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LOL辅助心得:我是来自月球的索拉卡 |
技能
奉 献[ 被动 ]增加附近友军16点法术抗性
群星坠落 [ Q ]对周围的敌人进行打击,造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+法术伤害*0.4)点魔法伤害并降低他们8点的魔法抗性,持续5秒。
这个效果可以叠加20次。
冷却时间:2.5秒
施法消耗:20/35/50/65/80点魔法值
施法距离:530
星之祝福[ W ]索娜卡祝福一名友军,为其恢复70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+法术伤害*0.45)点生命值并提高25 / 45 / 65 / 85 / 105 护甲。持续3秒。
冷却时间:20秒
施法消耗:80 / 110 / 140 / 170 / 200 点魔法值
施法距离:750
法力灌注 [ E ]如果对友军英雄使用,则为其回复40 / 80 / 120 / 160 / 200 点魔法值。如果对敌方英雄使用,则对其造成1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5秒的沉默效果和50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。
冷却时间:10秒
施法消耗:没有消耗
施法距离:725
祈 愿 [ R ]立即为所有友方英雄回复 200 / 320 / 440 (+法术伤害*0.7)点生命值。
冷却时间:160 / 145 / 130 秒
施法消耗:160 / 145 / 130 点魔法值
施法距离:25000
技能升级选择介绍:
我一般是选择一级升W,如果你要配合队伍去打1级团的话,我推荐升Q。当然这不是绝对的,我每次是在1分40秒或者是遇见对面抓野的时候选择升技能。前三级我选择WEW的加法,如果对面消耗己方AD特别厉害,可以选择WWE,毕竟加蓝主要是在AD3级后才开始,E可以只点1点。至于Q,6级之前我都不会选择去点,毕竟Q的伤害其实是微乎其微的,还不如加血加蓝给AD,让AD去消耗来的方便。如果是在非常顺的情况下可以早些升级Q,比如前3级选择WEQ的情况。
1、AD走位风骚,而且攻击性强的情况下,推荐主E,以消耗对方的蓝和血量为主。E不仅可以给AD加蓝,还可以沉默对方。比如说对面是牛头打野,当牛头撞过来的时候,E一个过去,直接沉默他,让他无法2连,这需要靠辅助的意识,盲僧的Q也是一样。主E的时候就必须掌握好加血时机,索拉卡的W不仅可以加血还可以提高5秒的护甲和魔抗。而对面AD一般选择对拼都是在加血刚加完的4秒之后开始,因为那个时候索拉卡的W是CD中的。在这边也要提醒一下,AD惩戒之箭韦鲁斯的E和皮城女警凯瑟琳的W都有减少治疗量的效果的副作用,不要在AD碰到这个技能的时候去加W,当然还有AD点燃的时候不要轻易加W(除非你的AD那个血量要被点燃死,不然等结束再加)
2、AD打的比较保守,以补刀发育为主的情况下,主升W副升E,加强耗线的续航能力。
符文:
为了让自己成为辅助中的富婆第一步,我选择了红色是护甲(因为我们面对的更多的是下路ADC,带护甲可以减少伤害)
黄色选择加钱{这是成为小富婆第一小步—)
蓝色选择回蓝(以前索拉卡没削弱的时候,E对别人使用的时候也会对自己回蓝。但是改版之后,E虽然回队友的蓝不消耗自己的蓝,但是却不加自己的蓝了。所以我觉得索拉卡还是需要带回蓝,这样更利于对线的消耗。很多人会去选择加魔抗,本身我不太喜欢魔抗,感觉就算是堆了魔抗,到后来也就是一个魔法斗篷就解决掉了,而辅助一般都跟随ADC,后期出了军团圣盾,其实效果是差不多的。)
大精华老规矩选择带加钱(无情索拉卡成为富婆的终极绝招,至于为什么选择加这么多钱,下面我会讲到加钱的重要性)
天赋:
很多人都会选择去点0.9.21,但是我这里选择的是1.8.21。相信加钱的21都是没有疑问的,我舍弃了防御中的一点老兵伤痕,把那一点点在了攻击上的召唤师的愤怒。为什么这么做,我会在接下来的召唤师技能讲起。
召唤师技能选择介绍:
闪现:使英雄朝你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离
我觉得闪现现在是除了一些特殊英雄之外,必须带的一个召唤师技能。辅助的确是一个比较鸡肋的角色,不能打不能扛,但是是必不可少的角色。很多AD在下路会选择打辅助,把辅助当成ATM取款机,所以,辅助在保证己方AD发育的情况下,一定要保证自己不会成为取款机。闪现可以防止对面打野的GANK和对面AD的突然攻击。
虚弱:虚弱目标英雄,减少其40%的移动速度、70%的攻击伤害、35%技能伤害和物品伤害,持续2.5秒
自从治疗虚弱之后,我就更加偏向于闪现加虚弱这一个组合。闪现可以在某些情况下保证自己的逃生,而虚弱则是给对面AD一个沉重的打击。虚弱的作用很大,个人觉得团战的时候给AD或者AP一个虚弱,2.5秒内,如果己方AD给力的话,基本对面的AD或AP就GG思密达了。尤其是在下路2V2对线的时候,索拉卡又是一个续航能力强的英雄,配上虚弱会给对面更厉害的消耗。
开局初装及插眼详细介绍:
接下来我就针对索拉卡在下路怎么打贴几张图介绍一下。
这一张图是我玩索拉卡的正常出门图。如果对面是机器人或者是LUX一类比较控制强的辅助,我会选择在泉水等待15秒带1只真眼和3只假眼出门。
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这张图是在3分钟左右插的眼位图当AD在下路补刀的时候,对面打野如果先拿的蓝,就要更早的把眼睛放在那个位置上。
当兵线推到了对面的塔下,而你和AD状态又比较好,你需要在自己的三角草丛插眼,防止gank的绕后。
当第一次回家,带一只真眼出门,并选择把它插在草丛里,可以排附近的假眼。
大小龙的时候,保守估计带2只眼,分别插在中路草丛和蓝buff位置。这样可以更好地控制对面的走向。
最后这张就是打大龙的时候要控制的眼位,在这边要和大家注意下右下角的小地图,我在我方的蓝buff处和对面的蓝buff周围也放了眼,这样可以更好的控制对面的英雄走向。
其实还有很多地方可以插眼,比如说中塔一塔旁两边的草丛和自己家红buff边的草丛,其实控制眼位,就可以控制局面,带起节奏。
索拉卡装备及打法介绍:
老规矩,出门 X4或者是等上15秒再出门,装备就是 X1 X3,1级抓野或者是守野的时候,可以上路在1:00左右在对面四人帮插眼 ,然后回城读一个 回下路。
放眼不是固定的,看自己的双方队伍的配置来,特别是看打野的人员,如果队友上单腿短的话,也就需要你放一个上河道保护眼
前几分钟我们需要做的就是蹲草(有 在下路你要特别小心,我的习惯是必须等一个真眼在出门,叫你拉我,拉你妹o(︶︿︶)o)然后,我会给队友ADC加血加蓝,保护他的补兵。
要时刻留意对面辅助的动态以及AD的包裹动态,当对面AD没加血,我会选择和AD上去血拼一波回家。如果我看到了对面辅助走向河道,我会选择找个适当的机会用真眼排掉,给我方打野创造条件,为下路建立更大的优势。
在大概5级左右的时候,我会选择回程,当然前期要和ADC做好沟通,然后回家出门,我一般选择先买一个草鞋,然后买2只眼,带的起加血护符就带,买不起就不买,继续买真眼。为什么选择出鞋,因为我不想让我成为对面的ATM取款机。第二次回城应该是小龙团战的时候,那个时候需要补一个 ,这是第一件工资装,也是我成为小富婆的第一步。
前期索拉卡要做的就是做好眼,保护ADC补兵,适当的时候用E先手发动攻击,留意全队的动态,特别是上单这个刀刀见血的地方,你的一个R有可能就让上单逆转收到一个人头,或者把雪球滚起来。这是所有玩索拉卡必须注意的地方。
当游戏进入大龙,团战的节奏时,这时候索拉卡应该做出 双工资装,这是富婆的第二条路,出完这些,如果打野还没出 的话,看情况选择是先出 还是出 合成 。别忘记了在中期以后顶 在队友的保护下排眼。因为你应该是最猥琐的最不应该团战第一个死的,所以你顶这个最为合适。
到了后期 ,等你一个辅助出到这几样了战斗还在继续?好吧,我直接杀人书 记住,辅助的装备格子永远只有5格,第6个格子永远是保持2-3个
团战的时候你永远是要贴着ADC的位置,ADC生你生,ADC死,那你肯定要死在他之前。打团的时候偶先手沉默对方的重要脆皮然后就是不停地Q,WR加血,作为星妈一定要记住的一点:只要我的WR没CD,就不应该有人倒下
热爱索拉卡的你们,请记住:
1.贴着ADC走,ADC才是团队的核心输出。
2.你是辅助,你没有浪的资格,保证别人的生存才是你存活的意义。
3.如果ADC将死,你也快死的时候,果断卖掉,死一个总比双杀来的强。
4.带着400排眼的时候千万不要在没人保护的情况下一个人去,你的400对于对面相当有诱惑力,小心被围攻。
5.时时刻刻保证地图有视野的状态,不时的给需要帮助的队友一个W一个E。
6.逆风局不要气馁,让ADC更好的发育才是王道。
7.要记住你的Q是很强大的AOE减益技能,打团别只顾WER,Q也是非常重要的。
8.你只可以出5件大件,你只有5个格子,最后一个格子是眼,你无权占用。
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