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目录
1.钢背兽的详细资料
2.Dota里钢背兽的历史改动及分析
3.钢背兽的英雄定位和团队作用
4.具体攻略,前中后期的发展流程,包括:路人、ih、cw。以及推荐的加点装备路线。
5.道具装备思路详解
6.天敌克星
7.总结
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前言
钢背兽,俗称野猪人,习惯叫法有猪、钢猪、菊花猪等,它是一个强大的英雄,在XL模式的比赛里,它也经常出现在banlist上,强大的抗压制能力,成型后可怕的输出和肉盾能力,让它成为一只名副其实的流氓猪。千万不要以貌取猪,事实证明,虽然我们的菊花猪长得是不咋滴,但是它绝对有一出门吓死一堆人的实力。下面,就让我们来依次分析吧。
英雄介绍
Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士
他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败
随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团
凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍
使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员
初始射程: 100 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300 | 初始防御: 4.4
基本属性:力量/Strength | 初始攻击力: 52-62
初始力量值:22 | 初始敏捷值:17 | 初始智力值:14
力量增长系数:2.7 | 敏捷增长系数:1.8 | 智力增长系数:2.2
粘稠鼻液(ViscousNasalGoo)[G]
用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。
效果可累积4次,持续5秒。
施法距离:600
冷却时间:1.5秒
魔法消耗:30点
第一级-减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。
第二级-减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。
第三级-减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低9%的移动速度。
第四级-减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。
减速减防的技能,超短的冷却和可以叠加的效果,使它成为一个很不错的技能,不过,前期推荐只投资一点,因为第一次喷鼻涕减速都是20%,所以一点足够追杀和救人用的了,而且,前期他有更重要的技能必须升。后期最好升满,减去10点的护甲,没有人可以忽视的,等于变相提高了攻击力。
刺针扫射(QuillSpray)[R]
将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击普通伤害
作用范围:650
冷却时间:3秒
魔法消耗:30/35/40/45点
第一级-20点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第二级-40点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第三级-60点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第四级-80点的直接伤害,30点的叠加伤害。
绝对的主打技能,虽然伤害不高,但耗魔和冷却都十分理想,最强大的是它的650的作用范围,而且不断叠加上去的伤害还是很可观的,更重要的是,它可以配合第三技能钢背,造成极其变态的瞬发伤害(以前),可惜现在被削弱了,上限只有210点……不过,还是推荐优先点满,初期英雄血量偏少的时候,钢背想要强杀之就必须依靠它了。另外,值得注意的是它的伤害是瞬发,也就是钢释放出针就有伤害,而不是等动画效果到了才去血。
钢毛后背(Bristleback)[K]
钢背兽的后背有钢毛覆盖,减少他所受到的伤害。钢毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。
第一级-减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。
第二级-减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。
第三级-减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。
第四级-减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。
这个技能的无赖就不用多说了吧,不过要提一下它的减伤机制,魔法伤害的话是先扣除基本抗性25%,再减去40%的伤害,比如秀逗魔导师的三级神灭斩加上A杖的提成,能够造成1250点伤害,先扣除基本抗性25%后,是933点伤害,然后减去40%,钢背兽自己受到558点伤害(无抗魔类道具),吸收了375点伤害,足够触发一次刺针扫射并且还有多余。而物理伤害则是按照0护甲进行减伤,剩下的再扣除你的护甲,同样,吸收伤害也是这样算的,所以,300攻击力的英雄打你一下,便能够触发一次针刺,但是你自己却只受到180再扣去护甲的伤害,一般就只有100左右了,这也是钢背为什么那样耐打而且往往对方打你自己更疼的原因所在。从上面的分析,可以看出对于魔法攻击其实效果没有想象中的那样好,而物理攻击的效果则是出奇的好,当然,只是从触发刺针的角度上说的。
战意(Warpath)[W]
钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加4次。
第一级-战意提升30%的攻击速度和5%的移动速度,每次叠加提升5%的攻击速度和1%的移动速度。
第二级-战意提升40%的攻击速度和7%的移动速度,每次叠加提升10%的攻击速度和2%的移动速度。
第三级-战意提升50%的攻击速度和10%的移动速度,每次叠加提升15%的攻击速度和3%的移动速度。
攻击速度和移动速度的提升,而且可以叠加,对钢背来说几乎是永久的提升,因为它技能耗魔实在是不多,所以时刻保持着强烈的战意吧,你拥有足以嚣张的资本。
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Dota里的钢背兽历史改动及分析
在dota发展到如今,比赛常用的英雄已经发生了不小的变化,而其中,更是有一些英雄,从原本的最垃圾的英雄一跃变成的超级无敌流氓硬霸的英雄,譬如钢猪就是其中之一(同样的还有幽鬼),IF的改动,成就了一代神猪的辉煌,从那时起,它就不再是一只平凡的猪,它注定要成为一只名垂青史的一代神猪!
下面是比较重要的几次改动
6.33版
·力量成长由2.0上升至2.7;智力成长由1.4上升至2.2;移动速度由290上升至305;初始攻击由43-53上升至52-62
·刺针扫射和战意的作用机制改变,钢毛后背增加了自动释放刺针扫射的能力
这次的改动是完完全全地增强了,也是钢背兽能够从原本的傻猪一跃而成为神猪的根源。属性和移动速度的增加,初始攻击力的增强,这些还只是小打小闹,最为关键的,是改变了刺针扫射的作用机制,原本的针刺有些类似剑圣的剑刃风暴,可惜伤害低耗魔高,冷却也很长,现在改为立即释放,瞬间伤害,超大范围,低耗魔低冷却伤害可叠加!不论是补刀压制追杀逃命都堪称一绝。这还不算,更硬霸的是接下来的两个改动,钢毛后背能够吸收伤害并自动释放刺针扫射,可叠加!试想,将屁股面对对方大众,同时自己不断地释放刺针,在对面火力全开轰到你那坚硬的大屁屁上的时候,能够瞬间爆发出多少伤害?上面的技能介绍中有仔细说明,这里就不再赘述了。
6.34版
·钢毛后背能够减少来自侧面的伤害,不过数值有所下降
·刺针扫射的范围由700下降至650,直接伤害由30/50/70/90下降至20/40/60/80
6.42
·刺针扫射叠加伤害的上限限制为210
·移动速度由305下降至300
可以预见的,这般不平衡的技能必然会被削弱,果然,随之而来的两次改动都是完全的削弱,6.34还只是小小地修补一下,6.42的时候,刺针扫射叠加伤害设置了上限,显然IF也发现了它的不平衡,一只带着心和先锋盾的钢猪,能够靠屁股硬吃对面的全部英雄的全部火力!并且弹死血少的!这是什么概念?所以,设置了上限也是很正常的,即使如此,钢背兽仍然是一个令人十分头疼的英雄,打它也不是,不打它更不是,无怪乎今天的XL模式里,经常看到banlist上有这一代神猪的大名。
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钢背兽的英雄定位和团队作用
钢背兽究竟能做些什么?他的英雄定位是怎样的?肉盾?攻击输出?前期?后期?其实,dota发展到今天,已经不存在纯粹意义上的肉盾,毕竟,你要成为肉盾就要想办法让对方打你,如果对对手一点威胁都没有,再肉又能怎么样呢?君不见,现在的英雄一般身兼两个甚至更多的称号,纯粹的Ganker、DPS、Tank已经基本绝迹,复仇之魂,巫妖这些纯粹的ganker早已经淡出了历史舞台而近卫最肉的英雄——半人马酋长,尽管拥有两个威力不俗的技能,仍然因为只能做肉盾而没有其他作用(做肉盾还没人愿意打它),绝迹于CW舞台。所以,钢背的定位就是——半肉盾半输出,以肉盾为主,如果对方无视你,那么就是一个输出,以输出来达到肉盾的目的。正是拥有了这样综合性的定位,才让钢背得以屡屡出现在CW舞台上并有所建树。一般情况下,前期以打钱为主,在强大的生存能力保障下,迅速完善自己手中的双截棍,打钱速度直接决定着后期你的发挥,甚至可以说,直接决定着你们团队的胜负!当你成型后,团战向前一冲,对方如果攻击你,那么身体一转,将坚硬的大屁股面对对方,就是一个坚强的盾,而如果对方无视你,那么,挥舞着双截棍,大喝“哼哼哈嘿”,喷着鼻涕放着刺针就向对方后排的输出冲去,实在是让人感到十分的无奈。
所以,接下来的流程分析,便是教你如何让钢背兽既能够成为一个坚硬的盾,又能拥有一把威力巨大的双截棍。
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具体流程攻略
由于无论是Pub、Ih或者是CW,它的加点方式都一样,所以在这里统一说明。1代表鼻涕,2代表刺针,3代表钢背,4代表战意,5则是属性点。
加点方式为:2123242333455554111555555,初期主升针刺相信大家都没有意见,鼻涕升一级的理由我也说过了,需要解释的是在12~15级的时候升的技能最好是属性点,因为在那个时候,持续地喷鼻涕减防效果虽然不错,但很可能导致你没有足够的魔法使用针刺,所以还是先升一些属性点比较实在,追杀只需要一级的鼻涕足矣。而到了17级,武器和血量都已经足够,这时候能够多减一些防,加快一些杀人的效率无疑是更理想的。当然,这也有个人喜好的原因在内,我也并不反对12级就接着把鼻涕点满,也不反对最后三级再升,这影响其实并不是很大。另外,初期是第2级升鼻涕还是第四级升,影响也不是太大,但肯定是要升一级的。
PUB(IH)篇
既然是PUB,那么自然是娱乐为主,能solo最好,不能solo也无妨,由于PUB里大家相对平稳,即使有专业的ganker也会到一定等级以后才开始游走,那么你只需要注意地图,稳定地提升自己的等级和金钱,看队友的表现是要早推还是等后期神装收场,相应地做好自己的本份就足够了,当然,如果想娱乐或者KS什么的,也由得你。如果是IH,那么还是稳妥一些比较好,毕竟,你是一个拥有能力主宰比赛的英雄,有谁不希望玩得风光一些呢?
出门选择也是多种多样,以手选为标准,你可以选择5树枝6吃树的经典开局,也可以选择目前流行的两头环四吃树的开局,甚至可以裸体出门补几个兵去购买回4戒指,如果打算做挑战头巾的话也可以买一个回2出门,看个人喜好了。笔者本人比较喜欢两环四树出门,走边路到隐藏商店购买圆盾。钢背是不容易被压的,所以还是推荐你走离塔远的一路,也就是天灾下路或者近卫上路,前期和平打钱补刀自然不必多说,不过,开始你的屁股还是很嫩的,如果面对强力的压制,还是小心一点用针刺补刀就好了。1级的针刺还是相当难补,伤害太低,还要扣除护甲减伤,需要很多的练习才能习惯,不过即使补不到也不要紧,能蹭到经验就好了,20或者40的针补不到,到3级针60的伤害总能补到了吧?如果面对的压制弱甚至被你和队友压制的,那么,嚣张地补刀吧,魔留着也是留着,偶尔喷个鼻涕用双截棍敲打对手两下,看对手憋屈地缩回去,十分有快感。
前期以和平补刀发展为主,不建议你离开线去进行Gank,因为你Gank的效率实在不算很高,还是老老实实地打钱升级吧。
第一件完成的物品一定是先锋盾。它对你的意义十分重大,在钢背升满后,你可以十分凶残地越塔强杀对手,也可以嚣张地顶着小兵用你的双截棍狠狠地敲打对手,强大的恢复力让你长期不用回家,而且对手看到你拥有先锋盾,就失去了来Gank你的欲望,毕竟钢毛后背和先锋盾的双重减伤,实在是很难很难死……事实上也是,往往钢背都是死得最少的英雄之一。
由于你很难死,长期活跃在线上打钱,或者混迹野区,不过有几件东西还是一定必须随身携带的,鞋子自然不必多说,另外还有回城卷轴,当看到对手越塔追杀你们的队友时,飞过去鼻涕针刺追着敲打几下,能救下队友最好,即使救不下,往往也能够帮队友报仇,自己还能捞一笔外快,而且,回城还能让你快速转移打钱的阵地,利用好它的话,135块钱往往能换来数倍甚至十倍的回报,难道有人嫌钱多了烧手么?没有吧……
攒着攒着,1000块、2000块、3000块!好,终于拥有3800了,知道要购买什么了吧?没错,圣者遗物,虽然钢背兽的武器选择非常多样,但是无疑辉耀是最佳选择(圣剑除外,在物品篇里会仔细介绍),提供了你60点的攻击力,8%的闪避,和550范围的每秒35点伤害,实在是刷钱利器之一。当然,选择它的更重要的一个因素就是它能够和你的针刺共同作用,特别是当你被一群对方英雄追着的时候,边烧边刺,对方则在攻击你的屁股,只见你的血一点一点地减,而对手却是哗哗地掉,追着追着,反而变成你追他了,当然,他追你追不上,你追他那可是一追一个准哪。如此强大的武器,有什么不选择它的理由?虽然合成的真空期长了些,但是以它的生存能力,这完全不是问题。
有了刷钱武器,还需要的就是高机动性,这也是刷钱标准配置了,就是远行鞋。利用好这两样装备,在十分钟之内就能够积累大量的资金,有钱好办事,现在,你可以大声地吼一句:我是有钱猪!接着,买上一堆的物品嚣张地到对方泉水里走一遭了,呵呵,玩笑玩笑。接下来的物品,心作为撑血最佳道具自然是必选,何况35点攻击力也还不错了。再接着……如果对方还在撑,那么强袭装甲、大炮、金箍棒、甚至圣剑你都可以选择了,让你的双截棍更加有力吧。也可以继续堆心,扛着泉水杀人是很有成就感的。
相信大家也都看出来了,关键物品便是辉耀,越早出的辉耀的威力将会越大,而且刷钱也越狠,如果能够在30分钟左右获得,那么后期将非常顺利。但是,由于PUB的不确定性,有时侯难免遇到困境,那么该如何是好呢?这个时候,你只需要履行好作为肉盾的职责就好了,先锋盾之后,堆起一身护腕,有钱就换成大斧,不过,当队友实在太过残废的时候……那么还是直接GG比较干脆。毕竟,dota是5个人的团队游戏。
另外,由于PUB里的娱乐性质,所以,有许多路线的猪可以尝试,比如首出暗灭刀的暗灭猪路线,鼻涕减防加上暗灭的减防,后期还有强袭装甲的减防,使对方的英雄在你面前脆弱如纸,不过那样的话自己打钱能力不是很好。还有疯狂面具路线,加上战意的提升,攻击移动速度都十分可怕,加上鼻涕,可以说单杀几乎无敌。不过团战的时候如果开着疯狂往上冲的话,那么即使你坚硬的屁屁也很难保证你的安全了,也有可能还没来得及转过身来,就已经惨死。其他路线如HOD流猪、大根神力猪、三刀极速猪(飞天神猪?)等等等等,只有想不到没有做不到,娱乐为主,率性而为,方是神猪本色!
CW使用心得
在CW中,由于有着明确的战术,那么钢背兽也就有着它出场的理由,曾经的它出场只是作为肉盾和冲乱阵形之用,不过,如今XL模式下,它已经隐隐成为了4保1的那个1,也就是被重点保护发展的对象,所以,它出装备的速度就直接决定着比赛的胜负。也正是因为这点,所以对手不会再因为顾忌你坚硬的屁股而放弃对你的Gank,而是会进行重点打击你,即使是以两条性命换你一条命,在合适的条件下,对手也会做的,延缓你成型的时间。所以,还是小心为上。
出门装备属性为主,推荐还是使用两头环和四吃树的开局,依然是隐藏商店买圆盾,路线选择则要变更了,近卫下路或者天灾上路,因为那里方便控线,而且离野区近,适合你进行高效率无间断地打钱。当然,如果有队友来帮你Gank对路的敌人,那么喷喷鼻涕,放放针,追上去用棍子敲两下还是可以做到的。
第一件完成的物品仍然是先锋盾,如果不是被压得特别残,装备等级差距太大的话。另外,如果对面基本上都是魔法伤害,首出挑战头巾也是不错的选择,在先锋盾(挑战头巾)出来后,一段时间内是不必为生存担心了,一两个人来抓你抓不死还会被反杀,大部队来抓的话相信队友也会及时支援到位的,不过该带的鞋回城啥的还是要记得带上。这段时间内,疯狂地打钱吧,如何在最短时间内攒出辉耀就是你最重要的任务了,一定要快,记着,你是队里的希望。在这段时间内,你的队友虽然看似到处Gank对方,但说白了其实就是4打5,很快就会感到不支的,不过,当你带着辉耀加入战场,情况就不一样了。另外,在CW中,除非特殊情况,否则他的第一武器一定是辉耀,不像娱乐局中有时还能见到暗灭猪、疯狂面具猪等等,CW中基本上都是辉耀猪,并依靠快速刷钱积攒出优势的装备,配合自己强力的技能摧毁对方的抵抗。所以,一定要速出辉耀,直接出心的猪虽然很抗打,但对方往往选择无视你,灭掉你脆弱的队友后再五人玩死你,你也只能徒呼奈何。可是,拥有辉耀的你有强大的输出,对方是绝对不能无视你的,那样,你肉盾和冲乱对方阵形的目的就达到了,接下来,就能够按照既定战术,或引诱对方追杀你,或疯狂地追杀对方。总之,比赛往往能够按照你们的意愿打下去,那样胜利就不远了。
其实,在如今的战术里,4保1保护猪的阵容已经有些沦落了,尽管猪成型后的确猛,尽管在Farm之旅上猪的存活率还是非常高的,但是,在队友4V5的那段时间内,打不好的话很有可能直接导致处处受制,所以,现在的CW战术已经逐渐向多点输出转化,经常能够看到几个火力点同时出现在场上,沉默术士、流浪剑客、虚空假面等等,除了拥有gank或者辅助各方面的能力外,团战的控制和火力也是十分可观,在这点上,猪就明显比不上他们,尤其在大规模团战的时候,吹风、变羊,能够让猪无所作为眼看着队友一个个被灭,所以,现在CW里猪的出场率也有所下降,等待更好的战术被开发出来。
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装备分析
这里只对终极形态的装备进行分析,即不能再继续进行升级的道具。
圣剑:超强攻击力,但死亡掉落的特性,让它出场率极其低下,不过,以猪本身强大的生存能力,先锋盾之后迅速做出圣剑,绝对能够给对面一个震撼,接着打掉Roshan获得盾牌,绝对是恶搞的最佳选择,娱乐局强烈推荐。
大炮:提供强大爆发力,差不多算是圣剑的代替品。如果猪发展得比较顺利,可以选择它将输出最大化,不过,大多数时间里猪还是处于挨打的状态,所以它只是属于鸡肋装备。
金箍棒:拥有打断是它的一大亮点,当你抓住对手落单英雄准备杀之,看到对手使用回城,是不是抓狂?那么,选择它吧,对你这没有打断技的猪来说,还是一个很不错的选择。
辉耀:在攻略里详细说了它的好处,这里就不再赘述了,强烈推荐。
魔龙之心:撑血最佳道具,对猪的重要性自然不言而喻,何况还有强大的恢复力,所以,出吧。
撒旦之邪力:撑血,吸血,并提供一个主动吸血加攻技能,对你也是很不错的选择,无论恢复能力还是持续战斗力,比心要更胜一筹,特别当你玩HOD流的话,不妨将它升级成这件武器,用处不小。
斯嘉蒂之眼:撑血撑魔,提供冰冻减速效果,和鼻涕叠加减速相当可观,但是仅次于圣剑的价格,十分平庸的属性,无视它吧。当然,娱乐恶搞随意。
蝴蝶剑:对肉盾而言其实是不错的东西,但由于钢毛后背的吸收伤害也有一定输出,而和闪避有一定冲突,所以,算了吧。
A杖:除了恶搞……我想不出钢背兽出它的理由……
刷新球:同上,恶搞专用,虽然有40点攻击力,不过看看你的技能,冷却1.5秒和3秒,出它做啥?再说,375的刷新用魔,你用得起嘛?
羊刀:限制技能无论何时都是好东西,回魔也是它的一大亮点,如果你感到魔法不够用,不妨做出它来,提供一个限制也不错。
散华&夜叉:过于平庸的属性,除了10%的移动速度可以说是亮点,如果你想成为飞天神猪,可以选择三刀的组合,否则还是算了吧。
暗灭刀:攻击力不错,减防和鼻涕叠加后效果也非常明显,不妨试试,效果挺好。
狂战斧:虽然有回复特性,和溅射刷钱快的特性,但对你而言,单就刷钱和输出这两方面,它实在是不如辉耀,如果对方有分身系英雄(幻影长矛手、灵魂守卫、娜迦海妖、地卜师)那么不妨选择它。否则,还是辉耀更实在一些
黑皇杖:持续输出必备,如果你确定你拥有超强的输出,那么可以出它,利用十秒魔免秒杀对方一两个关键英雄,或者对方限制技能实在太多(比如恶魔巫师 暗影撒满)可以选择它并利用十秒杀掉其中之一。
幻影斧:由于幻像没有战意效果,所以迷惑作用等于零,不过,提高拆建筑效率也是很不错的,后期可以出一个来拆对方的建筑。
洛萨之锋:疾风步技能,问题是你出它有意义么?恶搞玩玩就算了吧
达贡之神力:KS专用!喜欢KS的不妨出上它,加上钢背本身强大的生存力,原来超神竟然如此简单,不过可能要被队友骂死……
死灵书:也是一个不错的物品,拥有减速技能的你加上小人,输出还是很可观,光环提升也相当不错。
林肯球:过于中庸,各项属性都很平均,回复能力不错,但对猪来说它并不是那么的好用,在针刺伤害无上限的年代里,可以考虑出它来做到无限刺,但现在……还是算了吧,何况后期除非对面有太强大的烧魔技能,否则你的魔法足够使用针刺的了。
碎骨锤:重击技能,和金箍棒一个道理,用来留人比较好用,但拥有减速的猪在追杀时根本不需要这人品的打晕,能打断对手回城就足够了,金箍棒明显更好。
刃甲:如果对面全近战,可以考虑,否则无视之。
疯狂面具:疯猪,攻击速度和移动速度都非常快,杀人也很强悍,但后期很尴尬的物品,娱乐可以试试。
梅肯斯姆:对于魔法值比较紧缺的钢背,实在是有些用不起,而且那回复能力也不够强,只是能够援助队友而已,我想队友应该有比你更适合出它的吧,所以,放弃吧。
远行鞋:后期高机动性必备物品,迟早都是要出的。
假腿:攻击速度提升,意义不是太大,不过如果玩HOD流打小范围的gank,对机动性要求不高,不妨出来玩玩,后期换飞鞋也一样了。娱乐,一切皆有可能。
先锋盾:核心道具,有了它几乎可以无视小兵的攻击,还能扛上一会儿塔。不错的恢复力,打野不伤血,平滑的合成过程,这一切都让你有选择它的理由,强烈推荐,即使是娱乐,也先出完它再搞别的吧。
秘法指环:回魔用专用,如果你想一直用刺恶心对手并打钱,愿意出就出吧,幸好价格不算太贵,后期卖掉也一样,娱乐嘛。
雷神之锤:刷钱利器,不过价格有些高昂,而且对你来说,35点敏捷完全是浪费,但静电冲击还是挺有用的,有钱喜欢就出个吧,还是那句老话,有钱好办事。
吸血鬼的祭品:光环道具,推线作用相当明显,对你也是不错的选择,特别是出撒旦邪力的猪,再加上它,你几乎可以当成食尸鬼来用了。
挑战头巾:高恢复力和魔抗,一般不会第一选择出它,而到了后期魔法伤害在高血量面前也不是那么可怕,何况你还有坚硬的屁股,属于可选装备,但如果对面有太过强力的魔法输出还是建议出一个甚至首先出它,毕竟一个不小心,被人正面砸了众多技能,说不准你就直接惨嚎一声,变成火女妹妹的烤乳猪了,说不定还是电焦了的或者冰冻的(冰火电全套豪华乳猪?)。
强袭装甲:也是一个光环道具,不过减防和加攻击速度的光环都十分强大,自己更是加了超高护甲和攻击速度,对你也是一个非常不错的选择,喷着鼻涕,舞起双节棍,敲人不是一般地疼哪。
血精石:血量魔量恢复,这些都还算凑合,但那死掉的奖励实在有些鸡肋,你有那么容易死吗?何况,有辉耀的那打钱速度,难道还缺那点买英雄的钱吗?这些理由足够让你放弃它了。
逃脱匕首:恶搞极佳选择,突然从阴影里闪出一只飞天神猪,对着你猛喷鼻涕,唱着双截棍冲上来敲你,任谁都会被吓一跳吧。
真视宝石:以钢背的强大生存能力,带着它来克制对面隐身英雄实在是太合适了,拔眼等等杂活也一起包了吧,能者多劳嘛,我们不会因为你是猪而歧视你的。
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天敌
能够让你的大屁屁不起作用的一切技能物品都是你的天敌。既然没用钢强的背,那你也就不能被称作钢背了,所以,遇到如下道具技能要谨慎谨慎再谨慎:
道具:羊刀,因为被变成羊的你的屁股不再坚硬,与寻常肉盾毫无区别了。
技能:恶魔巫师和暗影撒满的妖术技能,原理同羊刀。
众神之王的雷神之怒,由于是从天而降,是不能用屁股来减少伤害的,而且还是全屏技,要当心他突然给你致命的一击。另外,静电场按照百分比扣血,对你也是很疼的一个技能。
灵魂守卫的灵魂隔断:这个技能可以让你从满血瞬间变成空血,空血的你即使屁股再硬,也不会有多强的抗打能力的,小心为上。
长时间的限制技能,代表为痛苦之源的恶魔的掌握,其他还有不少,虽然这些技能本身的伤害你可以依靠钢背减伤,但是长时间限制让对方其他英雄可以跑到你的面前猛抽你的猪头……
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总结
通过以上分析和细致的描述,相信读者应该对钢背兽这一英雄有着自己的认识了,当然,一般新手上路都是从PUB开始,在尝试过最中规中矩的打法后,不妨尝试一些娱乐性质强的玩法,再接触更高层次的IH甚至CW,不必拘泥于攻略所说的那样,毕竟攻略再全面也是死的,灵活运用才是你成熟的标志,最后,祝你在dota的世界里玩得开心^_^。
作者:OGame_Kua
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