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邪魔王 卡普林奥
被世人称为“万恶之源”的邪魔王,冷峻而狰狞的面容之后充斥着神秘。没有任何关于他身世的资料。在沉睡数万年后被克洛赛德的极度仇恨所唤醒,因而野心勃勃的筹备一场邪恶的战争。精通暗属性锤法,擅长突击作战。主要属性:力量
英雄职业:剑士
英雄类型:均衡型
可用武器:刺或尖
特殊装备:书籍
控制指数:C ★★☆☆☆
辅助指数:A ★★★★☆
肉盾指数:A ★★★★☆
物理输出:B ★★★☆☆
法术输出:B ★★★☆☆
属性成长
力量:19(+2.7)
敏捷:14(+1.5)
智力:12(+1.8)
邪魔王的四个技能,怎么说呢,还是集合一下图来说明吧。
W,这是一个很NB的技能,伤害高,减速,更极品的是竟然还带沉默。沉默时间和减速时间是一样的。唯一的缺点就是——耗蓝高。就邪魔王刚开始那点MP,放一下你的蓝就空了。
E,50力量,10%/20%/30%/40%攻击速度,瞬间提高邪魔王的爆发输出,持续时间也很长了。缺点——耗蓝高。
R.其实说呢,我不是很看好这个被动,当然,技能还是很不错的,就是实用的机会不大。怎么说呢?提高闪避和反击,对邪魔王的突袭影响不是非常大。在野区遇到单个敌人的话,生存能力还是能够提高不少的。
T,大招绝对是团战神技,一起的一帮人放到技能就囧了,你可以清楚地看到血条哗哗变红……但人家有腿,会跑,所以大多是耗血。配合上控制技能么,能秒就秒吧……由于是百分比伤害,到游戏后期也不虚。
说到加点,算是各有千秋,在下也打了不少的邪魔王。不敢说完全了解邪魔王,但是,依个人的见解,归结出了一套加点的方法。
说实话,刚开始邪魔王点蓝,还真是不够看的。放一个W或者E,大概就没蓝了。所以,我建议,刚开始W,E不应该点太高。游戏初期,大概各保持一点。起初,邪魔王的基础攻击不算高,蓝也不太多,1级可以考虑先点属性,之后点W,E,R,每个技能都学一点总归是有好处的。为什么1级先点属性呢?第一是增加基础攻击力,最重要的能保证前期能有蓝W,E连招,36点蓝,很多了。
关于W,E取舍问题,相对来说,W的效果比E要来得更优秀一些,因为E、1级也是加50点力量,4级也是加50点力量。差别就在于攻击速度和减免伤害。我想游戏初期,别人和你对A,看到你加了E,和你对A?开玩笑,50点力量,50点攻,1250点血量,早就够玩死有勇气的人好几遍了。
所以,对方看到邪魔王加了E,想到的肯定是跑。什么?他不跑?那还等什么,只要不被兵围攻,送来的钱和经验干嘛不要?当对方逃跑的时候,W就显得格外重要了。减速,伤害,都是居家旅行,杀人必备的极品效果……
关于物品方面,开局,还是要买一些披风。什么?力量英雄不用智力?我已经多次提到邪魔王的蓝是多么匮乏了,再怎么不用智力,一轮技能总要接上吧?况且,物品到时候卖掉也不亏。药水那是必须的,当然,你要对自己的技术很自信,可以出个鞋子嘛,不然就老老实实地买力量指环……
之后,初期到中期邪魔王的核心装备就是——2800块的闪烁鞋子。邪魔王更多的是突袭,然后是对方中招之后追着打。你老老实实地走树荫里跑出来,人家拔腿就跑,你杀人的几率就会减半。所以,闪烁鞋子你拥有了,就代表GANK期的到来。只要速度够快,邪魔王的输出在这个时间段里绝对是英雄的噩梦。后期你可以闪烁过去放大招嘛……
关于带刺还是尖的问题,我想还是带尖比较好,攻击速度对于邪魔王来说真的不缺,E之后,攻击速度已经上升到一个高度了,再叠加的效果不及攻击力大。而且追击的话,攻击力才是王道,就不解释了,自己做做实验,跑动的过程中,攻击都是有延迟的。武器的宝石可以考虑镶嵌吸血或者爆击或者眩晕,这个就要依照情况来考虑了。吸血能够大幅度提高战场存活能力,在团战或者是野区单挑都是很适用的。暴击或者是眩晕都是在己方占据极大优势的情况下,扩大优势,提高输出。个人比较倾向前者,俗话说,能站桩才有输出。
最后是防具,无可置疑,是带回血的防具了。防具的宝石,应该只有魔法免伤10%,抵消魔法,增加生命,这三种可以选择。由于闪避是不能叠加的,所以就不考虑它了。抵消魔法180秒实在是太长了,而且1200也是挺贵的,所以一般都不在考虑的范围内,当然对方只有一个指向控制的时候,还是能够逆转全局的(PS:这种情况太不可能发生了)。增加生命200点,也不是很实用。我比较倾向于魔法免伤,因为所有英雄的技能都可以免伤10%(PS:对面不是纯物理阵容),比200血要划算得多。
书籍还是配瞬间伤害的吧,我想邪魔王也不是用来加血的那一类。要走就要走极端,要么不杀,要杀就要秒杀!邪魔之卷是最好的选择,也是邪魔王的专属神器。(在下杜撰的,看这名字……)
总体来说,打好邪魔王,就是要偷袭。站定位置,E后,闪烁到对方后面,然后W住一个DPS,随意输出了。前中期就好好利用这爆发力,多多GANK压制吧。
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