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因为有大量猛男完全不考虑魔法伤害和物理伤害的特点完全纸上谈兵的算所谓最大伤害什么诸葛亮大招9*220=1980看后很想笑做为一个曾经精确研究过防玉和魔法抗性计算公式的老玩家特此扫盲
魔法伤害在绝大多数地图(真三也是)对英雄是75%的伤害此中所谓魔法伤害并非一定是指学的能放的魔法
比如关羽的六月雨斩实为物理伤害例如一个一级的司马防为1中了1级关羽的D(设打到最大伤害)1点防大约加了5-6%的防所以伤害是190(一个小秘密只告诉你一个人喔其实一级关的五月大约有215的伤害不信吗?去打防为1的流忙试试吧不过这里还是默认1D就是200伤害)
又如诸葛亮的G雷雨云是正宗魔法伤害4级265伤害打在任何级数的司马身上都是265*75%约198伤害
正因为此设定出现一些情况
1:关羽前期D很强大在打法师时虽然1X4D和4X1D字面上伤害和是一样的但前者实际打出更多伤害 这是因为法师前期防不可能高于7点(大约是25%)
2:司马EF伤害和为450而不是600曾经玩国家对方马岱很WS身上药很多在我六级后保持700血以上我N他就加一直没机会杀
队友就骂:国家你为什么不C?N325C350再打一下就死了你太菜了连个人都不会杀而事实是530 60约590伤害..以国家的攻速马岱的射程和WS程度我完全无法走位A到4下A死他(他离我有770远至少...此括号专为对付所谓走A走A者的口水本人也是走位KA位一流者并非不为不可为也)
3:关羽后期D非常不好用例如一般的16级张辽四个力量护防就差不多是67%了D一下只有117伤害....
4:对抗法师马岱出烈玉比较好因为法师防低降的8点防比较精桂以有4点防的法师为例中烈玉效果相当于提高了约1/2伤害!(可能略有差错因为记得4点好像是18%吧)
也就是说对一200攻的马岱来说这4200块就相当于加了130攻!
5:对抗战士分裂和血斧雷玉很好因为分裂是计算受攻者所受伤害并按比例的完全使周围人受伤
所以赵云杀人(特别是张辽)有这样一个小技巧:宣五无双过去张辽后退正好后面来兵或者敌方英雄前来挡你你完全可以砍来挡的兵或人(当然要注意要杀得是否在此范围内)用分裂伤害可能比直接打还痛!而血斧带有20%机会100的魔法伤害雷玉带有10 0点的魔法伤害
6:假于的T完全是混乱伤害他也是真三里唯一能打出所有字面伤害的技能!
当然还有一些技能比较特别本身不是魔法伤害却按照75%的比例扣英雄的血比如假许的E
关羽的选风斩B
想知道纯物理对砍真鸡的大技和关羽的最全谁更牛比吗想知道小夏候的爆鸡和云的闪必谁更强大吗
请大家期待本人下篇作品各类被动爆鸡闪避加攻速技和物品对战力的加成比例的研究
作者:maoxiang4|uuu9.com
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