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前言当韦鲁斯这仅有的一个自带团控的ADC在国服更新出来的时候,LZ我怀着激动的心情花了45软妹币将这个英雄买了下来~~~然后LZ我就苦练了韦鲁斯一个月。还记得当时韦鲁斯还有AP流(娱乐局!你懂得!)现在我就给大家介绍一下S3赛季越来越热门的ADC——惩戒之箭韦鲁斯的玩法。技能分析这个被动在前期补刀的时候可以通过增... |
前言
当韦鲁斯这仅有的一个自带团控的ADC在国服更新出来的时候,LZ我怀着激动的心情花了45软妹币将这个英雄买了下来~~~然后LZ我就苦练了韦鲁斯一个月。还记得当时韦鲁斯还有AP流(娱乐局!你懂得!)现在我就给大家介绍一下S3赛季越来越热门的ADC——惩戒之箭 韦鲁斯的玩法。
技能分析
这个被动在前期补刀的时候可以通过增加的攻速更方便的去骚扰对面的英雄,由于助攻也可以触发这个被动,所以在团战中基本上可以一直保持着这个BUFF,所以还是很实用的一个被动。
这个技能在对线期间和团战之前用来消耗对面的血量还是挺不错的,蓄满力之后如果打到脆皮还是很痛的,由于Q的伤害和EZ的大招一样会递减,所以 消耗的时候最好别被肉挡住。不过在打起来之后还是秒Q比较好,因为蓄力的时间就足够你平A几次了,所以团战的时候Q主要还是用来触发W的被动的。
这个技能可以说是韦鲁斯的一个核心技能。在对线期间平A多10点AP伤害对韦鲁斯这个初始攻击力至于49(和寒冰一个等级)的ADC来说帮助还 是挺大的。同时你的每次普通攻击都会给目标上一个标记,在6秒内目标中了你任意一个技能的话,每个标记都会给他带来满级5%的最大生命值的AP伤害,由于 这个被动,所以韦鲁斯打坦克还是很爽的。由此可见韦鲁斯的理想化输出模式就是A3下丢个技能。
这个技能的距离和弹道都十分优秀,要命中还是很容易的,而且它在造成AOE伤害的同时也会产生一片可以减速45%并减少治疗量的区域。这个技能施放起来也不需要什么技巧,主要就是用来触发W的被动和追杀逃跑的。
这个技能可以说是韦鲁斯的招牌技能,毕竟是唯一一个带团控的ADC。首先1075的超远距离就十分适合用来打先手,同时这个技能还会传染,会在 2秒后对目标周围550范围内的敌军单位造成相同效果的禁锢和伤害。所以敌方也不会太敢去救中大招的队友。所以韦鲁斯一个漂亮的大招往往会为团战的胜利奠 定坚实的基础。
加点顺序
一般情况下我都是R>E>W>Q的加点顺序,但是如果对面有蒙多,皇子,慎,熊这种很肉的英雄的时候我就会选择R>W>E>Q的加点顺序,从而对他们造成更大的伤害。
出装顺序
在这里我有两种出装顺序:①顺风的情况下
或
(对面是血量坦就出破坏王,抗性坦就出无尽)最后一件肉装我会选择出
(毕竟是“坦克联盟”当然如果对面是小法这种直接秒的我会选择出重生衣)②在逆风情况下我会选择先出
然后
,肉装的话还是跟顺风一样的出
。如果对面突进太强势的话可以选择早一点出
(毕竟活着才有输出)
出门装我一般都会选择带
。在S3这个版本里
每次平A回5点血的效果还是十分有用的。在第一次回家的时候如果钱不够出
的话我会选择补一个
加一把
。这样你的赖线能力就会变得十分强大,基本上每次平A都可以回接近30点生命值。
符文
我玩ADC一般都会选择这套ADC通用的符文。
红色:固定攻击*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:成长魔抗*9
精华:固定攻击*3
天赋
天赋我选择的是正常的21 9 0的天赋
召唤师技能
在目前这个版本除了男枪跟EZ会选择点燃之外,其他的ADC一般都会选择屏障这个技能,所以我也带的是屏障和闪现来增强自己的生存能力。
对线技巧
韦鲁斯在对线期间消耗敌方就是在被动持续时间内平A几下再接个E触发W的效果。当然也不一定要A满三下再E,能A到就是赚了,千万不要为了A满三下被对面抓住机会反打一套,再就是抓住机会时不时进草丛蓄满Q射他一下。
团战技巧
韦鲁斯在团战的时候最好抓住对面的失误先手大招控住ADC或APC,基本上这样团战就赢了一般。如果对面突进过于强势也可以把大招留给对面的突进切你的时候再用来保命。
英雄搭配
①雪人:雪人的W可以让你更快的将W叠满三层,同时可以让你更容易的走位与骚扰。
②宝石:宝石在拥有回复能力的同时还有一个稳定的硬控,在配合韦鲁斯的大招时可以造成最多3.5秒的控制效果。
③琴女:琴女在拥有回复能力的同时还拥有极强的远程消耗能力。而且琴女的大招可以使韦鲁斯的大招更容易传染到更多的人。
我对惩戒之箭这个英雄的理解到这里就告一段落了,希望各位撸友们喜欢上这个英雄,为这个英雄开发出更多的打法!(最后说一下,苍穹之光这个皮肤的特效真的很不错~~~)
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