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ORC制胜要点
现在要讲的是关于ORC制胜的我的一些经验心得,此略不同于技术,技巧或战术
主要是对整个战局的把握和对策而言的。而且是针对双方意识操作相差不远的情况下而言。
其他游戏中,以下很多观点我认为也是同样奏效的。
首先,第一点
切忌以少打多
古时的兵法就已经强调以多打少,这是万古不变的一个真理
而虽然看似耳熟能详,很简单的道理,很多人在打ORC的时候却并不在意,也许是因为游戏里的死亡并不可怕吧。
但这确实直接影响整个局势,玩ORC玩多的人肯定无数次体验过自己或队友
走单路或太靠前被抓,守尸,特别是AM,MK,FS,SH这样的英雄
而一个英雄被抓上榜之后的直接后果是影响队友的战斗力,以至在其他地方的PK也处于劣势,导致其他人陆续被抓,等上榜的人还没下来,新的上榜名单又产生。如此恶性循环。
也可以常见没有经验的黑暗初期就让DKX了人就想守尸,而这时候的问题就是,光明的技能在低等级时就拥有了更强大的威力,而且AM,WD的高机动力更容易使光明集合所有的战斗力来反扑,但黑暗通常只有TCDLDK,在加上无高等级光环照顾的石头,数量和质量的全面劣势使黑暗不可能杀人而反被杀
除非,黑暗所有人到场PK,且BM和SH的大都在,目标击杀人物复活无多,才有可能杀掉。否则即使BMSH大都在,一个站位优秀的鹿完全可以完美化解掉。
不过实际上,源源不断的水人和无敌小天神是不会让黑暗拥有单位上的优势。随着时间推移,初期PK黑暗终究要被赶走,所以,黑暗初期出击的唯一理由是目标单位复活无多(比如只有一组)且站位靠前。
当然反过来要想到的是
要时刻判断什么时候是自己优势、可以以多欺少的情况
要集中力量打垮对方的有生力量
不要因为对方横行肆虐就失去理智一人送死,多20秒钟的忍耐,等到队友一起反扑比单独一人热血一时有用的多。
时刻准备和队友一同作战,这是拥有高机动力,又经常单路游走的英雄的必修课,比如AM,BM,WD
有条件的情况下想创造优势就要主动的寻找以多打少的情形,黑暗集体抓AM就是典型代表,不是因为AM血少而抓,也并不仅仅因为怕DH成长,而是因为他通常是一,二个人独自在一个地方。
第二点
要明白强弱永远是相对而言的
比如同样一个200敏捷的BM面对100敏捷的DH和300敏捷的DH时是完全不同的。
玩家要明白什么时候是自己最强的时候,什么时候是需要猥琐的时候。
很多玩家自己努力变强的时候却忽视了对手也在变强,特别是MK,BM玩家容易犯这个错误
MK,BM最强的时候就是打完19出来的时候,不管你打完19属性是多少,即使之前一本书都没吃到,永远也不会再有打19那样高速的发展。如果你现在不能在对手面前嚣张,以后更没机会。
要形成相对明显的我强敌弱的优势,就应该不断的压迫对手,在不断PK中寻找胜机,虽然自身打钱较慢,但对方更慢,甚至负收入,那样胜利的天平就已经倾向于你了。
在技能的选择、留点、参与PK的时机的问题上,要找好顾全大局及自身发展的良好平衡点
一般是首先要使整体强大,最明显的例子是POM的技能选择
很多唯我的POM选择火箭而不选择光环,这是极大的误区
当然火箭明显使POM攻击变高,打钱上有优势,但PK会弱很多,有些人不相信光环的威力,觉得火箭足够弥补光环,这是错的。一级火箭17点火焰伤害,加到英雄身上只有75%的伤害,既13。一级光环所有远程5%的伤害,也就是说所有部队的攻击总和只要超过17/5%=340,光环的效用就比火箭高,340啊,3个水元素就轻松超过这个数值,更不用说对整个参与PK的部队的DPS支持。
如果POM问自己的钱从何而来,那还是上面那句话,强弱是相对的,贫富也是相对的,只要POM选择光环使仅仅一场PK胜利(更不用说更多次的PK胜利),把原先光明回城变为黑暗回城,那么一正一反,自己的阵营在金钱上就得到了500*所有正反英雄数量的优势,这个是POM放完完整一个5级雨都难以打到的数值。POM自己不必要很多现金,只要对方比你穷,你就是富有的。
讲一下我亲身经历的MK队友的遭遇
那次我是POM,黑暗3人掉线,BM强制托管,只有DLTC,2个人各控制3个英雄
最直接的一个结果是他们放弃了19,MK很轻松下了19,不过他脑子有毛病,没拿天灾,身上无沉默3王冠,经常回城都不带。而最大的问题是他不参与中央压制,经常变大恶魔岛,还经常被抓,我无数次跟他说来中压制都没用。他从19出来时的160 力量敏捷(有3王冠就是190 )到300力200敏捷都没来过中间,当然,他是变强了,但是中间BMGPLKOGPOM无数次回城和上榜,到最后1个半小时的游戏打完血法都没买到沉默,黑暗却甚少回城,带装备吃书一点都不含糊杀MK就像切菜一样。而且这个混蛋要KOG留大让他偷紫,大了3次才拆掉一个,那个KOG是会被蜥蜴放倒的连站位一点都不讲究的废柴,还听了MK的话,简直无语。自身的强大换来的是对手的更强大和队友的颓势,这又有何意义?可惜他到最后都不知道为什么打得那么吃力,最后的胜利也许会让他以为他那样的做法是对的,唉。正确的做法是MK拿天灾从19出来开始就不停中央PK压迫黑暗,给AM让出2路打钱,只要恶魔到200敏捷,就可无视紫塔强A大月亮,最多2次就OK,50分钟内绝对搞定的。
第三点
分清楚不同水准的比赛和对手
打比赛和打野战、打高手和打菜鸟使用的方法是不一样的
打高手的方法打菜鸟同样奏效,但打菜鸟的方法打高手往往无效。
不要把打菜鸟时有用的方法当成制胜法宝,没有意义的。
一般野战玩得最嚣张的不是最厉害的高手,这类人打比自己菜的人行云流水,但遇到比自己高一手的人,只能在他英雄等级技能优势时逞一时痛快,通常喜欢玩TC,BM这样的英雄。高手不是显示在他杀人如麻,冲锋陷阵,惟我独尊上的,高手应该是没有或很少破绽,进退有序,节奏和大局掌握非常好。
第四点
如何打到更多钱
想一想自己打钱少是为什么,有2个理由
一个,自己没有身在兵多的地方
第二个,自己身在兵多的地方,但友军抢太多了
第一个不谈
而从第二个方面考虑的话,就可以知道友军抢得少,自己就打得多了
如何使友军抢得少?杀之...
不过自己A比较慢,那就要借助对手的力量,想要多借助对手的力量就需要把打钱的场所压到对方门前
使友军有较少的机会打到钱,那剩下的就是你的钱了
当然,像FS这样站位会危险,容易被抓,具体实战中的取舍自己斟酌。
不过这个思路放到野战随机光明游侠身上发挥的威力是非常非常大的
首先,很多骑士都喜欢把塔放到树林里,估计是想打到2路打更多钱吧,贪心啊,这样的做法违背上面的思路,讨不到多少好的,当然,比赛中林中塔开路抓人是另一回事。
我随机到光明游侠时会选择下路,并把塔造到下面高地,游侠站到塔前,向路过的黑暗兵射箭,便能引过来杀之,而光明兵大多都暴露高塔下被强奸。再用3级圣光跟光明兵抢龙鸟,我用这样的打钱法经常26级10圣盾200 敏捷单下19,出来就240 敏捷,横扫黑暗,随机野战无敌。
那些不吃书不留点不打钱花大时间下14,万一被抢就ALTQQ的骑士真的是看了就叹气
第五点
胜利是一点点优势集合成胜势,再由胜势转变的,也不要太把大招当个宝
这类错误多见于POM和SH玩家,菜鸟经常以为大招一定是要放个30秒60秒才不算浪费
而好的POMSH玩家是该放就放,决不犹豫,也有一个原因是因为这两个是越多单位越大威力,清兵绝活,对获得PK优势是非常重的一个砝码。
很多大招大部分时候不是用来打钱拆建筑,而就是用来获得局面上的优势的,没有局面上的优势是很难赢得整局的胜利的,没有局面上的优势就只能靠铁桶防守,以逸待劳,发展主战英雄最终反扑。星空对FAR的比赛就非常经典。
以前遇到个POM,不升光环我也不多说了
还有个问题是不用大招,整个1个半小时的战斗中只在对方门前见不到英雄时放了3次,而且都是15秒不到就被打断。还经常指责其他人的不是。甚至后期黑暗兵3路压进(AM升天)叫他放大招清兵(未削弱前5秒无敌时间就可以输出每个目标2000的伤害),他回了这么句话:有屁用。我当时真的是气极而笑。
第六点
即使把对方所有9个9000和紫塔,甚至血池的2个塔都拆掉,对方的基地不倒是没用的
以前有个对手的BM
拆塔意识很重,但PK意识很弱,光明除了边上2个9000,其他7个9000和紫塔全部被他风掉
但是黑暗在中路的PK一直处于劣势,光明几乎都没回过城,黑暗却不停回城和上榜。最终我们紫塔被拆过不到5分钟,对方大月亮也暴掉。
AG时我和他有过这么一段对话
先是BM一进主就狂骂队友
偶:你也好不到哪去
BM:你们的塔全是我风掉的
偶:对,所以风没刮到我们,很舒服
BM:。。。
第七点
控制比赛节奏
其实上面讲了很多,归纳为一句话就是控制节奏
能够控制比赛节奏就是意识大师级了
预测对方的行动,并打乱节奏,这是一种气势上的比拼,也是一种心理战
节奏就是所谓能够发挥自身最大力量的方法,可以是站位,技能释放顺序,提前,补刀等等
从DL身上看的话,DL初期的打钱双波的配合和打鸟都很重要且有节奏感的。从光明的角度来讲打乱DL节奏就是A龙,TCW完在DLC之前POMD等等
从BMG身上看的话,CLE BMGF就是一种节奏,作为黑暗,就要在出CLE的时候注意BMGF并把它打断。
BM风冷却后不管风高风紫风人,光明都要时刻注意并防止BM随意风出来,如果BM每次都不能在第一时间需要的时候风出来的话,就等于自己的节奏被打乱了。而BM风的CD是略短于KOG雨的,如果每次都能够在无雨时风人,就是等于打乱对手节奏。
把握所有重要的大招的CD,并寻找我强敌弱的时机,准确出击也是很高端的手段。
控制节奏可能需要非常细微的观察和操作
再举例POM,POM控制比赛节奏的能力绝对是一流的。而且相对于控制比赛节奏的王者AM而言,POM的机动力,战斗力,爆发力都相对弱很多,所以POM的控制比赛节奏的能力显得犹为突出
D和光环我也不多讲,主要说一下流星雨
POM的流星雨主要是用来砸英雄的,并不是用来砸兵砸塔的,在PK一触即发,黑暗潮水般涌过来的情况下,D一个对方主战,然后第一时间雨起是非常好的一个方式。当然,也许5秒无敌刚过就被打断了,但是5级雨5秒内的伤害输出是每个单位2000,几乎所有兵都要死掉的。而且,因为突如其来的雨,黑暗几乎所有的人都要盯着POM留着打断技等着无敌的结束,因为都留着打断技对光明其他英雄的限制就弱了,光明其他英雄也就可以放手一博全力输出。适当时机的一个雨可以完美打断黑暗的节奏,使黑暗无功而返。
有时候刚D完一个人,发现DK跑到身边没有动作,显然要抽魔,那也直接雨起。DK抽了魔却没有什么作用,对DK心理的打击也是不小的,虽然是看不到的打击,但会有长久的影响。
作者:uuu9.com
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