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锤石的成长特性很新颖,收取敌方灵魂成长,这个特性使得锤石哪怕不出装备也可以有不俗的伤害与护甲。技能的机制感觉也可以打出很多出彩的战术。锁魂典狱长-锤石。话说,这家伙的样子真像无常+异形的头。因为活动诱惑,借了号打了几次。锤石的成长特性很新颖,收取敌方灵魂成长,这个特性使得锤石哪怕不出装备也可以有不俗的伤害与护甲。... |
锁魂典狱长-锤石。
话说,这家伙的样子真像无常+异形的头。因为活动诱惑,借了号打了几次。
锤石的成长特性很新颖,收取敌方灵魂成长,这个特性使得锤石哪怕不出装备也可以有不俗的伤害与护甲。技能的机制感觉也可以打出很多出彩的战术。
定位有上单与辅助两种选择。上单定位可以出输出装与生命装,灵魂成长性使得锤石中期属性不俗,后期灵魂数量上去以后客观的普工输出也很给力。但是没有成长抗性增长,使得锤石初期没有收集足够灵魂前各种耸才能保证生存,而且感觉作为上单吃一路经济团战作用没其他突进半肉强,虽然搭配友军gank与团战能力优秀。
辅助的话属性提升依靠收集灵魂,不吃adc经济的成长方式确很不错,技能的先手能力很强,对于破坏阵型与团战收益很大,但是对于突进英雄的克制略有欠缺。
我对于上单这种需要各种计算与大局观的位置个人能力欠缺,还是从辅助角度讲解一下吧。
技能介绍
地狱诅咒(被动)
拥有锤石的一方可以看见死后的灵魂,锤石可以收集非己方的灵魂可以永久增强他的法强与护甲(不增加魔抗), 如果不收集灵魂会慢慢消散 。每个灵魂曾加一点法强与护甲,也许是抗药性的缘故,每次的勾魂增益会衰减0.5%,下限衰减50%。另外,灵魂不死所有单位死亡都产生,英雄,野怪大怪,炮车,攻城车,超级兵必定产生灵魂,其他单位随机产生灵魂(几局感觉几率应该低于30%)。话说,好像锤石的尸体都能收灵魂。
死亡判决(Q)
被动:普攻会附加一定AD加成的魔法伤害,上限1.0,下限0.5。另外,随着没有攻击的时间增加,还会额外增加伤害,数值根据摄取灵魂的总量与未攻击时间增长,增长数值为80/110/140/170/220%AD。
主动:扔出手里的武器,对于集中地敌人造成80/110/140/170/200(+0.5AP)的单体法术伤害,并将其拉向自己1.5秒。如果再次激活,会将自己拉向目标。不激活会将拉住的玩家再次拉向自己。不论是否激活,拉向自己的1.5秒期间 会对敌人造成禁锢效果。技能释放期间,可以移动,但是不能攻击。
冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒
消耗80法力值
攻击距离1075
释放动作很慢,命中目标不易,技能可附加装备特效。
魂引之灯(W)
放下一个灯笼,附近队友靠近灯笼时获得存在6秒的护盾,吸收60/100/140/180/220+0.4AP的伤害(锤石的护盾不会同时叠加一个英雄两次)。放下灯笼后锤石移动距离灯笼1500范围内有效。灯笼放下期间,队友靠近并激活灯笼,会使灯笼回到锤石身边,并携带一名激活灯笼的队友(拉回队友无视地形阻挡)。
冷却时间22/20.5/19/17.5/16秒
消耗40法力值
距离950
灯笼视为己方单位存在,可作为传送目标。可帮助锤石收集灵魂。
厄运钟摆(E)
短距离直线型aoe技能,对范围内敌人造成60/100/135/170/205+0.4AP的魔法伤害。根据锤石的施法方向不同,敌人会随着钟摆的移动被拉回或是击退,并且减速20/25/30/35/40%1.5秒。
冷却时间9秒
消耗60/65/70/75/80法力值
攻击距离500
幽冥监牢(R)
锤石在自己身边制造一个5边行减速墙持续5秒,会对经过的敌人造成250/400/550+1.0AP的法术伤害,接触敌方的墙会破碎。对于第一个敌方英雄会造成2秒99%减速(减速一次后再触碰其他墙墙体仍会破碎但不会叠加效果),墙体破碎后对于敌人的效果与伤害减半。
冷却时间150/140/130秒
消耗100法力值
攻击距离450
技能点法的话我选择主w辅q,一级e,有大点大。
e升级没有冷却缩减,伤害增长收益不高,主要用来控制敌人与减速。w的属性成长不错,但是冷却时间很长,考虑到锤石的前期抗性短板,还是选择主生这个增加adc能力。q技能的1.5秒控制效果很好,是消耗利器。但是攻击前摇太慢,对于操作有自信的可以考虑主升。
天赋与符文思路
0.13.17通用辅助天赋(强势组合可选点出探云手增加经济)。
召唤师技能如果选择虚弱而不是治疗,要点出攻击系召唤师技能增强。
0.16.14与上一个不同在于点出4%生命加成(搭配符文生命值增加4.5%效果很好),减少了饼干和60秒眼睛。增强前期对拼能力(如果不需要额外经济带多的眼睛,可以点出饼干和眼睛增加续航)。
因为没有专用的辅助符文,所以用模拟器。符文黄色选择护甲,蓝色成长魔抗,剩下的就比较依据个人喜好了,可以置换成红色护甲,黄色精华工资。或者红色法穿或者攻击力,精华4.5%生命加成。
召唤师技能选择必选闪现,可选治疗,备选虚弱。
闪现的应用广泛使得它成为必选技能。锤石控制力不俗,我一般都用治疗。根据个人习惯虚弱也是不错的选择。
装备选择
出门装*4(给上路一个眼睛,保证发育)
*2*2(真眼控制视野,保证己方打野gank成功率)
*2(眼睛少需要把握时间点,敌方打野前期GANK几率小的合适,不论顺风逆风回家能速出工资)
中期:可以选择出,后续升级装备性价比不错。
后期:(可升级)
最后一件看情况出吧,一般辅助出不到这么多装备的经济
其余可选装备:
,弱势保证生存。
增益团队属性。
为队友团战提供一次净化以及治疗。
后期有经济可以出一件保证自己的生存。
工资装的升级版,可以为友军追击创造留人条件。
光环效果,让你的团队对于ad普工输出更有抗性。
配合大招减速留人效果堪称神器,效果加成与锤石被动搭配很协调。
个人心得
1 感觉上锤石属于一种掌控类的英雄,掌控局面,掌控敌人。和机器人的风格类似,好的时候各种精彩合作,不好的时候完全是酱油。
2 灯笼的运用可以打出很多精彩的套路,为GANK创造了1500的突进范围,越塔逃生,跨地形拉队友,草丛敬开视野,快速回到线上的小应用。
3 e的释放有点类似凤凰的墙,团战的时候快速释放需要练习。
4 技能的搭配,与队友的组合,衍生出无数的可能,半屏范围快速GANK与逃生,跨地形救人。长距离抓人突进。。。。。
5 一套控制能力配合队友往往使敌人无力反击。
6 技能搭配使得塔下击杀与反杀的几率大大增加。
7 普工附伤对你的adc有帮助。
8 耗蓝不高,不用专门出回蓝装备。
9 R的第一触发者99%减速,简直是禁锢了(感觉一定会被砍的),团战一旦释放成功,对于团队帮助巨大。
缺点
1.前期脆的不行,面对前期英雄收集灵魂很困难,要在灵魂与挨打间做取舍。人为财死,鸟为食亡。前车之鉴啊。
2.q的起手动作很慢,不容易命中。而且命中错误目标以后有时还会习惯性的二次激活q。
3.e的释放在团战的时候很考验手速,放坏了你会变成最佳第六人。
4.除了控制力,锤石基本没有什么输出,虽然q的被动让你消耗也有伤害,但是需要击杀时还是感觉不够看。
5.r的范围甚至没你的普工范围大,突进放大容易被集火死,不突进又放不到人。多数时候我用于团战反手。
6.只能搭配高爆发英雄或者打野才有击杀的可能。本身输出能力实在是太低。
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