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如果对方比较激进发起先手,那么考虑使用嘲讽保护后排队友,至于牵制敌人后排交给打野英雄。 |
在写攻略前,先介绍下暮光之眼的坎坷经历。在以前很老的版本里,慎其实比现在改版后更加OP,第一点Q的技能回血能力非常强悍并且有AP加成,第二点W还提供暂时物理抗性,第三点大招R可以用在自己身上使得可以在塔下反杀对方。但是很可惜的是,由于看到AI慎比较废物导致很多玩家望而却步导致没有开发这个英雄,当时的AP慎是非常恐怖的,初期几乎没有人可以跟慎来比续航能力。后来改版去除了慎这些OP能力,只是让慎的初期磨血能力有所增强。直到最新更新的版本,使慎在对线上更加强势,续航能力跟队伍输出能力有所提高。
首先说下慎的定位AP坦克(血量抗性为主,AP为辅),可以担任上单,打野,中单,辅助等很多位置:(老惯例不介绍技能数据,详情请查看多玩首页英雄慎介绍http://lol.duowan.com/heros/shen/)
上单:个人感觉慎是最适合上单的,因为慎的对线能力跟续航能力相当不错,尤其技能跟被动是AP伤害,所以导致很多上单英雄初期比较吃亏,而本身慎可以布甲5红或者多兰盾出门,还是比较克制上单AD英雄的,完全有跟对方AD英雄磨血的资本,只要兵线不过于靠前慎是很难被GANK死的。(这里我不是说别的英雄不如慎,只是说慎不怕其他上单AD英雄,喷子自重。)
中单:慎在没有其他AP英雄的时候也可以担任中单,只是效果会差些,慎的Q的范围比较小而且是近战,多多少少会被对方远程AP磨血,慎在这种情况多数以萎缩补刀为主,不会去轻易消耗对方。出门可以魔抗斗篷2红或者1鞋3红。
打野:慎虽然续航能力强,打野可以做到低消耗,但是慎的打野能力只是一般,因为慎的打野速度相对比较慢。相对一些其他英雄,慎初期的伤害跟控制时间也比较有限,不如一些英雄GANK能力强势。(最近看到有人红水晶出门打野,个人不推荐。)虽然慎的血量较高,但是打野速度很一般,如果是高端局对方会利用慎这个缺点来骚扰慎(因为没补给只能回家再来打野)或者偷慎的野怪(大幽灵跟大石头人甚至BUFF)。主要原因有两点,第一点低端局会帮你拉怪打伤害的人不多,如果碰到一个对方打野很犀利的,很容易被抓死,因为没人拉怪的情况,红水晶出门打BUFF会损失450~550血左右(符文不同而定)。对方例如小丑这类的,很容易在你这个时候来找你。第二点即便是高端局,慎出红水晶的话最少也要在3级才可以GANK(一般还需要打红BUFF),由于打野速度比职业打野英雄慢一些所以会容易让你的队友在线上处于被动(可能你在打红BUFF,对方打野英雄已经在线上去GANK了)。所以我认为出门还是布甲5红或者布甲2红1眼更为保险,可以考虑先打红BUFF然后去GANK。裸出红水晶转黄金之心,我觉得有点像赌博,玩不好会把自己的命搭进去。
辅助:慎不太适合打辅助,如果在队伍配置很有问题的话,相对其他英雄,慎去下路保护ADC还是比较妥当的。慎虽然Q的回血能力可以给ADC带来便利,但是多多少少会造成兵线推进。并且慎的初期进攻能力一般,面对对方ADC跟辅助只有混经验的份。(对方不会傻乎乎让你Q到,或者你Q对方一下被对方点了N下。)初期慎如果买眼辅助,必定很脆,而且慎不适合出贤者,到了中后期慎由于经济关系装备差,团战的时候E技能几乎不能先手使用(E进去回不来了)。比较所以让慎担任辅助是没办法中的办法。
其次分析下慎的优点跟缺点:
优点:很明显续航能力非常强,上单对线AD英雄完全不虚(面对盖伦跟潘森会稍微劣势些)。AP伤害可以在初期有效消耗压制一些上单英雄。6级后可以全图支援队友,不错的短CD嘲讽AOE技能,塔下补刀完全没有压力(几乎可以做到0漏兵)。顺风局非常强势。初期输出压制能力强。
缺点:非常依赖装备,清兵效率极差,打野速度一般。当面对敌人出了水银鞋后,慎在对线上能力上会大打折扣。逆风局不能很有效的带领团队节奏的上单英雄。后期输出略显乏力。
关于技能的加点跟天赋,符文的配置跟装备路线:(以下只是我的个人建议,希望有更好配置的朋友多多交流)
技能的加点顺序:一般来说4级前最好是QEWQ(如果是红水晶打野是QWQE,如果你可以完全压制对方QEQE),然后主Q,副E,有R加R,最后满W。
符文的配置:我个人用的符文是红色法穿,黄色固定物抗,蓝色固定魔抗,精华固定26生命值(偶尔会用4.95法强的)。当然一个人一个想法,这里黄色成长生命或者0.5%生命上限,蓝色成长魔抗,1.5%生命上限或者移动速度精华也是不错的选择。个人感觉慎的优势是前期压制,所以固定符文系列相对慎比较好些。不推荐AD符文,红色物穿,精华2.25攻击的,因为被动跟技能全是AP伤害。
天赋的配置:这里天赋花样比较多,9/21/0非常适合上单压制对手(AP路线10%法穿),6/21/3非常适合一些对能量把握稍差的朋友(10点能量上限),0/21/9比较适合打野(2%移动速度跟符能亲和)。
装备路线:慎主流是走AP坦克路线的。初期黄金之心是慎最合适的装备,然后根据情况来确定自己路线。如果对方物理输出比较猛,兵线经常被压,考虑日炎斗篷,兰顿之兆,忍着鞋,军团圣盾为主的装备,一来提高自己的物抗跟生命,二来可以给牵制对方,为队友提供抗性,最后考虑狂徒装甲或者冰霜之锤,阿塔玛之戟一类的物品。对方AP伤害也很高,有必要出自然之力或者水银系带或者深渊权杖(不推荐女妖面纱),尤其对方有加里奥,水晶蝎子这类的英雄水银系带的效果非常好。如果团队需要自己也要有一定输出的时候,那么冰晶节杖,远古意志,深渊权杖,海克斯探测器(统治战场装备)都会给队友跟自身不小的能力提升。这里我不推荐纯AP慎,如果想玩纯AP慎那么最少要保证自身的抗性,深渊权杖,日炎斗篷,巫妖之祸或者守护天使或者军团圣盾或者远古意志,冰晶节杖,死亡之帽,这类慎血量很一般,但是W的加成非常高,还是比较抗打的,大招可以提供非常强的吸收护罩,确保队友的安全,而且Q跟E的伤害也是比较可观的。不过来说以下几件装备非常和适合慎:日炎斗篷,冰晶节杖,兰顿之兆,军团圣盾,远古意志,深渊权杖。(以上几件装备不是都得出,只是列举。)
然后说说劣势局的打法:
如果是你3级前就完全被敌人压制,而且对方没有打野英雄支援,只能说你的水平很差,那么请考虑萎缩补刀。如果是你完全压制对方,对方打野英雄多次支援上路,如果被对方GANK死,考虑买眼插在河道中间,不要随便跟敌人上单英雄拼血,多注意小地图跟敌人打野英雄动向,只要对方不主动骚扰你还是多以补刀为主。如果是你强势压制上路,其他两路非常劣势,那么请走AP坦克路线,因为队友不能保证非常可观的输出,团战很可能会出现输出不足的情况。后期打团逊于对方的时候,应该担当排眼的工作,多组织队友GANK落单的敌人。或者积极防守,依靠防御塔反杀对方搬回劣势。总体来说,慎对于劣势局的团队贡献很一般,不能完全带起节奏。如果团战完全打不过对方,你也尽到应有的责任,那么完全无解了,只能说队友不给力而已。
再说说技能的实战用法:(说归说,具体操作还是自己去匹配对战中去练习才能体会,这里只是提供一个参考)
利刃Q:这个技能初期是磨血压制对方的利器,但是初期对线补兵跟后期团战的时候尽量不要频繁使用,前期过于频繁使用Q补刀很可能造成兵线前推或者关键的时候没有能量嘲讽。而且慎的Q技能比较近,还是比较容易吸引小兵仇恨的,所以压制对方时,还是要多注意自己的走位。
佯攻W:这个技能现在虽然可以降低被动技能CD,但是效果依然不是那么抢眼,前期学1级的佯攻还是比较有可能骗掉对方1个点燃的。在打野的时候频繁使用W可以提高打野速度降低打野消耗。后期团战的时候嘲讽进去开个W,也可以造成2次短CD的气合斩配合EQ的伤害,对于对方脆皮来说也是很可怕的。
影袭E:这个技能虽然改成有伤害并且有AP加成,但是不能嘲讽小兵了。我很纠结,本来以为可以让慎的清兵能力增强一些。这个技能现在变成神技了,相对加里奥跟龙龟的嘲讽来说,比较短的CD范围控制还有一个降低伤害的能力并且可以穿墙,这是其他俩个英雄做不到的。所以慎在团战中可以至少发动2次影袭。(如果逆风局,差了2件装备,估计嘲讽过去就死了,那个情况就不提了。)这个技能非常的讲究,不是说嘲讽住对方ADC就是完全正确的,如果可以多个拉住对方前排威胁己方对方的ADC的英雄,那么效果也是非常的明显,总之这个英雄在大型团战来说,对于把握对方预判走位的要求非常高,团战嘲讽住一个英雄跟嘲讽住三个英雄效果是完全不一样的。
并肩作战R:这个技能AP加成非常高,但是用法也是很讲究的,不一定必须当对方GANK己方的其他的队友时就马上开大,有时也要观察战局跟考虑对方想法。例子一:当对方4人已经强杀下路,而你方下路只有2人的时候,你R过去很可能送掉,最好的情况换掉对方2人,但是你的上路塔跟下路塔可能就会被敌人拆掉,这样明显是不合算的。例子二:当敌人下路2V2正在火拼的时候,你不一定马上就R过去支援。你可以等到拼到残血过去支援,这样往往对方逃不走,如果下路刚刚有动作你就支援,那么敌人会马上撤退,从而你的上路塔也可能会被拆掉。例子三:当敌人英雄打算强杀你的队友,而你R过去支援也不能完全摆脱你队友的死亡的时候,切记不要轻易使用R,往往敌人塔下强杀使用点燃给残血队友的第一个反应就是离开,敌人一般会认为你的队友会被点燃烧死而逃离塔的攻击,这时你再R过去可以保住队友的生命,如果你放早的话会导致敌人继续追杀你的队友,而你的提供的护罩不能支撑到你传送过去队友就死亡了,这样浪费一个大还让对友死掉了。例子四:当团战的时候,你被集火了,马上要死亡的时候,记得马上给队伍里的ADC或者打野英雄使用R,这样也许会帮队友分担一些伤害,也许会混到助攻。
如果对方比较激进发起先手,那么考虑使用嘲讽保护后排队友,至于牵制敌人后排交给打野英雄。 |
召唤师技能:(以下我只是阐述个人观点,希望有想法的朋友提出来探讨。)
疾跑:我觉得慎非常适合带这个技能,团战加速冲刺给对方带来压力(尤其顺风局),方便打乱敌人阵型,找准位置嘲讽。而且可以初期用来逃跑追杀。
虚弱:我觉得慎非常适合带这个技能,后期团战来说,完全可以废掉对方2秒左右的时间。配合上兰顿之兆的话,可以有效打击对方ADC英雄。初期来说,支援过去用虚弱保护队友反杀或者留住敌人都是不错的选择。
治疗:类似于虚弱,也比较适合慎携带支援队友反杀。尤其当对方有死歌这类的英雄效果比较明显。当担任辅助的时候,携带治疗可以改善对线能力。
惩戒:慎如果打野,必须要带惩戒,因为慎打野速度并不是很快。而且后期小龙跟男爵来说,惩戒是必须携带的。
传送:可以改善你支援队友时上路的真空期。可以防止对方破塔。
点燃:我玩慎更多的是对线上把对方压回家补给,一般来说稍微厉害的玩家对线都不会让慎弄死,因为慎初期没有爆发,敌人更不会平白无故跟你拼血。而且后期你的作用更多是保护队友,而不是上点燃追杀敌人。
闪现:个人觉得非常没必要带这个技能,除非你对敌人走位预判很准跟自己非常有信心,可以有效嘲讽住对方英雄,否则闪现过去嘲讽住对方坦克是非常尴尬的事。如果对方很有心计,也很可能骗掉你的闪现跟嘲讽,那样只会让你显得很二。
战意激增:一般对方看你开了这个,会傻乎乎站那跟你对A吗?几乎没人带着个。
净化:当对方有加里奥这类的英雄,而你初期又无法直接出水银系带来说是个不错的选择,而且还可以克制上单英雄的点燃效果。
一些高端局的心得:
1.R技能使用除了上述几点,由于是高端局,玩家都不菜,而且现在支援改成3秒,当你队友身上忽然出现个罩子来说,他们不可能不察觉。所以来说使用R的时候,最好当队友残血即将藏到草丛里的瞬间,或者对方使用技能打到你队友身上的瞬间(罩子会把技能伤害瞬间抵消),这样敌人几乎不会马上发觉你的支援。在高端局,打到后期不要没事老想着残血再去支援队友,一般敌人都是会算血的,你往往R半血的队友很可能传过不去(如果队友再纠结点的话),需要计算敌人打到你队友身上的大概伤害。
2.团战作用,如果对方比较激进发起先手,那么考虑使用嘲讽保护后排队友,至于牵制敌人后排交给打野英雄(当对方攻击队友打野英雄的时候记得套个R)。如果己方优势可以使用影袭先手控制对方(第1波最好嘲讽对方后排,然后放个兰盾减速),然后马上拉回来,不要跟着队友去追对方英雄。把注意力放在对方前排身上,如果敌人已经牵制或者攻击你的ADC或者AP了,不要犹豫马上使用R给队友,如果你还有虚弱技能扔给对方上单英雄,等待第2个影袭CD。慎的任务是维持队伍平衡,如果队友不适合先手便担任先手,而不是去玩命追杀敌人英雄,更多的是保护自己后排脆皮吸收伤害。(别为了追个残血的,你跟打野英雄都追出去了,剩下3个兄弟被对方4个人玩死了。)
3.不要什么局势都裸奔狂徒,虽然狂徒对于暮光是个好东西,问题这个东西能否对得起它本身的价格。出些散件是很推荐的,比如腰带,龟壳,740的贝壳,700的锁子甲等等。当队伍里没有可以抗打的英雄切记不要出AP装备。
4.牵制对方ADC最好是先嘲讽再兰盾最后虚弱,因为虚弱是不受净化的65%降低效果的,但是嘲讽会受到递减效果。
5.补刀的时候大招CD的时候多注意队友的生命值,如果处于一半左右就要注意小地图队友跟敌人头像的位置,如果不耽误补刀很必要切到队友的附近观察一下。
6.当对方意图到你有意识强势压制的时候,会不经意的让你故意Q到几下或者故意被你气合斩,目的是为了让你吸引仇恨把兵线拉过去,这时要记得留个心眼,自己的位置不好的时候不要随便乱扔Q,乱扔东西砸到花花草草也是不对的嘛。
7.慎的气合斩有个BUG,当你出手的瞬间如果收回来点地,有可能会出现气合斩的效果出去了,但是真正没有打出伤害,意味着是假动作,其实你并没有攻击,气合斩是保留的,可以用来吓唬敌人。当敌人以为你要补兵的时候A你的情况瞬间跟他来个气合斩。(这种操作不适合用于对盖伦,瑞文这类的...)
关于一些上单对线英雄的注意事项:(这里我主要写的是敌人的操作跟动向,并非虐菜局心得,当然也不可能写的面面俱到希望见谅。)
1.猴子:通常来说水平一般的猴子前期会被慎压制,因为他们操作不行,也很少碰见上单的慎,所以他们都是老一套,E平A再接个Q(这还是稍微操作好点的,操作菜的直接EQ...),但是往往发现打慎不是很疼,反而他们自己掉的血却更多。他们这个时候就心慌了,各种耗不起,不耗就被Q,A兵就被气合斩。但是这也仅仅是低水平的猴子而已。高端点猴子可就不是那么好磨血了,往往会E过来开假身平A2下接个Q,偶尔你会意识不到是假身把气合斩和Q骗了,再被假身打1下很伤的。(所以这里上文说的气合斩的BUG对于吓唬猴子还是有点作用的)有时他想补刀会忽然站在兵前面不动,让你误认为是分身,等你Q的范围稍微远一点他就会趁机补刀。如此反复,让你不好确定是否他是真身还是假的,那么他的目的就达到了。有一种办法对付这样的猴子,一定要掌握平A补刀,他如果E过来的时候可以拿Q扔他的,然后往回嘲讽,一般来说只要他只要E过来接不上Q,不会轻易使用Q,跟他保持距离就可以了,切记压制猴子等他补刀的时候是最安全的。还一种办法,如果他没事主动来耗你的血,多少会把兵线往这边拉一些,积少成多,只要兵线靠前就让打野英雄过来GANK,猴子基本是跑不了的,一次被抓死,下次也不敢随意磨血了。谁让猴子的E是打3个的呢。猴子想玩好了并不容易,但是玩的好能把人恶心死。
2.瑞文:相对来说瑞文对线能力更优秀一些,也就使得瑞文在线上有浪的资本。一般有点水平的瑞文如果碰见上单的是慎,2级可能会学冲锋来抗你的Q来补刀(也有学习W的,他们补刀的时候尽量使用W然后远离兵线,不会让你随便Q到),只要你的站位过于靠前,他就会利用站位优势Q你一套或者Q2下最后一下撤走,以此控制兵线磨血,等学完W就开始无耻的磨血旅程,这时候切记不要随便过去Q他,很可能他用E抵消你的Q冲过来,然后W晕你,再平A你一下,如果你追过去,他就无耻的Q。他们的想法很纯粹,让你的Q跟气合斩尽量接不上,会使用E的技能来抵消的你的伤害做到0耗损。一般有心计的瑞文如果看到你和平补刀的话,亦不会来随便轻易来骚扰你,因为瑞文的WQ都是群伤技能,多少会碰到小兵,他们不会随便把兵线前推让你们的打野英雄可乘的。当瑞文出了400的魔抗跟灯笼以后慎对于瑞文的消耗能力几乎为0。相对于瑞文后期对于团队的贡献跟输出,我觉得要比慎强不少。所以慎需要前期多去支援边路打出优势就可以了。
3.船长:虽然同样是磨血英雄,但是船长的Q明显初期比慎的Q要好用的多。但是船长的Q现在耗蓝相对更多了,所以对于使用能量的慎来说,船长不会给慎带来任何压力。1级只要保证用Q补刀就可以了,2级学习W就可以无视船长的Q了,只要他Q你就开W(这里要算好时间,别被对方骗技能,偶尔船长的普通攻击是用枪攻击,很容易看成是Q人),总体来说慎初期如果带的虚弱疾跑是拼不过治疗点燃的船长的,所以尽量补刀为主。最好做到让船长积极Q你,把兵线往回拉,方便队友GANK。一般当船长空蓝半血的时候会考虑回家补给,如果这时候他疯狂A兵推线,尽量去压制他,逼他回去补给,然后反推兵线到敌人的塔下自己再回去补给。(这时有个问题,当他即将回城疯狂推线的时候,也要考虑到他的治疗跟点燃是否CD,也要看看自己的血量跟虚弱是否CD。很可能船长在这里是卖萌,其实目的就是为了让你跟他火拼,可能你上来对A你很有优势,当他残血的时候果断嘲讽上去,结果船长一个治疗一个点燃马上在血量上比你占据优势,但是你的影袭CD并且一直被船长粘着A,最后船长的蓝回复的够一个Q直接把你带走。)
4.鳄鱼:最近新英雄的大量出现,玩鳄鱼的朋友相对变少了一些。鳄鱼3级后爆发还是比较强的,类似于瑞文,E过来消耗你一波然后撤走(基本是E过来平A再W平A再E回撤Q)。玩会的鳄鱼就抓住机会来消耗慎,所以对线的时候慎需要注意自己的走位,只要做到让鳄鱼不能把技能连上就可以了(鳄鱼E过来的时候嘲讽离开)。对线的时候鳄鱼在3级前还是会被慎多少压制一些的,由于鳄鱼没有护罩技能,初期鳄鱼还是会补刀为主尽量和平的到达3级,所以来说3级前尽量压制鳄鱼,让他多消耗红药。这里需要注意一点的是,3级后鳄鱼虽然爆发比较高,但是没有怒气伤害还是很一般的,所以在有把握的情况可以考虑跟他火拼一下。如果鳄鱼存有50或者100怒气的时候,最好还是避其锋芒,因为一套下来最少会打掉你一半的血。鳄鱼6级的时候除非自己血量技能良好否则不要去有什么想法,因为强追过去鳄鱼会开大很可能造成反杀。(有的鳄鱼回城补给会买一个力量红药,配合大招跟Q治疗的效果非常可怕,经常可以造成反杀。)
5.潘森:潘森初期的压制能力非常强大(一般潘森都是攻击符文),所以慎在与其对线的时候,多少会处于一点被动。这里初期可以考虑1级学习W,因为潘森1级都会学习Q来压制人,所以来说1级的时候基本可以让他放弃对你的压制。(到达2级的时候再学习Q,不过潘森的Q技能比慎的好用,所以一般潘森不会让你随便Q到的。)一般来说潘森出门都是力量药然后红蓝出门,1级对拼的话果断是打不过的。上单情况潘森对慎来说多少会有所压制,但是不会影响慎的经济发育。对于潘森没有什么非常好的克制办法,但是潘森爆发一般是3连击,所以抓准时机上虚弱,基本就可以让潘森瞬间废掉。平时潘森不在线的时候也注意潘森可能支援其他路,所以在发现敌人潘森要支援的时候保证自己也要在第1时间赶到支援。只要在潘森扔出去QE前给他上虚弱,就完全可以让他GANK失败。潘森到了后期作用会略逊于前期,所以保持队伍整体优势就完全可以压制潘森。
6.盖伦:类似潘森初期来说会给慎带来一些压制力,但是不会妨碍慎的补刀。只要不被盖伦QE上,就不会对慎造成威胁。初期对线盖伦的时候切忌不要压兵线(也不要没事用Q打盖伦吸引小兵仇恨,虽然1级盖伦伤害有限,你可能会占些便宜,但是3级以后就变的有点被动了),可能会让盖伦控制住兵线轻易把你压出补刀区。(初期没有眼,你兵线靠前,盖伦自然敢这么打。)6级的时候盖伦爆发很高,随便配合一个打野英雄都可以轻松让你读秒。盖伦的更多作用是在不损失的经济的情况下压制对方上单发育,所以来说安心打钱等待队友支援是一个很不错的选择。对付盖伦压制来说也不能说没有办法,现在的E技能可以阻碍对方50%物理伤害,所以3级的时候当盖伦开着Q冲你过来的时候,考虑先开W然后E过去,可以抵挡盖伦Q的伤害。(但是不能抵消沉默效果)然后气合斩跟他拼,一般来说盖伦这情况吸引小兵的仇恨要比你大,多数会边转边往回撤你只要这时候继续补刀就可以了,多数会把兵线拉过来1些。总之盖伦的技能很有进攻性,但是缺点是近战攻击,只要保持在你的远程小兵附近跟他这么打几乎可以不怕盖伦的磨血,反而他会更伤。不过需要注意考虑的是盖伦忽然这么猛是否有敌方打野英雄帮忙,否则容易被打残血或者死亡。
7.刀锋意志:前期来说刀锋意志是肯定会被慎压制的,前期刀锋来说更多的是萎缩补刀来躲避慎的Q,有时候为了补刀会吃技能或者被气合斩。一般来说刀锋在4~5级左右就会被慎消耗的没补给,很有可能会让打野英雄支援或者回城让打野英雄补线。初期来说刀锋是火拼不过慎的,但是往往各种对线上的优势,导致刀锋忽然过来跟你火拼而你没意识到对方打野英雄已经正在往你这赶,非常容易被对方俩人集火。跟刀锋对线时记住3点前期就可以轻松压制刀锋:第一,只需要站在友军残血的兵附近就可以轻松消耗刀锋。第二,当刀锋开启W的时候,尽量不要火拼,等待他真实伤害时间结束。(尤其刀锋3级W的时候伤害还是比较高的)第三,当刀锋劣势的时候,忽然开启W跟你火拼,脑子第1个反应就是对方有增援赶快撤走。初期塔下不要随便去强杀刀锋,刀锋很可能晕住你点燃开W一套带你走,后期团战的时候没把握的情况尽量不要用嘲讽牵制刀锋,虚弱比较克制刀锋。会玩的刀锋如果碰到慎有可能会买个吸血权杖,再配合W的伤害,慎在跟刀锋平A的时候会发现自己反而劣势。
8.龙女:很多人觉得这英雄很面,其实龙女单上打人还是比较疼的,由于龙女的技能也是无消耗的,所以龙女往往会开着W过来EQ你,然后借助W的速度迅速撤走,但是终归龙女的续航能力稍微差些,所以打消耗慎是不怕的,但是切记不要火拼,因为龙女的输出不可小视,往往你火拼发现自己的血量可能比龙女掉的要快。龙女1~2级比较弱,所以想消耗的话,在1级就去压制效果会很好。
9.掘墓者:其实我单上碰到掘墓的情况很少,不过的确慎是没什么办法压制掘墓的,因为你会经常被掘墓的幽灵追着打更别说去Q他了。但是相对掘墓初期也没有什么爆发力,所以俩人对线还是比较和平的,互相火拼的话,都会被消耗的很惨。但是由于掘墓后期非常的厉害,所以说前期配合队友压制GANK掘墓还是很有必要的。
10.泰隆:现在上单很少能见到泰隆了。泰隆前期会被慎有所压制,一般泰隆更多的是补刀为主,不会去消耗慎。(泰隆这种英雄初期打莫甘娜或者铁男一类的效果很好,但是打慎这类的英雄效果就不是很明显。)总体来说泰隆最多会用W来消耗你,不会对你造成严重伤害,除非对方打野英雄就在草丛里埋伏,泰隆会E过来沉默然后配合队友来击杀你。总体,泰隆的高爆发在于装备的支撑(即便差不多的经济,泰隆出来装备打人一套是非常疼的。),泰隆非常依赖装备跟打钱,所以前期尽量压制泰隆,泰隆在团战中作用就降低了。
11.熊战:有人很容易忽视熊战的输出,其实上单的熊战输出还是可以的。因为熊战的E还降低攻度跟移速,W增加自身攻速还可以主动释放,所以在火拼的时候熊战还是比较厉害的,当对方打不过撤走的时候还可以用Q扔回来,即便平A你占点优势,熊战还有一个被动回血支撑。慎在跟熊战对线的时候多以Q的消耗为主,不要越线跟熊战对A,很可能开个E减速跟你打,等你嘲讽回来开个Q把你再扔回去平A接个W。由于熊战补刀只能靠平A,所以可以考虑当熊战要补刀的时候利用气合斩跟Q磨他。总之低等级熊战是比较弱的,慎可以火拼获胜,但是有了一定装备跟等级支撑后,熊战的输出就比较可怕了,所以前3级压制熊战还是比较容易的。
12.兰博:上单里我觉得强力的英雄莫属兰博了。当兰博5级的时候,慎只有补刀的份,因为兰博的高温状态的Q打人是非常疼的,而且CD又比较短。慎只能在前期来克制一下兰博的补刀了。(多数兰博初期为了避免被磨血用E补刀,然后才会开W去平A补刀。)初期兰博不太可能会学Q来跟慎对线,第一伤害比较差,慎轻松可以躲开,第二很容易被小兵卡住或者烧到小兵造成兵线不利。而且兰博对于装备需求一般,但是对于等级要求非常高,也就是装备比较差的兰博在高等级的时候也能打出不小的伤害。所以说兰博前期除了防止被消耗,补充经济跟升级是主要目的,一旦达到等级就会打出很可怕的伤害了。当自己血量偏低的时候,一定不要在兰博面前逗,很容易把自己逗死。
13.铁男:其实铁男这个英雄比较尴尬,想跟对方拼血无伤就得放技能,一旦放技能又会导致兵线不理想。1级的铁男是非常弱的,所以慎可以考虑1级强势压制铁男,尽量拖延铁男的升级速度。总之等级越高的铁男跟慎对线的话,慎就会越被动。所以尽量用Q消耗铁男,使用W抵消铁男的技能伤害,让他补刀时候不得不用技能来补充护盾,争取把兵线来过来方便配合队友击杀。
14.狗头:狗头类似刀锋,初期是非常容易被慎压制的。由于的Q加成低,平A才可以回血,所以导致狗头在5级前跟慎对线都会处于一定的被动。狗头后期非常可怕,前期慎尽量要骚扰狗头补刀跟Q技能的积累加成,(比如狗头开Q要补刀,马上嘲讽阻止。)
15.炼金:这个英雄后期非常恶心,但是前期没有什么伤害,所以多数都是塔下萎缩补刀。前期争取尽量骚扰炼金,拖延炼金的经济,迫使其时光杖跟冰霜之心一类的物品较晚才合成。
其他一些类似嘉文,AKL,凯南,科加斯,奈德利,吸血鬼这类的英雄,慎多以补刀为主,因为这种英雄不是线上回复能力强就是技能比慎的技能距离要远,并且慎对其骚扰不会造成的敌人经济跟经验被压制。当然如果对方是慎的话,那么体现水平不仅看上单对线,团战控制走位跟意识才能真正体现出一个慎是否合格。
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