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前言:有很多中手玩家(他们VS等级通常在13级到20级之间),打钱和微操(如飞鞋躲技能)都不错,但跟顶级高手对线的时候很难靠小配合杀到人,团P也往往失利。本文就是为这些玩家而写。
正文:
1.影响范围(AOI)和施法距离加成
图1,偷中魏延的AOI
什么是AOI:影响范围(area of influnce)这个概念来源于dota,分为普通攻击范围(近程英雄的普攻距离可基本忽略不计)和法术影响范围。我们形象的用图片来解释。如图1,偷中的魏延有一个半径600码的AOI,这正是他风暴之锤的施法距离。经验丰富的司马会保持刚好站在魏延AOI的外面,当魏延抬手要锤,司马及时后退,魏延的马头就被按了下去。同理,偷中的关羽也许X出手甚至跳了起来,但只要司马立刻潇洒转身,关羽又重新趴下。在前期,对AOI的精准理解和良好的距离感是你安全存活的保证。
AOI概念的类推:现在我们对AOI有了一定了解了,以此类推,作为诸葛,你可以做到始终距离司马比E的范围略大一点吗?作为司马,对诸葛E的AOI了然于胸的话,他要E上你也是不可能事件了。再广一点,出了飞鞋的张飞和典韦,飞T的AOI其实就是飞鞋800码 T的半径175码。PK时能始终控制住这个临界点,既不被飞T到,又能及时接上技能,这就是实力的体现。了解的技能影响范围,才可以在PK中做到站位和走位没有漏洞。
施法距离加成与极限逃杀:对于所有魔法的施法距离加成都是300,这意味着,如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来。而当魔法“发射”出去后,则没有距离限制。
仍以魏延偷中为例,司马处于魏延的锤子AOI的边缘,魏延起手扔锤,反应敏捷的司马立即扭身走开,在锤子出手之前走出了300码,魏延的T就会被强制收掉。反之,反应迟钝的司马虽然将距离拉开了一点,但锤子还是会出手,魏延会感觉扔出了一个比正常更远的锤子,这就是施法距离加成。
将这个理论运用在实战中,司马看到魏延以后必须与他保持600以上的距离,一旦他向自己冲过来,立刻E地板。司马E的施法距离是700,但如果点在目标身上,那么系统会在离目标大约350也就是目标位于E长度中心才会起手,700>600>350,这就是“E地板”的意义。
2.伤害输出最大化
以两个小配合为例:
例1. 一个不到6级的关羽看见WY在龙道角落里SY,便从河里D上去搞背背,D开视野才发现半血的典韦也在旁边SY,他们该怎么办?!?!他们只有一个X一个T,怎样杀掉有踩的典韦?假设关和魏延已经贴身,如果关XA的同时魏延TA,那么只有技能伤害和少量的平砍伤害。而关先手XAA,魏延把握时间,在他醒前1瞬间T到,加上期间两人的平砍,伤害就多出不少。按照这个思路想下去,典韦的踩动作其实很慢,他踩下去的瞬间T到他,晕眩时间不会浪费,也就做到了伤害输出最大化。如果对手是没有反抗力的靶子(蛤蟆之流),为了多砍1下,可以等他挪一点之后再T上。
例2. 你遇到过这种情况吗?曹仁6级偷中,睡了诸葛以后原地发呆,待司马EF后,一个大砸了上去,结果800血的诸葛剩了1点血开孙子跑了……实际上曹仁完全可以利用司马E的晕眩前后A两下再G的!最理想的情况是,曹仁E住诸葛,A出一下然后赶紧G,司马算时间AEFA走位AA,地狱火A走位A,秒900血的诸葛不成问题。曹仁先G好处有二,首先变身后攻击增加且为混乱攻击,其次还有可观的献祭伤害。
要知道初期区区几百血,决定生存还是死亡的往往就是多出的这几个平砍!
3.屏幕视野盲区
图2,诸葛的屏幕通常是这样的
每个人操作真三都有自己的习惯,但绝大多数情况,一个玩家控制屏幕的方式总是倾向于看到更多的动作(自己的和别人的)。以中路诸葛为例,他屏幕上的画面往往如上图所示。他希望既能看到队友的动作,也能看到对面的司马在做什么。下图标出了他的视野:
图3,诸葛身后有一个视野盲区
可以看到,他身后会有一个视野盲区,偷中的曹仁很可能径直走到他身后A一两下他才察觉到,这时他想反抗已经来不及了,曹仁的E永远比他出手要快。他想防备的唯一方法就是多留意小地图,而这将分散他A兵和注意其它方向的精力。
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