,哦,不是,跑错片场了。
其中有一位非常杰出的机械大师,嘿!摸个顶。因为据说他的头很大,所以路过的人都会想摸他的秃顶大头,于是有了个这个名字。
今天我们就从这位路人非常流行的英雄来入手,进行系统的分析(注音:kengdie)。
大发明家黑默丁格
伤害:S
没得说,炮台极限攻速是2.25,也就是刚放下来的6秒,每秒60魔法伤害,即使不算那-ac/mr的debuff,也没有几个脆皮能顶住。唯一的问题就是炮台实在也是脆皮。。。
生存:B
除了比较中等的成长,和一个操蛋的手雷几乎就是活靶子。
爆发:A
在炮台的持续伤害的基础上增加一个火箭群发和手雷,勉强可以秒人。
支援:B
不是一个很好的游走,或者帮助队友限制的角色。
打钱:A
高等级炮台可以帮助你打野,效率之高令人咋舌。
线上:S
非常适合骚扰推线,而且炮台在前期可以作为一个眼来使用,基本上别人很难gank到你。
综合评价:A
如果你的队伍需要一个ap的团战型英雄,并且前期可以单独带起一条线,而让其他英雄游走的话,大头是一个不错的选择,同时大头可以有效的对抗,op赵,阿卡利等流氓的突进。
对于3c类游戏,英雄的能力自然是最重要的环节。自从ele大大打出了金字招牌以来,英雄的强弱一直成为一个讨论的焦点。然而单纯的用一个排名来评价英雄是非常局限的,因为最强的英雄都在banlist上。同时pop是一个很耐人寻味的单词,流行有一定程度上的强势,但是并不能代表一些冷门英雄的能力不强势,只是和一个整体环境的局... |
英雄需要攻略吗?不需要吗?需要吗?我只是突然想到很多问题,1千个人心中有1千个哈姆雷特。
即使我或者其他攻略作者摆出很多很多论证来证明一个英雄的玩法,即便这些论证是可以完美得标出《QED》的,恐怕也会有人说,”我感觉上这些数据不对,貌似还是我自己的打法更好。“
人类总是沉迷于自己的幻想不能自拔。
那么我们抛弃攻略的想法来了解大头这个英雄。
如何选择召唤技能:
大头具有很强的输出和很弱的保命能力。
在这个意义上来说,闪烁,加速等逃命技能是必须携带一个的。点燃的强势期在前期,而大头前期并不需要过多的游走gank。
最后下来最有价值的是虚弱,首先虚弱强化在天赋树第一层,对于经典的9/21法师天赋组合是非常合算的。
其次,大头是突进流氓的首要攻击目标在你的可能miss或者cd的时候需要一个缓冲,或者说是容错的技能。同时虚弱配合冰霜炮台的效果基本宣告了乱入草丛英雄的死刑。
如何选择装备走向和升级思路:
我们需要明白的一些概念是:
3级炮台是 一个质的飞跃,两个炮台的蓝+红药一瓶可以无伤打掉蓝buff。
炮台威力巨大但是很有局限性:射程其短无比,血量少,施放炮台的距离短到离谱,炮台无法控制输出对象,炮台存在内置cd。
手雷高威力,短cd,但是命中实在很低,即使是开了大招之后。除非是对方已经被stun或者是近距离释放。
在初期大头的蓝耗会比较吃紧。
如果你着眼第一点和第四点,同时因为不确定对线队友给不给力,所以第三点也必须考虑。
那么3级炮台,2级导弹,一级大招的万金有组合,随后主导弹到lv5。即使要到lv8才有手雷,这个加点依然不英雄你前期的生存能力。
你可以在线上不用炮台,或者,只在塔收到威胁时候用炮台来延缓下推进。
随后保持半蓝用导弹进行骚扰,这样对手很难想象你到lv5之后只消失了10几秒回来之后已经是蓝buff在手,之后你可以选择先把w补上来进行线上压制,甚至可以晚点再点终极大招。
如果队伍里有一些更吃蓝buff的英雄。首先,看他们的发育期,凤凰这些不到6级自身打不了蓝buff,而且此时蓝buff用途也没用。
你完全可以拿第一个蓝buff来打钱,出到
,这样基本解决了蓝的问题。
如果本方打野英雄 上来就控掉了蓝buff,那么你可能考虑需要一个
作为第一个装备。
如果你能控到蓝buff的话,
可能是一个比较万能的开局,你可以直奔
或者仅仅把其作为一个线上恢复和撑血的道具优先打出
。
因为在这个timing点上,多500左右的hp效果是非常明显的。
对于3c类游戏,英雄的能力自然是最重要的环节。自从ele大大打出了金字招牌以来,英雄的强弱一直成为一个讨论的焦点。然而单纯的用一个排名来评价英雄是非常局限的,因为最强的英雄都在banlist上。同时pop是一个很耐人寻味的单词,流行有一定程度上的强势,但是并不能代表一些冷门英雄的能力不强势,只是和一个整体环境的局... |
大头是一个站桩dps吗?可以说是的。
从炮台的优势和劣势上来说,只要你不放弃炮台这个技能,那么为了发挥炮台的优势和回避炮台的劣势,将自己武装成一个肉装dps是无法逃避的问题。
说到这里,大家可能脑海中已经浮现出这样的画面,团战前一个带蓝buff的大头不停的用弹道磨血,气得几个赵信火冒三丈。
在本方t吹响进攻号角,赵信绕过了对方t的干扰,一个箭步冲到了大头面前。
但是一套连招下来大头貌似没死,只好再平砍几下,落地后的大头一个致盲先拉开距离,随后瞬间放下2个炮台,开启大招,套上虚弱,随后又是一发导弹,接下来路死谁手就不好说了。
没错大头需要肉装,而且不需要很贵一个,
+
就足够,偶尔可能需要
或者
。
接下来就是输出的问题,因为如果你的w伤害不够高,就无法激发团队的突进英雄孤身进来搞你,那么其实肉装的意义就不明显了。
所以
是在有一个不错的选择,即使你决定把它作为第二个大件出,依然不影响他在后期的性价比。
假设你有20的法术穿透鞋子和10层人头(这个真不难)。
这套装备提供你280点ap,50点护甲,550hp,超远距离的减速,无敌2秒。
价格是3105+3300+1200+1100= 8605元,总的来说并不是非常高的耗费。
而大头一旦成型以后就非常麻烦,除非有多个英雄同时杀入后排秒之,否则打其他人。
大头有晕有输出有射程,打他本人闪烁走致盲虚弱开炮台,就算1v1打死了,自己也交代了。后期拿法师换近战还是很合算的。
如何有效压制大头:
第一就是抢掉buff,没有蓝buff大头的发育水平只能算一个半辅助半输出,
石头人和刀锋这些英雄可以有效的承担伤害和突入,来掩护其他dps迅速击杀大头。当然,最简单的方法
。
如何反压制:
ban掉一些流氓英雄,匹配模式请多做祈祷每天扶老奶奶过马路。
在开战前先在后排放一个炮台,自身保持2个炮台,在自身没有足够炮台的情况下不轻易攻击。
更好的控制视野,或者召唤队友帮你打buff
一味的模仿cw打法即不现实,也会降低游戏的乐趣;纯娱乐便失去了作为一个竞技游戏的意义。
从cw的打法中融会贯通,加深对于英雄的理解,随后结合路人和自身的实际情况来打,才是这个教室的意义所在。
当然我对riot官方的自带坑爹评价已经毫无吐槽欲望,在dota这个相当成熟的游戏中找到了一点借鉴。
在dota中push,控制,farm,生存,最后决战时候的输出,都是在选择英雄时非常重要的点,你不可能组成一个5样都特别突出的队伍,但是你也不能组合成严重缺乏其中一个能力的队伍。
将英雄做成有凹凸的拼图,根据队伍的缺陷选择一个块何时的拼图填充进去,这才是一个好的英雄评价。
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