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关于生化魔人-扎克这个英雄,小编我也大概玩了80局左右。对此,也有了一定的想法。在此,与大家共同分享下我的心得,此攻略较适合于rank1900分以下的玩家,可能具有一定意识和基础!关于生化魔人-扎克这个英雄,小编我也大概玩了80局左右。对此,也有了一定的想法。在此,与大家共同分享下我的心得:注明:1、此攻略较适合... |
关于生化魔人-扎克这个英雄,小编我也大概玩了80局左右。对此,也有了一定的想法。在此,与大家共同分享下我的心得,此攻略较适合于rank1900分以下的玩家,可能具有一定意识和基础!
关于生化魔人-扎克这个英雄,小编我也大概玩了80局左右。对此,也有了一定的想法。在此,与大家共同分享下我的心得:
注明: 1、此攻略较适合于rank1900分以下的玩家,可能具有一定意识和基础
2、此贴为原创,若有转载请注明出处
3、希望大家多和小编交流,以便更好的理解英雄
不定时更新中!
(希望大家能提出自己对于扎克的上单打法或者与其对线英雄,打野也可以来讨论、)
技能分析和加点顺序:(考虑更多的情况,请大家提出意见来修正)
前言:大家都认为扎克很op,小编认为扎克的op之处在于技能方面,特别是W这个技能,当到满级之后就是120外加6%敌人最大生命值的魔法伤害。
生命最大生命值伤害。假如对方总血量1000血。你最大生命值伤害是%10 那么对方掉100. 对方掉到500点血还是打他100。 区别:生命最大生命值伤害
生命当前生命值伤害。假如对方总血量1000血。你当前生命值伤害是%10 那么对方掉100. 对方掉到100点血打他伤害只有10点。 生命当前生命值伤害
我的技能理解:
Q: AP加成0.5(AP加成不高,虽然多加了减速效果增加,但效果不怎么明显,而且加了之后CD每级只短了0.5秒。上单打消耗,还是要副Q的。)
W:AP加成0.02(当前生命百分比伤害,扎克的最核心最op的技能,这绝对要主升。)
E: AP加成0.7(打野而言我觉得应该是副E,因为前期E不仅能长时间的减CD而且爆发也比较高,升级之后也能加了施法距离,相比较Q的减速而言,我更倾向于E的升级效果)
扎克尽量最大化血量 因为他的E跳跃范围和血量有关 血量越大 距离越远 模型个头越大。 看过PDD4000血的扎克 从蓝方F4跳到河道草丛 从紫方红BUFF 跳到大龙潭
R: AP加成0.25(小编我看了很多扎克帖子,都觉得大招理解不明确的感觉,这里我详细说明下:3级大招满后,弹一下是320的伤害,多次对相同目标造成的伤害会减少50%,同一目标最多造成800点伤害。)
被动AOE是扎克的天敌,诺手的Q,熔岩的E等等,在小编的眼里扎克被动基本上承受伤害的,团战被动后复活,立刻E开,或者继续拼。尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。
技能分析:
Q:
延伸打击
{伤害效果在初期比W高,释放距离比W远,由于社会舆论认为都是主W对线,但本人觉得对线期间(前期)主Q的效果要比W好,因为Q有基础魔法伤害和不错的AP加成}
W:
不稳定物质
(AP加成较低,中后期核心技能,到11级左右必须点满,这是一个团战神级技能,充分的消耗对方的血量,对方15%左右的血量减少基本上都是这个技能造成的。)
E:
橡筋弹弓
(AP加成较高的技能,但是E在对线期间只能学1级,虽然E有较高的基础魔法伤害还有AP加成,但是E既是追杀技能也是逃跑技能,团战时先手,EQ+R,手速一定要快,开着大放W,捡组织+骚扰)
R :
动感弹球
(大招的限制后排能力和搅屎棍的能力,个人感觉比的上皇子的EQ二连+R更来的恶心,再配合自己的W无限骚扰。)
被动
细胞分裂
(类似于凤凰的被动,小心暗黑元首,很多人都更我反映暗黑元首的W玩了扎克的碎片5分钟,简直残忍+无情。千万别死在暗黑元首的面前。)
打野篇:
先看清楚阵容和带眼情况
小编打野思路:先三狼,打蓝不惩戒,再去打红(最好让辅助在红buff插个180秒的假眼),3级去gank,此刻一般QWE都学了1级,然后去gank,Q的减速和红buff粘住可是很恐怖的,如果对方没眼的话,位置好直接去跑过去gank,不用先E,等对面交了闪现,立刻E到敌方英雄面前, 弹开,再粘住,基本上gank还是成功率比较高的。
直接gank中路:
反蹲上:
其他思路:
F4红开速3狼反蹲上,打完应该2级多,推荐还是学QE两个技能。gank高爆发,反蹲有奇效。
F4红开,学小丑,先绕过眼位,再从敌方如↓图:跳过去,进行gank,只要对面对面推兵线过前,或者敌方ADC掉血多了,基本上都能gank成功。
如果你是紫色方,和蓝色方差不多,希望各位能灵活的运用各种技巧,自己去实践和探索。
加点顺序:
3级gank流:WQEWWR(倾向于发育)
2级gank流:QEWQQR(倾向于gank)
血量控制好,然后去gank。
符文天赋:
召唤师技能方面:惩戒+闪现或 惩戒+虚弱
符文:
(红色法穿是为了加快清野速度,大精华移动速度为了更好的gank,若金币不充分的玩家,可把大精华换成AP法强的精华。)
天赋:
(这套天赋是本人玩扎克打野感觉比较好的天赋,是自己琢磨出来的,如果有对此天赋有异议的话,请和小编探讨。天赋理由:扎克后期作为一个法坦, 我认为他必须具备吸收伤害的能力,因此我点出了21点防御,而且打野也 不是那么伤了,通用9点,3点移动速度为了增加打野gank效率,1点巧匠是为了后期可能做出兰盾等装备,减少冷却CD。)
小技巧:
1.灵活使用你的E技能。扎克可以用E技能增加线上压力或者偷对面BUFF
2.E技能的过程中是可以使用惩戒
3.能安全的捡你的分裂碎片,那就一直使用你的技能,只要你不是满血,捡起碎片获得的生命恢复总是比你使用技能消耗的生命高
4.尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人很难对你做出反应。
注意事项:
1.当你使用技能的时候,别人过来骚扰你,你想去捡碎片,别人会把你碎片踩碎并且消耗你的血量,更有可能去击杀你。
2.当你的技能没打到敌人,那么就不会产生碎片。
3.E技能是你鼠标指引的的方向,并且只能是向前方释放。
4.碎片可以被惩戒(极其坑爹),如果你是打野扎克,最好在他打完蓝buff,或者红buff的时候再去抓他,否则一旦对拼,稍微不利。
5.扎克放大招的时候是不能使用Q技能的。
装备推荐:
+*5
→
换成或者
可以替换
如果AD发育比较好,出,AP输出较高换
野区控制与英雄强弱:
阿木木:扎克对付阿木木很容易,你比他造成更高的伤害。 被击败指数:★
蒙多: 扎克对付蒙多很容易,扎克明显就是蒙多改良版,注意反gank跟着蒙多走。 被击败指数:★
人马:扎克对付人马很容易,扎克的W是基于生命值造成的伤害,人马前期魔抗较低,你很容易赢他。 被击败指数:★
凯尔:扎克对付凯尔比较容易,不怕放风筝,E的远距离跳跃有留人能力。 被击败指数:★☆
稻草人:扎克对付稻草人很容易,扎克6级就能完爆稻草人了。扎克的大能有效克制稻草人的大和恐惧。 被击败指数:★★
皇子:扎克对付皇子很困难,皇子真的是太不平衡了,即使是他差你三级或者经济不如你,他照样能在一对一中打爆你。 被击败指数:★★★
薇:扎克对付薇很容易,薇被砍的的太多了。 被击败指数:★★
熊:扎克对付熊爸很容易,如果熊爸无脑堆伤害和护甲,你打就非常容易。 被击败指数:★★
赵信:扎克对付赵信很困难,赵信也太不平衡了,即使他差你三级或者经济不如你,他照样能一对一打爆你。 被击败指数:★★★★★
忙僧:扎克对付忙僧比较困难,忙僧前期太不平衡了。 被击败指数:★★★★
梦魇:扎克对付梦魇很困难,梦魇前期比较厉害,W的免疫魔法伤害还能增加自己的攻击,对拼绝对是拼不过。 被击败指数:★★★★
诺手:扎克对付诺手很困难,被近身后,扎克很难离开,拼也基本上拼不过。 被击败指数:★★★
小丑:扎克对付小丑很困难。盒子的恐惧+盒子攻击,小丑E的减速伤害,完全拼不过。 被击败指数:★★★★★
龙女:因为刷野快,反野比较厉害,不过扎克对付龙女比较容易。 被击败指数:★★
蝎子:扎克对付蝎子不太容易,蝎子的单杀能力较强,技能CD短,带回复 被击败指数:★☆
上单篇:
符文:
天赋:
出装:
初装:
(壮大多兰神教哉!)
(推荐:这套出装是为了打线上消耗做出狂徒)
*9*2(常见的无蓝出装,长时间带线,时刻让自己保持良好的血量,做好视野工作。)
*5(对于瑞文、男刀一类的英雄有明显的克制作用)
回家:
→或者
如果队友其他路全蹦的情况下,推荐全肉出装:
加点:
1W 2Q 3E 4W 5W 6R
7Q 8W 9Q 10Q 11R 12Q
13Q 14E 15E 16R 17E 18E
对线技巧:
诺手 :我会选择在1级的时候学习W技能,来跟他打消耗,掉下碎片,捡起来,然后技能CD时候避开他,有W的时候跟他拼一下,再避开,打消耗,在2级的时候。诺克萨斯之手一 般都是学E技能或者W技能。如果诺克萨斯之手E中了你,不要慌张,用Q+平A下。对方应该会用Q技能来消磨你的血量,因此,你要放出W技能和Q技能来回击他,并捡起组织补充血量。这样一来,长期以往他就会很伤了。到6级的时候。他会变得很强势,不是你继续压着他了。他的大招断头台会在你将要击杀对方之前造成成吨的伤害,如果对方要杀你,最好在他放完E之后,你再E走,否则他的E技能会打断你的施法。补小兵,使你更快的得farm自己的经济,跟他打消耗,面 对已经有6级大的诺克萨斯之手,等到他半血或者残血,自己血量充足的情况下,击杀他,不用考虑。
赵信 :前期无法撼动他,推荐带移动速度大精华,有奇效。如果他打了4鬼,或者3狼的情况下,2级和你拼,千万要注意他的等级,还有血量,不能和他拼,完全拼不过,依然是消耗为主,磨血,保证自己不死,呼叫打野前来gank。
兰博 :最好清掉4鬼,或者3狼优先到2,然后去和兰博拼,把他打残或者压的生活不能自理逼迫回家,因为双方都是无蓝条英雄,但是扎克有线上续航能力,还是可以打出线上优势的。
刀妹 :最好清掉4鬼,或者3狼优先到2,拼一波,对方大药出门,打一波就果断撤吧,到4级左右,根本打不过刀妹,比较惧怕刀妹,如果刀妹到了4级,并且想Q死你身后的残血小兵,你直接开E后撤,猥琐。她是不可能强杀你的。
掘墓 :完全不虚掘墓,他召唤小弟,你直接WQ击杀之,捡起碎片继续补刀,技能压制他,消耗他的血量。它腿短,跑不动,一般初期一些小gank很容易让他发展不起 来,具体方法:1.带真眼,不能让他太嚣张2.有小鬼进草,掘墓缺魔,不可能短时间内不停骚扰你 3.当你残血或者半血时候,最好不要拼,否则对面一轮爆发+引燃带走你 4.一定要知道利用他技能的空当步兵,想完全压制掘墓是不可能的!!5.强上,一轮爆发把对面打残,对面如果放你风筝,那么孩子,进草吧,或者回头,如果 对面追击你的时候,你控制好技能,能把对方带走。
螳螂 :拼消耗,多在草丛里面,控制他的被动触发,如果要线上击杀他,必须看他的E有没有用过。
瑞文 :比较惧怕,遇到瑞文就果断怂吧,等打野gank,好好补补刀。瑞文3级前对扎克威胁不大,扎克此时应用Q多消耗她,瑞文三级后,你就猥琐在小兵后面,W清兵Q骚扰,E留着瑞文上来时逃命,组织掉到离瑞文近的地方就放弃吧,不然你不死也残了
船长 :压船长无压力,爸爸打儿子。
盲僧 :QW磨血,看情况之,毕竟想先杀单杀忙僧基本上没有可能。瞎子只要Q过来,A一下+自己掉血的话就WQ下,去捡组织,恢复下血量,而且能对对方造成伤害,如果碰到主W的忙僧,有强大的回复能力的忙僧,这个时候就不太好打了,尽量快速升到11级准备中期的团战
吸血鬼:比较烦人,无限Q你,血换血,因为扎克的被动,还有强大的线上骚扰能力,基本上没什么压力。
猴子 :无压力,猴子E+A+Q+W回去,打反手,QW磨血。猴子很快没蓝的,如果猴子无限Q你,你依然磨血,回的多。当猴子W时,你这时趁他逃走就去捡组织,捡完就e畜力,看准他隐身结束的所在地跳过去,再接个W,AAA接个Q,W又好了,再个W接点燃,人头到手。
阿卡丽:比较惧怕,爆发完全拼不过,QW磨血,当她到6,必须注意她的精华数,到2个就有可能击杀你,小心她的双印记。
盖伦 :有点惧怕,前6级无限骚扰他,磨血,让他的被动出不来,然后到6,算好血量击杀,如果他血量充足,还是不要上了。对线盖伦,你可以趁他离你差不多近得时候 一记q,他被减速了,你可以主动e过去揍他丫的,前提他没Q,他E也很烦,有名的大风车,清兵削人一流,你E到他面前就Q接W,然后他80%会后撤,那 20%是他Q和E冷却好了,然后捡组织回血再走回兵线后就行了.
凯南 :非常惧怕,一个会打的凯南,上单无人牵制的住。
杰斯 :杰斯这贱种扎克遇见了就烦,远近皆有的攻击方式无力吐槽,扎克见到他只能猥琐,你E过去他用锤子给你一锤再把你E回去,换炮再来E+Q,然后再换锤子Q你脸上一锤把你轮死。所以遇到杰斯果断跟队友交流换位置吧。
潘森 :爸爸虐儿子,QW都比扎克远,果断跟队友交流换位置吧。
团战要点:
1.在后期扎克够肉的情况下,直接E飞入人群(距离足够你飞到对方后排ADC脸上),然后开大,对方基本没法输出,阵型会被严重破坏,第一搅屎棍无话可说。需要注意的是在施放大招的同时是可以捡起小粘液以及施放WQ技能。
团战AOE王者。团战时候不能怂,越怂,死的越残。
2.在我方劣势,敌方优势的情况下,如果对方突了进来,这时候不要慌,首先给对面突过来的英雄Q技能,然后大招跳,跳到对方ADC身边,无脑W和E(E直接施放,不用蓄力,距离一定要算准),扎克放大招的时候是不能使用Q技能的。
小测试:
关于扎克血越多,体积就越大,确实如此(正确)
测试:法强越高跳的越远(错误) E技能加点越多,跳的越远(正确)
法强为576时 法强为732时 法强为888时
娱乐:
看到这个是不是泯然一笑呢?绿翔终于变成了金翔~速度再快就变成了“刘翔”
个人心得:
英雄优点:优点在于高生存力和高爆发力,扎克有减速有控和位移,gank给力,被动让他在gank的时候不容易被杀。技能有类似蜘蛛一样基于生命值计算造成伤害的技能,所以这个版本很OP,而且他的出装选择也特别多。扎克强就强在定位明确,适合现在的节奏。
英雄缺点:缺点在于线上不能呆太久(这也算是一个缺点吧),非常需要发育,要肉的起来。
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