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看到老是有些不死族朋友问一些技能的问题,所以特地做了下试验。有疑问的朋友可以进来看一下。
1、吞噬魔法(毁灭者)
基本数据:
范围:200
召唤单位伤害:180
转化比例:50生命75法力
使用对象:空中、地面、守卫
使用距离:600
使用冷却:7秒
吞噬魔法有一定的限制。首先吞噬的也只能是魔法技能,不能是物理技能,比如掠夺者的诱捕无法被吞噬。终极魔法无视吞噬,如深渊的魔鬼缠身、死亡骑士的操纵死尸等,只有一个例外,魔鬼缠身释放的毁灭守卫是可以被吞噬的。对于敌方单位身上的增益魔法、削弱魔法、召唤单位都可以吞噬,而且是按个数计算的。也就是说:吞噬的范围内,如果有1个单位身上有我方深渊魔王的恐惧号叫或者己方的嗜血,那么毁灭者增加50生命75魔法;
吞噬范围内,有1个单位身上既有嗜血又有心火还有闪电护盾外加了个诅咒还有狂乱又中了缓慢,那么毁灭者仍然增加50生命75魔法;
吞噬范围内,有3个单位身上既有嗜血又有心火还有1个召唤单位,毁灭者增加200生命300魔法;
净化算是驱散魔法,因此无法吞噬;同样神圣之盾也无法吞噬;
空军的状态魔法一样可以吞噬,空中的召唤单位也可以被吞噬,但是吞噬的时候要看清楚位置,让吞噬的范围圈罩在空中单位上,呈现绿色后再吞噬;
女巫技能或者隐身药水造成的隐身的状态同样可以被吞噬,如过没有反隐形道具或技能,利用直觉吞噬可以让敌人显形;隐身的影子战鹰或者阴影之狼可同样可以被吞噬。
守卫也可以被吞噬,侦察守卫、静止守卫、医疗守卫都可以被吞噬。注意的是毒蛇守卫是魔法免疫的,不能被吞噬;TR商店处无敌永久的侦察守卫也无法被吞噬。
而对己方而言,如果对方施加在己方单位上的削弱性魔法或者中性魔法(比如狂乱、闪电护盾)都可以被吞噬,而己方的增益魔法是无法算吞噬的,比如群防卷,只能算驱散,也就是毁灭者无法从这个操作种获得任何生命和魔法。己方的召唤单位是无法被吞噬的。
避难权杖的避难也是一种可以叠加的魔法效果,目标单位魔法免疫无法移动每秒回复15HP,同样这个魔法效果是可以被吞噬或者驱散的。
2、反魔法外壳(女妖)
基本数据:
使用距离:500
魔法消耗:75
作用目标:空中、地面
魔法效果:抵消300点魔法伤害
持续时间:90秒
这个技能仅仅是免疫头300点魔法伤害。对于状态魔法(如缓慢、妖术)或者魔法技能附加的状态(如风暴之锤的晕眩、魔法燃烧的法力剥夺)都不能免疫。当受到的伤害达到300点时,外壳消失。
免疫的伤害包括:英雄技能伤害(死亡缠绕、暗影突袭)、部分物理伤害(魔法反馈造成的额外伤害、兽族的尖刺障碍反弹、海龟、地穴领主的尖刺外壳反弹、丛林守护者的荆棘光环反弹、森林女神的慢性毒药、风骑士的浸毒标枪,但不可以免疫暗夜的毒液之球的持续伤害)、科多的吞噬伤害、蝙蝠的不稳定化合物伤害、单位技能伤害(这个很少,我觉得大概就萨满的闪电护盾和龙鹰的空中枷锁,同样伤害类型属于spell只对英雄护甲-30%的那种)和终极魔法伤害(剑刃风暴、惊吓)、单位的魔法攻击类型伤害(女巫、奇美拉、凤凰),大概就这么多。
反魔法外壳无法被驱散,但是如果罩在召唤单位身上是可以被“驱散”的。因为反魔法外壳是抵消300点魔法伤害,驱散魔法对一般单位是没有伤害的,但是对召唤单位有魔法伤害,所以反魔法外壳可以帮召唤单位抵消头300点驱散带来的伤害。
反魔法外壳不能对魔法免疫单位使用,但是有一个办法可以让毁灭者套上反魔法外壳。就是在黑曜石像形态时加外壳,毁灭者从黑曜石像中破出的时候,反魔法外壳是仍然存在,并且可以用于抵消蝙蝠撞击或者终极技能的头300点伤害的。
3、魔法免疫
拥有者:魔法破坏者,毁灭者,森林女神,仙女龙,终极召唤单位(除火焰熊猫、风暴熊猫)
魔法免疫可以免疫绝大部分的状态魔法(精灵之火等)、伤害魔法(霜冻新星等)和魔法类型的攻击伤害(毁灭者等),但是对于以下的魔法是不免疫的:
1)回复性魔法:返老还童、神圣之光(对非UD)、死亡缠绕(对UD)、医疗波、医疗守卫、医疗、月井的恢复等;
2)回复性道具:各种医疗卷轴、恢复卷轴、药膏等;
3)光环。不多说了。
4)“混乱型”的魔法技能:不稳定化合物、科多的吞噬;
5)物理技能。诱捕、慢性毒药、腐蚀等。这个也不多说了
6)终极技能:魔法免疫单位无法免疫地震的晕、剑刃风暴、驯兽师的惊吓(这个绝对不能免疫,以前有人说可以,我提出异议),魔免单位的尸体一样可以被操纵,魔免单位一样可以被黑暗游侠魅惑,只有1个例外:恐惧魔王的地狱火,其砸到地上瞬间的50点伤害魔免单位是免疫的,但是晕眩不能免疫;其献祭如同凤凰的火雨也同样免疫。
4、关于无敌与净化
无敌与神圣之盾是不一样的。无敌的魔法状态是一面黄色的盾牌的图标,而神圣之盾是一手举着锤子的图标,前者是可以被施展净化但是只会限制行动不会减少无敌的时间,后者不可以被净化。前者就是使用小无敌药水、无敌药水,后者是使用神圣药水或者神圣之盾(这个只有PAL有)。
5、疾风步(剑圣)
疾风步是无法被驱散、消魔、吞噬、自爆(会消耗他的魔法)、净化(会限制行动)而现形的。
6、重击(山地之王)
有人说因为HUM的火球是魔法类型伤害,所以无法打晕魔法免疫的毁灭者。我做了下试验:
MK带火球,武器闪光,毁灭者不晕;
MK带火球,武器闪光,狮鹫骑士晕眩;
MK带火球,武器闪光,魔法破坏者晕眩;
MK带电球,武器闪光,毁灭者不晕;
BM带电球,跳劈,毁灭者受到额外伤害;
BM带火球,跳劈,毁灭者受到额外伤害。
由此可得,毁灭者打不晕完全是MK自己的问题或者说是重击这个技能本身的问题,应该是设计上的疏漏,因为空中魔法免疫单位仙女龙和凤凰都无法被击晕,不要怪到火球头上。至于火球,我认为应该还是物理伤害,不然MK带火球右键点毁灭者应该显示:该单位对魔法免疫……
7、抗性外壳(山岭巨人、灵魂行者、凤凰、地狱火、大地、风暴、火焰、毁灭守卫、复仇天神)
魅惑是黑暗游侠的终极技能,无视魔法免疫可以用来突破人口上限,但是有1点:无法魅惑有着抗性外壳的单位比如山岭巨人、灵魂行者。
女妖的占据无法对有着抗性外壳的单位比如山岭巨人、灵魂行者使用,还有占据不能占据空中单位无论是不是被网下来。
科多的吞噬,也同样无法用在有着抗性外壳的单位或者科多兽身上。
我所认为的抗性皮肤,大概指的是该单位对于状态魔法拥有英雄的状态魔法抗性,注意只是状态魔法抗性而不是魔法技能伤害抗性,也就是女巫的缓慢对拥有抗性外壳的单位只有10秒效果而不是60秒,不能对英雄使用的科多兽的吞噬也不能对有抗性外壳的单位使用,但是2级死亡缠绕对这些单位仍然造成200伤害。
8、分裂攻击(深渊魔王)
分裂攻击的范围是深渊正前方一个直径200的圆形区域,只有深渊魔王在攻击的那个单位受到全额伤害,其余受分裂伤害。分裂伤害是根据施加在第一个单位身上的伤害计算的,无视装甲,也就是说深渊打一个0防的怪物造成50点伤害,那么3级分裂在0防怪物旁边的1000防的怪物还是老老实实少40HP。
球的效果也只有被深渊攻击的单位会受到(顺便说一句,腐蚀之球第一下攻击是计算原来装甲值的,第二下开始,如果腐蚀之球的腐蚀魔法状态还在的话才开始计算-5后的装甲值),其余被分裂溅射到的不受球的影响,但是会由于被攻击的目标受到伤害增加,所以他们受到的伤害也会增加。
带球以后深渊可以对空,但是无法形成分裂溅射。
对于被网至地面的空军单位,同样受到分裂攻击的溅射伤害。
9、火土风暴(熊猫酒仙)
的确,只有大地是魔法免疫的,但是火焰、风暴都是无法驱散的。
暂时先想到这么多,大家有什么意见或者建议尽管提好了。
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