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【船长】-captain
1.水手之矛:
向前方投掷一支魔法长矛,对首个击中的目标造成【技能等级*100】点初始伤害。长矛首次击中目标后会爆裂,对周围300范围内的非英雄敌人造成【技能等级*60】点伤害和2秒晕眩。
2.盾墙:
使目标身上具有一层强大的护盾,在9秒内增加其护甲【技能等级*20】点。
3.分裂攻击:
船长能同时对多个敌人单位造成【攻击力*技能等级*30%】的伤害。分裂伤害无视护甲。
4.幽灵船:
召唤一艘幽灵船,向当前面对的方向500距离的位置撞击。对撞击点周围300范围内的敌人造成【技能等级*250】点伤害和3秒晕眩,撞击延迟2秒。
英雄定位:T,辅助,AOE
英雄攻略:
船长的出现标志着圣职者单T时代的结束。说实话,这两个英雄在技能上的确有不少相似之处。让我们对应地来比较一下吧。水手之矛可说是一个远距离的战争践踏,伤害和晕眩较神圣之光略微逊色,而且没有治疗效果。唯一比的过去的是较短的CD(15秒VS20秒)和较少的耗蓝。盾墙的高护甲和壁垒的无敌比还是要逊色一些,若考虑圣职者专属的群体无敌,那船长真可谓是完败。但同样的,CD和耗蓝上盾墙也要优越一点。分裂攻击和专注没有什么可比性,但这也是船长DPS路线的开始。配合高攻击和高攻速的装备,船长的伤害总量绝对要比圣职者高出一个档次。而专注对圣职者英雄本身的提升并不明显,所以这一轮船长要胜过一筹。最后看看大招,幽灵船的伤害延迟和天堂之锤差不多,总伤害上,2-3级的幽灵船会较低一些(范围小嘛)。但考虑到3秒的晕眩(对英雄也适用)和使用的灵活性,幽灵船或许更为实用。好吧,综上所述,这两个T其实在主要身份之外走了两条不同的路线,一个主治疗和辅助,一个偏向输出和控制。下面说说船长的玩法。和DOTA里的船长类似,此英雄比较考验玩家的走位的预判。水手之矛以及幽灵船击中目标的个数都和施放的时间和方向有关。而手动施放盾墙的时机又考验者玩家对周围友军血量的估计。船长的技能耗蓝不少,所以每个技能都应该力求发挥最大的效用。
操作难度:★★★★☆【不会开船的船长不是好船长】
装备推荐:回蓝和闪避装备,攻速和攻击力装备。
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