毒刺
怎么说这个技能好呢,可以说本身很好的技能(如果是主动法球就更好了),但是由于Veno的攻击距离问题,这个技能很难得到最大限度的发挥,若想把这个技能的效果发挥到最大,则需要在线上与人对线磨血骚扰,这又与Veno游走的本质相违背.所以一般这个技能都不太推荐太高等级.加到2级即可.由于这个技能不可能是主升的技能,2级的时候对方大约是4-7级,这个时候每秒10点伤害对对方还有点威胁,当这个技能3级的时候Veno都已经8级,那么对方至少也是9-11级了.这个时候每秒10点伤害与15点的伤害对对方来说基本上没有多大的差别,所以我们不再需要将这个技能升带高了.其实我们需要的主要是这个技能的SLOW效果.10%的移动速度,一般来说可以减少对方30-50左右的移动速度,可以把对方与Veno的初速差拉回来,配合毒标就更好的HIT&RUN.另外由于这个技能的磨血效果强大,本人在考虑特殊阵容挖掘对线Veno的能力,比如对方使用DK作为后期核心的时候,主升毒刺强大的持续伤害欺负DK这样的恢复型高护甲近战需要FARM的英雄再合适不过了.也许某天能用上这招吧.当然我仅仅是提供一个思路,遇到对方霸线的难缠角色用Veno去教训是一种方式,但是最好的方式依然是GANK将他送回泉水.
瘟(河蟹)疫守卫
这个技能是Veno的亮点技能,滥用这个技能会招至队友的辱骂,浪费这个技能则糟蹋了Veno的能力.合理的使用这个技能是Veno使用者成熟的标志.首先介绍一下在速RUSH直接以对方建筑物为目标的战术当中,由于这个技能出色的持续时间冷却时间以及消耗让Veno大放光彩,结合Veno的法球在阵地战中相当硬霸.最重要的是这个技能召唤物是魔免的,无论对方的AOE多么强大都无法阻挡守卫的推进.所以一个拥有高等级的守卫的Veno在PUSH与反PUSH的时候是令对方相当头疼的.谁也不愿意在冲击对方炮塔的时候看到一个无限持续时间的SS暗影萨满棒棒群.队友也喜欢在冲击对方的时候看到一个棒棒群作为支援.在推塔的时候将这个守卫放在塔下,塔是会第一时间攻击守卫的,并且可以阻挡3次攻击,3次攻击后CD就好了马上又来一次,可以保护自己的投石车以及英雄安全的拆塔.并且在塔前路将守卫插在X地点,再在X地点400左右的范围外又在放一个,然后又再放多一个,把这条路线的敌兵引到别的路上也可以.这在前期拆外塔很实用的操作.在GANK的时候随地大小便的甩几个守卫开视野,可以清晰的看到后面有没有人追杀包抄支援,40秒的持续开视野效果也很强大.在团战以及GANK的时候利用这个卡位是最经典的,在头脑飞速运转思考后放下一个守卫利用树林等地形2个英雄加1个守卫卡住对方是Veno的必修课程.团战的时候冲过去完成3连后(ULT、毒标、梅肯)在对方核心人物身后放下守卫也很重要.比如对方有个LION恶魔巫师,你在他身后放下守卫,在友方集火的时候他就需要多绕那么点路,0.5-2秒的时间决定他的生死.在团战开始前Veno要充分的使用守卫来创造更多优势,守卫不仅仅提供额外的攻击输出与视野,最重要的还可以提升士气(气势)
与VS的比较:由于1技能比VS的差距,Veno不能放弃后面2个技能去补充属性点,而VS却可以不断的补充自己的属性,所以从HP上限来说,肯定是要比Veno高的,并且VS有一个STUN技能,在被GANK的时候逃生几率比Veno更高,所以总体上来讲VS有着比Veno更强的逃生能力,反之Veno因为守卫的存在比起仅仅依靠光环推线的VS来讲推线能力更强,守卫的各种用法让Veno更具备创造力,在辅助能力上Veno比VS更强,因为守卫在推塔开视野等方面实在是过于优秀.同时守卫让Veno拥有不俗的FARM能力,刷野推线的同时获得经济优势,反之利用经济优势可能比VS包眼更加及时,属性装更多.