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经过改版后的盖伦,前期伤害较低,前中、中期伤害明显,在不拥有多少攻击装备伤害更高,比以前更肉,混线能力更强。 |
Xypherous在美服论坛关于盖伦改版解释了很多问题,最后他发了一帖总结了一下,下面是帖子内容。
我能对于测试服上的一些改动作出解释,Statikk和Scarizard也参与了这次修改。
我还是要一如既往的强调,这只是测试服的改动,具体修改请等正式服补丁说明。
这次对于盖伦的改动是针对于:
1.盖伦在线上需要反击的手段
2.盖伦的能力分布太不均匀了 - 前期极强,但是随着游戏进行实力飞速下降
3.盖伦的出装比较别扭 - 在提升攻击力和保证防御力方面很难平衡
坚韧:增强:小兵不再会打断被动效果
削弱:被动技能触发时间延长
我们在考虑盖伦的对手能对盖伦产生多少影响?现在被动技能只会被敌方英雄和防御塔的伤害所中断,这样敌方在对线阶段不得不亲自打断被动效果,之前你不小心可能就被小兵打到而失去被动效果。
当我们最初做出这个改动的时候,我们发现被动技能对于盖伦的实战能力并没有什么提升,在实战中来自敌方远程小兵的伤害甚至都高于敌方英雄,延长被动技能的生效时间可以提高敌方中断被动效果的优势。
致命打击:增强:提高移动速度,可以暴击,提高基础伤害和加成,冷却时间缩短,追踪逃跑敌人
新功能:解除减速效果
削弱:沉默持续时间,移动速度加成
盖伦打法的核心内容就是开着沉默敌人然后打出一个满时间的,一般玩家对此难以做出什么反映(自己被沉默,速度也不如盖伦快),这样改动之后玩家可以根据盖伦的行动做出更多反映。为什么把解除减速效果给了而不是?因为盖伦需要在每次战斗中都有解除减速效果,如果是W技能解除减速的话等于削弱他的后期团战能力。
这样改动之后盖伦不就不敢用突进而是被迫留着它解除减速么? 我不觉得这是个问题,除了这个可以频繁施放的加速技能之外,都有加速效果。勇气:增强:成长伤害减免,韧性
新功能:被动双抗提升从固定的25改为20%
削弱:冷却时间更长
为什么要修改双抗提示机制?
一般来说,盖伦前期顺利的话可以快速farm满被动效果,不顺利的话很难farm满,改动之后这就更加平衡了。
改动之后盖伦可以根据敌人类型的不同选择堆护甲还是魔抗。
为什么不要减速时间多算而要用韧性?
减速只是控制效果的一种,这样盖伦在后期团战中表现会更好。
那么勇气的意义是什么?
如果你选择升级它的话,你可以获得一个6秒的减控免伤技能。
审判:增强:对于小兵的伤害伤害减免降低了,暴击加成更加完善
新改动:移除了解除减速的效果,固定伤害AD加成系数移除
削弱:穿过小兵时移动速度降低
这个技能的改动理由可能最难以理解:
当盖伦的旋转中心经过小兵时移动速度下降
当敌人上前补刀的时候,盖伦可以开启E技能压制敌人,小兵在对线阶段是非常关键的,这次改动是很必要的。
为什么移除审判的减速移除效果?
这个持续伤害技能是盖伦最重要的伤害技能,但是不少玩家被迫用它解除减速,这会导致玩家觉得E技能伤害不足,因为大家往往只用它解除减速。
暴击加成更加完善是什么意思?
总之现在E技能对于暴击的收益更高了。
德玛西亚正义:新改动:低等级时冷却时间更长,高等级时冷却时间更短。
无消耗英雄有天生的优势,因为没有任何资源会限制他们使用技能。这样对于有魔法的英雄来说是比较公平的交换。
我的想法是在前期降低线上使用R技能的频率,如果技能施放太频繁的话,无蓝英雄的优势会更大。
我个人甚至想把后期R技能的CD降低到60秒,但是最后我没有冲动。
结论
新版盖伦对于装备的收益更高了,由于技能的改动所以不少暴击以及攻击力装备对他作用更大了。
新技能和盖伦打法的核心关联也更紧密了。
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