|
|
1.分配角色:(研究對方可能出的角色而針對對方角色下去攻略)(判斷對方快攻or慢攻)
2.路線:(分配好路線誰先單人誰先cp)(基本上分別以壓制對方主力路線角色,主力成長路線,cp壓制路線)(途中如分配錯誤因適時掉換路線以方便後續效應)
3.破塔:(因角色而定抓準時間快速拆塔)(基本上補助手因須留給主力塔錢or騎兵營錢or帳篷錢)
4.殺人:(cp的人負責到處牽制人)(基本上由中路人員與cp區人員組成3人小組or4人小組互相補助)
5.指揮官:(必須有個能瞭解整場動態的人來指揮隊友也能說是所謂的軍師)(在遊戲途中可能發生任何意外或不和,可是指揮官畢竟是這場的主導人,所以必須完全服從他,等結束後再與指揮官討論。)
6.出裝順序和變化:(出裝因角色而隨機應變)(平時需準備3.4種配法,沒有任何配法是完美的。)
7.高低處:(團戰最忌諱在低處)(高處視野遼闊?)
8.合作默契:(是否該走一起?是否要分開?是否要幫忙?是否要先跑?請注意是否是主力)(所指是隨時看看隊友是否該支援,有必要時直接喝清酒衝過去)(口袋戰術,追敵人時不一定要只跟在後面追?有時候反方向會有更好?)
9.小地圖的紅點:(每個人的臨場反應都不同可是千萬記得一點當你落單有紅點就要特別注意)(此點很多新手都是最容易遺漏的,基本上有人消失該路線人員請打0通知隊友)(當地圖紅點都消失時請烙單人員特別注意該路線或高點。)
10.用兵和施金的時機點:(說真的很多比賽這都是個關鍵至於要如何運用也是要靠人判斷)(關於這部份簡單來舉例:有總攻可以馬上叫兵,可是此時麻煩組成聯合小隊準備清除障礙或者對方打到主堡可以馬上叫種攻牽制or反攻這些只是一些基本的)(通常分二種1.進攻型結束遊戲,2.防禦型對方打到主堡。)
11.士氣:(千萬別做某些事情會影響自己人的心情)(大家難免會生氣,遇到有衝突希望能盡量留在結束後再做處理。)
12.抗魔和抗魔時間or順戒:(是個好物,請多多利用;還有時間點也很重要請多多訓練吧!!)(想想看你被綁或被暈時,你就可能會死亡)
13.吃兵量:(基本上你想肥幾乎要吃兵要有一定的數量)(錢從何處來?莫過於塔錢or殺人or吃兵,三個裡面雖然吃兵最少可整場打下來50%金錢來源都是來自於吃兵)
14.死亡率:(不求殺人率只求不死機率)(死亡後真的只損失300而以嗎?途中死亡死間你失去了多少?)
15.走位和卡位的技術:(請多多練習)(何謂走位?意思是指如何躲避對手找出最好地點or找出最好地點攻擊or補助,哪卡位呢?該如何阻止對方前進?)
16.馬or忍者:(利用這些來開視野防止偷襲)(用於觀察小地圖對方的路線與動向,可用巡邏or定點,可是該隨時注意此關鍵是否招受攻擊)
17.補帳:(請好好運用)(補帳海相信大家不陌生,當陷入僵局時他就是你最好的朋友,特別注意火書)
18.速度(可以早點結束就結束,別拖到後來被反敗)(就是所謂的快攻和打到主堡在血洗對方溫泉不肯專心打主堡)
好了,團戰前請先做好這些準備吧。(還有其他我在補充吧)
|
|||||