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魂之挽歌 (Requiem of Soul) [R]
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
施法时间:1秒
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200点
第一级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
第二级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
第三级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
除影压外又一个极具技术含量的技能。作为一个Ulti,魂之挽歌的理想杀伤力是无与伦比的:SF最多可以在体内储存30个灵魂,那么这时发动Ulti就会发射出15个恶灵,如果SF可以通过一些方法与目标敌人完全重合(即使其全吃15个恶灵的全额伤害),那么将对其造成2400点税前伤害(即以75%魔抗计算的1800点税后伤害)。当然,这是最理想的情况。如果将SF与目标模型无法完全重合(即SF碰撞面的中心点不在目标单位的碰撞面内或处于边缘),那么伤害最少会锐减1/3(恶灵由中心点向3个方向发出),甚至更多的情况下会是2/3。但作为一个大范围并附带Slow效果的AoE来说,该技能依然无比强大,其具体的使用方法在下文中会详细介绍。
△ 加点策略(针对中路Solo)
lvl 1: lvl 2: lvl 3: lvl 4: lvl 5:
lvl 6: lvl 7: lvl 8: lvl 9: lvl 10:
lv 11: lvl 12: lvl 13: lvl 14: lvl 15:
lv 16: lvl 17: lvl 18: lvl 19: lvl 20:
lv 21: lvl 22: lvl 23: lvl 24: lvl 25:
注:魔王降临技能可视情况提早投资。
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