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你要有一名辅助心态 牛头酋长的英雄心得 |
意识:你要理解一名辅助的心态。真正的世界级比赛,各种辅助在一场比赛的标准补兵数一般不会超过50,50-70也都是范围之内。这也就是说,一名辅助需要做的,仅仅是买眼、让刀、等工资然后尽可能的去骚扰对面输出的补兵效率。草丛党可以多研究研究,那毕竟是一个盲区,你进入草丛后会在很大程度上影响对方玩家的各种办事效率。一般的辅助都会在下路,切记如果对面有打野英雄,兵线请不要太超过中线,能把兵线控制成什么状态就是输出们的问题了。还有一点,如果一名输出补兵在10级以前没有过百,那他也没有任何资格对一名辅助说三道四,请各位输出大神多关心辅助,而不是关心自己。还有一点就是,输出千万不要和辅助比人头、比战绩,我感觉这是给辅助应得的一点尊重。
理解英雄:不仅仅是你所在位置的理解,每一个你想要用的好的英雄也是你需要去理解的,本人只会玩牛头酋长,所在在众多英雄之中不是最贵的、最强的、最好的,但是我坚信,没有最牛的英雄,只有最牛的召唤师。牛头酋长虽然在各个方面可以说特别突出,也曾经被削弱多次。但是,他的强控制性,以及打防守反击能力在LOL中都可以说是数一数二的。所以你要懂得这个英雄的基本技能:
践踏:被动技能,牛头酋长每施放一个技能,周围都会受到溅射伤害,这个效果对防御塔也有效,不过效果甚微。要切忌不要在地方塔下施放技能,否则溅射伤害会使防御塔进攻你的。
Q大地粉碎:将一个目标砸想天空,造成伤害并眩晕1.5秒,二连必备,施法时间也在0.5秒,所以抓住机会就要果断Q,切记不要被对面晃掉。
W野蛮冲撞:冲撞目标,对其造成伤害并击退目标,不仅仅是击退,还有一个就是可以把他砸起,饶后,冲到我放英雄人群内,基本不2B的DPS 瞬秒。二连,W在冲过去的时候QQQQQ(多按几下),在W到目标的时间也就是0.5秒,在这个期间Q起,然后在你冲到目标的时候将其砸起,效果与熔岩巨兽的大招相同。所以,当你玩好牛头酋长这个英雄的时候,也就代表你这个英雄会两个大招,比较给力的,攻击范围内的目标,抓一个准一个。
E胜利怒吼:加血技能,前期3级的时候学一点就够,效果一般,不过团补性质的确给力,而且对面每死去一个单位,其冷却时间减少2秒,前期谨慎使用,后期团战能用就用。
R坚定意志:获得额外的攻击力,并移除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少。关键在于此,这个技能解除身上一切限制效果,对面如果想控制并且集火你,开大吧,吸引火力,并解除限制技能,还有什么能让阿利斯塔团战不灭他们的队?
当你把这些技能都理解之后,你会更强大的。
阿利斯塔是一个控制+坦克+少量治疗的完美辅助。
如果控制的好,对面英雄不足为惧;如果保命的好,对面团灭家常便饭。
一个辅助不需要人头,打打助攻插插眼就可以了。
召唤师技能:现如今,使用牛头酋长的玩家千姿百态,在这个众星云集的时代,在同一个英雄上的召唤师技能也是各种各样。本人仅仅用牛100多场,用过的也仅仅就是一种肉,对于纯辅助、打野和法伤牛暂时不甚了解,也不想因为尝试其他从而导致坑害其他玩家,所以我也就说说作为一个肉,阿利斯塔可用的召唤师技能。
虚弱:前期抓人可用,也是针对于输出型的脆皮玩家,再加上牛的强控制性,一波下来不全交技能真够呛能跑得了。
治疗:辅助可用,俗话说救人一命胜造七级浮屠,当你坎坎的救了队友一命时,他应该会感激涕零的。
闪现:以前不太会用,现在基本是所有英雄都必备的技能,你用过你懂得,突袭冲锋、抓人逃命之必备技能。
洞察:稍微专业点的辅助都会用的,效果甚佳。开场直接洞察对方家,看对方英雄出装和走向,并且及时判断对方走哪路,很YD的,感觉像开挂了一样= = 然后在野怪出现的时候还可以洞察一次,侦查对方打野英雄动向。也可以在抓人的时候用洞察点亮草丛,自我感觉技能良好。
这仅仅是本人常用的召唤师技能,如果有更好的,也是专业专对,不喜勿喷。
召唤师天赋:
本人的防御天赋双抗、耐久、活力、老兵、启迪、佣兵和主宰。剩下的分配在通用的感悟、坐禅、侦查和一点贪婪上。
如果是通用天赋,召唤师的感悟、坐禅、侦查、给力、财富、大师风采。剩下的在防御上点出老兵即可。
两套天赋都是在增加金钱上为主,如果纯辅助系列可以考虑在通用上玩玩,本人是玩不太利索。但是防御上,牛头酋长的捡助攻能力可是十分的强大。只要加一口学,助攻会就有你一份,来钱很翘的。
出装:再次声明,本人用的是肉牛,一切出装都是按照本人喜好而出,不喜勿喷。
出门:艹鞋,一红,两蓝。也有仙女护符,一眼,一篮。
本人更倾向于前者,因为牛头的移动速度确实看着让人蛋疼。后者的有点在于可以长期的霸线辅助,而且可直接用贤者之石。出过贤者之后也尽量先出鞋子,然后我是会出舒瑞亚的狂想曲。如果在出舒瑞亚的最后一步,钱可出明朗鞋子,我会优先出明朗鞋子的。
此时切记,如果出过狂想曲和鞋子,你的冷却缩短遍已经达到30%,冷却减少的上限是40%,所以下一件装备不希望出冰霜之心,效果叠加是无效的,还浪费时间和金钱。
在狂想曲和明朗鞋子之后的装备是多样化的,可根据不同的敌对英雄,场次的好坏出不同的装备。本人的装备推荐有:兰顿之兆、泽克的使徒、灵魂法衣、振奋盔甲、军团圣盾、伊莉莎的奇迹、水银饰带、冰杖和狂徒,可能没说太全,在这里不做详细解释,如果玩家有意,可以看一看各个装备的效果介绍,仔细看看对自己总没有坏处。
如有问题,可以交流,喷子勿扰。
玩法:牛最基本的走位,以及技能意识。如果对方有近战英雄,在我方有时比较大的前提下可以配合冲在最前线的小兵向前推进。如果效果不好,请在塔下利用闪现等待时机,露出破绽闪现+大地粉碎 迅速绕前 野蛮冲撞。前期一般都会蒙了,不交技能可能也难逃一死。还有一个就是熟练的运用二连,前篇已经说过,二连是一个很强大的技能,W冲过去的同时,QQQQQ。自己练练吧,很好玩的,对于抽筋流的我来说,只要抓住机会,左手就是一顿抽= =
我用牛的时候通常狂想曲是前三件必出的装备,狂想曲一出,我就可以支持团战
然后就分两种打法,一是开加速进去,开大出来;二是开大进去,加速出来。这样针对于不同种类的对抗。
牛进去之后,我通常不会考虑用A怪的姿势输出,而是迅速交加血技能 因为对面没死一个单位,加血冷却都会减少,这样就可以持续加血,有时候60点血也可以救人一命
然后就是兜圈,如果血多就可以在人堆里兜圈,吸引火力的同时,误导对方输出;也可以YD点跟着对面的后排输出或者是控制跑,料想一下,一个输出看到一个有很强控制性的英雄过来了他还会安安问问的站在那里输出么?毕竟谁都怕死么~
当血少的时候,直接往友方人群方向走,血少的证明就是对面交了一部分技能,追过来的大部分也都是近战。这样你有拉开了一条战线,将对面的菜刀和远程分开了一定的距离。这样在队友不奇葩的情况下,来一个可以死一个,敌对玩家逃跑或者转火的时候,果断回走,再控制一波,这回即使你死了 也很肯那个会带走对面2-3人 甚至团灭。1换N 我感觉怎么打都合适吧。
这只是在拥有狂想曲之后的简单打法,不喜勿喷。牛头酋长装备的多样化,同样决定了对战敌对英雄的进攻强度,望大家谨慎考虑~
暂时要说的仅此而已,还是老话,不喜勿喷。
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