图片:
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)> 盔甲之下隐藏着禁忌的鳞角
灵魂深处连通于古老的血脉
呼吸交织火与水的炙烈冰冷
飞翔驾驭土与气的坚固迅疾
这是一篇基于6.51版本的龙骑士(DragonKnight)攻略
索引:
一、英雄介绍
二、定位分析
三、前期策略
1.选择条件
2.出门装备
3.技能选择
4.撑线技巧
四、中期策略
1.狂战斧路线——空中堡垒,势不可挡。(主要路线)
(1)为什么选择
(2)中期攻防
(3)游戏后期
(4)幻影斧研究(不依赖shift分出三龙)
2.HOD路线——龙威伏万兽
3.中期爆发路线——水晶宝剑,定海神针,龙王神力
4.其他路线
五、其他装备
六、录像
七、备用,更改,Q&A
结合了对6.51修改的利好方面完成的攻略。但对修改造成负面影响和克制目前没什么认识。待之后完善。
如果你对龙骑有足够的研究和心得,那么只需要看蓝笔加色的两章。
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一、英雄介绍:
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Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而且攻击力强大的战士。
初始射程: 125 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 290 | 初始防御: 4.4
基本属性:力量/Strength | 初始攻击力: 46-52
初始力量值:19 | 初始敏捷值:17 | 初始智力值:15
力量增长系数:2.8 | 敏捷增长系数:2.2 | 智力增长系数:1.7
在力量英雄中,中等的力量成长,优秀的敏捷和智力成长。总体6.7的综合成长相当出色。
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火焰气息(BreathFire)[F]
向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。
施法距离:500
最大距离:650
冷却时间:12秒
魔法消耗:100/115/130/150点
第一级-造成75点的伤害。
第二级-造成150点的伤害。
第三级-造成225点的伤害。
第四级-造成300点的伤害。
优秀的AOENuke。范围大、前摇短、伤害高。同时也是farm利器。耗魔较高。
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神龙摆尾(DragonTail)[T]
龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。
施法距离:150
冷却时间:9秒
魔法消耗:100点
第一级-造成25点的伤害,晕眩2.5秒。
第二级-造成50点的伤害,晕眩2.75秒。
第三级-造成75点的伤害,晕眩3秒。
第四级-造成100点的伤害,晕眩3.25秒。
一级就有很不错的晕眩时间,缺点则是射程太短伤害太低成长太差...前期一级足矣。一般是作为后手技能使用。
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龙族血统(DragonBlood)[D]
龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。
第一级-提高1点/秒的生命回复速度和2点的护甲。
第二级-提高2点/秒的生命回复速度和4点的护甲。
第三级-提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。
第四级-提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。
非常优秀的撑线技能。高护甲能大幅减少收到的物理伤害,高回复则让爆发力不足的对手无奈。也是Tank能力的基础。
但是防御值毕竟不如生命值实在。
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真龙形态(ElderDragonForm)[R]
龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
持续时间:60秒
冷却时间:135秒-->100秒
魔法消耗:100/150/200点-->50/50/50点
第一级-化身为绿龙,基础移动速度300,攻击带有w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>。(每秒20点,对建筑有效)
提供了远程攻击能力,略微增加了速度,前期强大的对塔伤害。
第二级-化身为赤龙,基础移动速度325,攻击带有100%溅射效果。
100%溅射在中期的push和反push中作用非常明显。同时100%溅射也使分身系英雄的克星。
第三级-化身为霜龙,基础移动速度350,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。
还能说什么呢...某种意义上来说,这个是DOTA中最强的ULT了。
原本已经相当彪悍的真龙形态,在6.51中得到巨大加强...CD降为100秒意味着,60%的时间,龙骑士可以处于真龙状态。
固定50的低廉耗魔给w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>节省了大量魔法,也使原本等LV10甚至LV14一口气点满的ult变成LV6就点。
不过虽然CD、耗魔降低,也不意味着就可以随时使用。特别是后期需要开战时如果ULT恰好进入CD,就尴尬了。
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二、定位分析
中庸而全面的英雄。四个实用且风格各异的技能使他在farm,gank,tank,push,dps方面都能有所作为。
而处于金字塔顶端的,无疑是100%溅射带霜冻效果的霜龙吐吸,这个超强的物理DPS技能了。
从核心竞争力来说,DK是一个撑线打钱能力优秀,中期拥有重火力大范围远程输出,且能抗住对方火力持续输出的角色,
这样一个炮台英雄是可以成为carryhero(carryateamtowin)的。因此,比较适合DK的战术是四保一。
与其他一些carryhero的比较:
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恶魔状态TB是最优秀的炮台,因为优秀的成长和远程分身,对单体的杀伤比DK高的多。不过对军团杀伤而言,霜龙形态远在恶魔之上。而且DK可以选择直接增加攻击和攻速的武器加强dps,而不是选择效率较低增加属性。
DK可以轻松撑线,TB一般需要打野。两者各有千秋。
成型的Medusa是和DK作用相当的炮台,甚至更加的肉。初期远程英雄的优势使她在线上更强势。净化对一些英雄是很大的针对性。
DK的基本装成型时间比Medusa早很多。霜冻全溅射对比75%X3的分裂也更有优势。
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DK不需要有专门的辅助英雄角色来保证自身的成长,这在pub战里也更有利。而面对早期的Gank和Push时,前期脆弱的他们显得非常无力,而DK则能起到很大的作用。
如果对面有这些英雄,DK最好在初步成型之后尽快组织push奠定胜局。
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他们有更优秀的先手stun,更强大的爆发力。但在DPS的持续力和稳定性上,无法和远程输出的DK相比。
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早期的这些英雄远比DK有压迫性。不过随着游戏的进行,如果他们不能在装备上大幅领先对手,那么后期能起到的作用就完全无法与DK相比。
三、前期策略
1.选择条件
本方因素:
由于本攻略定位,最好团队中不要有其他DPS角色,以免竞争有限的金钱。如果是水平比较低的PUB也没有关系。因为这个攻略的DK抢钱不会输给任何人-_,-
最好的队友:
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w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>让你的Dps锦上添花,w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>使你的100%溅射能完美的同时攻击被牵扯到的敌人,w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>和w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>能帮助你迅速解决这些可怜鬼。而你的霜冻吐吸的强火力掩护和限制,则保证了先手释放ULT的MAG的安全。
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w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>给炮台披上令人绝望的物防魔防,保证9S的无损持续输出。w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>的减速另敌人更难逃离霜冻吐吸。w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>就不用解释了。
敌方因素:
龙骑士是一个非常全面的英雄,他并没有所谓的天敌。敌方因素并不是决定这个英雄是否合适登场的主要因素。
讨厌的敌人:
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是个DPS都讨厌他们。后面关于w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>的使用可能能帮助你解决一些麻烦。
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>
真龙是最好的复制对象。悲剧。
克制的对象:
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DK的w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)> w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>可以迅速的清理掉这些烦人的分身。
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)> w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>降低了w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>的物理伤害,w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>让你即使攻击被他们吸引,也能同时伤害到他们的友军。
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>
只要被w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>的霜冻擦到,她就不再透明。w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>降低了w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>的伤害。
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2.出门装备
6.51的系统开局会把开始到出兵这段时间的工资预支。所以Random有853元,Pick则有602元。
Random出门 w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>X2w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>X2w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>X2
如果有Disable或者nuke的同路队友,可以选择w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>X2w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>
手选出门 w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>X2w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>X2
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3.技能选择
DK的加点非常灵活,我一般都根据现实情况选择加点顺序。
6.51版本LV6推荐点Ult...太实惠了
A.孤身一路,我有压力。
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也可以第五级选择升级w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>。因为到了LV6有了w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>你被压的情况就能得到很大改善了。
B.和平共处,和谐交流。
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比较中庸的点法。适合于谁也压不了谁,大家和谐拼补刀情况。
C.优势不压制,后期等被日。
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队友是拥有强先手Disable的如w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>,或者对面是w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)> w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)> w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)> w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>等容易欺负的,可以如此加点。一边欺负他们一边吼:凡人,要明白你的处境!
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4.撑线技巧
初始攻击力46-52在近战英雄中很一般。且无论人形还是龙形,攻击前摇都比较大。和其他近战抢补刀并无优势。但这个劣势可以通过相对大胆的走位来弥补。
有条件的话,争取走中路。如果是国内,一般的情况是中单。由于不容易被绕前赶出经验区,以及有上下坡的掩护,w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>的存在,DK在中路可以相对容易的获得金钱和经验。
选人完先-MA,观察中路可能面对的敌人
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)> w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)> w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>
哥哥我错了...地球太危险,我回火星去了。
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虽然不至于生命危险,但会被压的非常艰难。如果对操作不是很有自信,还是乖乖走边路吧。
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面对单纯靠射程和弹道的英雄,相对较容易。因为没有法球,对方在小兵在场情况也不敢太过随意的点你,只是消耗些吃树的问题。双方对LastHit的计算时机的能力决定了你能抢多少钱。尽可能把兵保持在己方上坡(对方点你的过程,实际也是我方士兵损耗多于对方损耗的过程),尽量反补。
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被nuke是难以避免的。不过对手弹道比较差,多利用兵线的掩护前后左右移动,减少所受物理攻击,多抢正反补。
如果对方使用净化药剂,可以假装不在意,找接近机会使用喷火打掉。
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对手的普通攻击对你威胁不大,多抢正反补,但注意别因此被nuke到。
如果对方使用净化药剂,可以假装不在意,找接近机会使用喷火打掉。
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埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱
兄弟,赚钱那?
是啊,这么巧你也在啊,哈哈。
呵呵,不打扰你了。
埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱
哎呀,小哥你怎么随便扔钩子啊,万一勾到人很危险的,就算没勾到人,勾到小树小德也是不好的嘛!
啊不好意思不好意思。不过兄弟你盾牌晃来晃去,即使没砸到我,万一砸到带导盲犬的过街老头怎么办啊~
埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱埋头打钱
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走边路的情况
队友是拥有强先手Disable的如w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>配合兵线和你的w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>和w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>拿人头还是不难的。
反之,看到对手是w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>等组合要非常小心。高防御高回复不等于高血量,挨了combo照样立仆。
如果组合差太多,就抱着但求无过的心理混经验蹭点小钱,或者召唤队友gank。也不用太悲观,要想着你在近战里已经算抗压了。你都活不了那些近敏怎么办。
如果是近位下路天灾上路,那么拉兵打野也是很好的选择。具体方法是每分钟的15/45秒时把外塔附近的野怪引到兵路上。如果是有小sa的野怪,由于近战英雄拉野必然被净化,所以请提前3秒开始拉。
总之,不管中路边路,能在吃树消耗完之前,打到w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>或者w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>或者w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>的钱就算成功。(分别对应后面三种路线)
小贴士:
6.51边路商店的商品:
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>
6.51的w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>回复效果由 4增加为 5,而w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>价格由700变为600,每次回复由200/100下降为135/75。(但是使用时不需要消耗5点魔法了。小鸡,未升级的乌鸦送水可能)
有了w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>和w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>,线上单人的对手已经无法威胁你了。继续低调打钱。晚上视野小的情况,如果线的趋势已经不可避免向对方前进时,可以采用迅速推线收钱,然后去森林刷野相结合的方法最大限度收钱。DK打野速度一般,但好在完全不会伤血。
小贴士:
兵力倾斜的信号:
当同一波兵交汇,对方的远程兵倒下,而我方的远程兵HP损耗不足一半无法反补时,就是这路兵线开始倾斜的标志了。如果发现这个现象,就没必要尽力反补控线,而是应该迅速把线推过去,利用对方塔的消耗来期待兵线折回。
利用敌方投石车长时间控线:
当你发现兵线处于一个比较安全的位置(比如近位方上路1,2塔之间),敌方兵力占优势且有辆投石车时,攻击敌方士兵使两边兵力平衡,但给敌方多留辆投石车。这个投石车就能起到平衡你正补带来的倾斜。即使出现对面死光这边还剩一近战一远程的情况,投石车的输出依然能帮助你拉回平衡。而反过来,如果敌方兵力出现优势,则通过你的攻击可以轻松平衡。用此方法无人干扰时可以轻松的长时间控线。
接下来完成w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>X2w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>这样游戏也进入了中期。 四、中期策略
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>三个不同的后续装备对应三种发展。
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1.w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>路线——空中堡垒,势不可挡。
这个路线作为主要路线来说明。一些后期的技巧分析也夹杂其中。
优点:w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>对于DK来说是最强大的刷钱道具,是后期神装的基础。合成平滑,价格低廉,功能吻合。单价买到的表面攻击力是除w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>外最高的。
缺点:附加效果是回复,中期单看PK效果不如其他大件武器。最关键的是,35%溅射在真龙形态下无效。而6.51真龙形态CD只有100s
(1)为什么选择w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>?
小贴士:
6.51的w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>:HP回复由 4增加为 5,MP回复由100%增加为125%,攻击力由7增加为10,价格由1775变为1750。
6.51的w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>:合成配方变为w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)> w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)> w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>,价格由4760下降为4350
首先,瓶子的削弱,坚韧的增强。现在的w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>即使看成纯回复道具也物有所值。而多花1400 1200元,就可以买到55点攻击力和35%溅射,以及1点回血25%回魔。正常压力情况下可以轻松完成,非常平滑。
其次,DK有较高的智力成长,但是技能消耗巨大。w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>的150%回魔可以让DK在中期比较自由的使用w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>,35%的溅射保证了DK在人形时的刷钱速度,溅射 AOE的刷钱效果更是1 1>2的。而随着DK自身的成长以及装备的购入,w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>的刷钱效率愈发提高。效率上远远把贵了1000的w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>甩在身后。
最后,虽然ULT的持续时间长CD短,但这不意味着你可以随意使用。真龙的出现必须是防守的灵魂,进攻的号角。随意使用真龙形态刷钱,可能导致有经验的对手利用40S破掉一路。而w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>则让你可以安心把w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>留在战斗中使用。
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(2)中期攻防
购买w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>,合成w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>。之后出现两波以上的军团,可以考虑用w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>收掉。
拥有LV2的w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>之前,乖乖控线打钱。如果附近发生gank,去支援。但不用主动去gank半个地图以外的对象。
11级以后,则可以看情况适当的组织队友推进。w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)> w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>可以迅速解决对面的兵团。同理,在防守对面的push中也非常有威力。
完成w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>。之后购入w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>和w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>,两者的先后顺序可以根据场面,压力,空间来决定。在w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>入手前,最好依然补刀而不要A地板,否则会漏兵。之后钱就可以用刷来形容了。
两种高效刷钱方式:
A.对于推过来的大军团,先对着远程部队集团一刀,w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>全收,然后几刀收下半血的近战。
B.冲在军团最前,直接w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>,A地板数刀全收。因为w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>和w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>,即使是大兵也很难给DK造成伤害。
初步成型装备:w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>
此时看情况可以开始组织Gank,带领推进。但既然选择刷钱道具,那么刷钱依旧是你的主要工作之一。
Gank时要积极的取消动画移动和追击,最大限度的减速。而Push时则要牢记炮台定位,稳守自己的位置,以塔为首要目标兼顾掩护队友。不要占着速度快,轻易脱离战线追击敌方逃兵。否则等你回来,会发现自己的同盟已经死光了。
下一个核心装备,如果队伍里没有其他tank,最好的选择是w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>。而如果队伍有w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>等,可以选择w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>或者w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>。如果对方输出以物理为主,那么先完成w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>,否则优先级可以推后。
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(3)游戏后期
优秀的刷钱速度,高超的机动力,强大的炮台能力使后期的你无论集体战斗还是单独推线都非常的出色。除非对面有成型的w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>等超级后期,或者w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>等强力DPS英雄配合其他强力的限制技能如w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>,否则很难有在群战中能抗衡你的对手。
遇到正面难以抗衡的情况,刷钱能力优秀的DK,可以考虑通过大量买活和强拆建筑来扭转局面。
后续推荐装备
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>持续发挥输出的保证
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>大幅提高DPS的选择
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>攻防一体的终极装备
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>强悍威猛的霜龙军团
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(4)w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>研究(不依赖shift)
DK的霜龙幻象,继承了本体的100%溅射!
当三只龙出现在战场的上空,无疑是让敌人闻风丧胆的景象。
直接在真龙状态下,使用w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>会使DK变回人形。所以需要在变身阵容动画的同时点击分身,才能出现三龙。
最简单的方法:右键命令DK移动到地点A,在到地点A之前按住shift,点击变身(R),点击分身(我设为键盘上的4,下面用4代表使用分身斧)。
不过这种方法有个缺点,就是在面临突发情况,很难不受干扰完成这个操作。
特别是该死的w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>,让你面临不分身无法脱困,分身则无法变为三龙的尴尬。
因为对他恨之入骨(我之前选DK中的三盘失败都是败给刷新老树...),经过实验我发现,通过快速连续点击R,4达到原地分身三龙的目的,是可行的。
但是有个条件,就是此时DK不能处于主动的移动,攻击或者施法命令中。如果DK处于主动命令中,点击R,4后,DK会先变身,然后完成主动命令,接下来才会分身。
举例:
你右键命令DK砍塔(主动命令),然后点击R,4。此时DK会先变龙,接着继续攻击塔,最后等塔爆掉后,一个分身变回三骑士。
而如果你让DK移动到塔边,H住。此时DK开始自动攻击塔(非主动命令)。点击R,4,DK将分身成为三龙。
当然自然静止状态也可以分出三龙。例子是为了说明被动的攻击动作不影响分身。
结论:快速连续点击H,R,4,即可达到随时随地分出三龙的目的!2.w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>HOD路线——龙威伏万兽
优点:中期更加强大的gank/push能力。操作得当的野怪能力非常逆天。
缺点:魔法紧张,后期人形状态打钱效率非常低。依赖野怪,需要操作。本体DPS能力相对一般。
小贴士:
6.51的HOD,增加了20点攻击力,使用召唤技能只需要消耗75点mana。
6.51的野怪集中营,增加了数种新的强力野怪。
6.51的白熊的战争践踏变为雷霆一击。价值比人马差了不少。但人马可能出现的营地数量由3变为4。
购买w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>,完成w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>,开始森林是我家,杀人靠大家的幸福生活。
HODinGank
首先我们要物色一个本赛季最佳新秀:
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>
如图,黑暗巨魔领主,除了拥有不错的生命和攻防,更拥有一个施法距离600,持续1.5s的先手Disable。原本HOD尴尬的是,有先手stun的英雄未必需要HOD也能杀人,没有的带着一群熊和人马也追不上人。而这个新秀的出现足以颠覆HOD和Chen的召唤技能的地位。
550的魔量对比150的施法消耗,可以使用三次(CD10秒以上,网多人还是不行的)。还可以顺便召唤2次耗魔50的骷髅,用来看看符放放哨之类没什么不好。
有了他的加入,我们可以构建绿好汉集团了
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>
(配音:咩哈哈哈哈哈哈...)
Rs)tf|`/
HODinPush
除了可以提供炮灰,保护的人马和熊外,新的台风雄鹿也挺适合在Push中扰乱对手。
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>
让一只招来的Creep,守在远古野点旁边,每分钟的51秒时,把怪物引出来,让远古点刷新。
重复3~5次后,DK使用真龙形态来刷。
因为DK强大的溅射和tank,清理这些叠在一起的远古怪物相当容易。
w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}"border=0)>
图为LV14时,清5波远古叠加怪物的情况。结束后只掉了400左右的HP。Q.\ XR_|