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前言
写这篇文章主要是想给予建立不久处于磨合期的DotA队伍,当在比赛中面对强队时候可以考虑用这个战术来弥补在Gank和Farm效率上的不足而通过坚毅的防守找到机会在后期打出强悍的反击!
概述
由于IF在6.43以后对agies的修改使得dota比赛一旦拖延到后期任何一方关键角色的失误就会导致最后的失败;不论前期你的gank是多么的有成效而让对方的发展是多么的艰难,但是如果你团灭对手却没有能力继续打掉高塔乃至最后推掉对方的基地这些一切都是白费;所以我想说如果有一套强悍的aoe防守,尽量把游戏拖延到后期比拼心态的时刻,把握好一次机会就能一吐前期任何不快,aoe防守或许很无奈,但是在比赛中,它是一个绝对“稳”的策略,而且在xl模式中让对手“防不胜防”,后面我将详细告诉它为什么“防不胜防”。
Aoe防守4保1的核心要素
No1.ban人和选人
既然是AOE,首先强悍的AOE近位方有众神之王、水晶室女、谜团、撼地神牛、月之骑士等;
天灾方有沙王、巫妖、遗忘法师、巨毒术士、痛苦女王、受折磨的灵魂等;一起有将近10个,而一般一套强悍的AOE防守能有3个强悍的输出就已经足够,可见Banlist是绝对无法完全让AOE配合退散的;而且由于一些其他因素的考虑诸如地穴刺客、钢背兽等等,Banlist上面双方能Ban掉的AOE英雄一般也就沙王和神牛乃至巨毒术士等而且如果己方不Ban这些英雄在组成AOE配合防守是完全具有可行性的。
既然是Ban人,不得不提一下如今尴尬的沉默术士,一般强队的Gank都打得很不错,所以是不会担心一个Gank生存能力很差的英雄,而且砝码只有3个一般不会让他上Banlist而且同时先手抢选的英雄也绝对不会是他,所以Ban了沉默术士或者不Ban它2种情况下都能让AOE防守很舒服---Ban了就去掉了一个AOE的天敌,不Ban的话那么就自己后手同时拿掉沉默术士和一个AOE英雄来组成防守配合。(忽忽,通常对面先手拿了痛苦女王或者其他强力英雄之后尴尬的发现我们选了沉默术士配合神牛或者巨毒术士或者受折磨的灵魂…)
既然是4保1,那么值得队友付出防守的角色必须是一个后期能带领团队走向胜利的英雄,例如分身系的灵魂守卫,神装的蚂蚁(前期提供视野辅助防守),神装的虚空假面以及幽鬼等等。最近在一盘AP下的XL有幸组成了沉默术士 巨毒术士 术士 众神之王 蚂蚁(对手ban掉的是沙王、地穴刺客、钢背兽)再次让我印证了这套战术在选取阵容上的可行性。
No2.核心物品搭配
一切能让AOE爆发出来的物品都是合适的,前期防守靠补盾和秘法或者瓶子,中期靠大家抱团和跳刀对ULT的支持,后期需要BKB乃至A仗。
这些物品搭配大部分DotAer都知道,就不赘述了^_^
No3.combo和ult的配合
前文提及给予磨合的队伍这个战术建议主要是出于这个原因,国内很多强队在Gank和团战中配合都很到位原因就是他们经历过现在的队伍没有经历过的AOE火拼时代,一个新的队伍想磨合对友间的默契用这个是最合适不过了,AOE防守强悍在于瞬间的爆发力让对方丧失推进的能力,所以一定要先后手分析清楚,技能合理的释放出来,这样在战队能力的成长中是很有帮助的。
防守!!防守!!Farm!!Farm!!
既然是防守那么一切的策略都是为了减少被Gank的机会,尽量的拖延时间Farm和更多机会的抱团防守就是这套战术的核心,所以线上敌人隐入黑暗的时候一定要忍耐不要让自己的死亡带给团队防守失败的恶果,装备可以很低端但是朴实无华就是有效,一个5护腕一靴子的受折磨的灵魂配合队友在蓝尽的时刻倒下也就够了,积极Gank反而成了Feeder而且还技能推线即使你出了跳刀什么的我也不会说你的受折磨的灵魂很pro。
Farm的队员同样要算算这笔帐:
冒险混线被Gank回祭坛读秒的同时损失金钱和时间;
WS的打野或许很慢很枯燥但是很安全。
耐心的把比赛拖延到对手Gank优势消磨殆尽的时刻,让对手开始陷入焦虑和急噪,电子竞技在最后比拼的是心理!
在此引用一句话“一切为了最后的胜利!”
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防守的技巧
No1.安全视野的保障----防守眼位
这套战术里面所有插眼的目的只是防止对方的Gank和对己方DPS英雄Farm安全的保障,所以除了必须拆掉阻止野怪刷新的眼而外,买真眼反眼都是不必要的,要相信队友坚毅的防守实力带给你充足的时间,敌进我退,WS打钱就好,在对方视野下一件件装备的齐备也带给对手强大的压力。同时关于防守眼位希望大家参看OGame以前发过的关于CW中防守眼位的专文。
No2.中后期防守集结的同时队友分路推塔
对方强势推进是算的这笔帐,推塔有钱赚,守塔没钱赚,所以这个差额就得这样来补回来,对方4人乃至5人平分的Creeps和Tower钱就让你们保护的后期队友拿回来吧,而且AOE4人已经足够,对方分掉一人去应付你的队友就少一个Combo来秒杀这边防守的队友。
No3.ult的CD时间控制
主要就是反Gank的时候你考虑ULT用或者不用的问题,必须算好CD时间保证防守时刻每个AOE输出成员都要技能CD好,所以这套战术里面不推荐一些ULT的CD时间太长的英雄例如毁灭者,大树等等。不要为了追杀或者KS对方一个成员而浪费ult,那样给团队带来的恶果是灾难性的。
No4.正面碰撞消耗战
集团推进时候不停的使用小技能消耗对方的Hp和恢复品和使用但是不要走位太冒险,比拼的是耐心,不要急于ULT先手出手,耐心等待最佳的时机以达到最好的伤害效果。
No5.反gGnk成功后抓住机会反推
Aoe防守固然强悍,其实在强势时期的推进也同样强悍只是要求对方集结以及没有良好的视野控制以及先手优势,所以我不鼓励AOE在强势时期通过Push来给队友以更好的机会,我更看中反Gank以后抓紧机会利用清兵的效率反推Tower,那样比正面的进攻来得容易而且安全,毕竟在对方塔下团战和在自己方塔下团战区别很大。
No6.反Gank以及TP防守外围Tower应该注意顺序
拥有先手瞬发的队友应该优先TP,生存能力强的队友优先Tp,不要刚到塔下就被秒,争取先手和队友赶来的支援。
No7.TP救建筑
有钱存的时候用小鸡买TP放家里地上免得要买的时候要等商店物品的CD,而且预先估计到战斗艰苦,提前买乌鸦带TP都是拖延时间保存建筑的好办法,大家可以看到ACG里面新加坡队伍回程卷保塔对GL的推进造成了很大阻碍。
关于这套战术同BKB的一些问题
有很多人会说出BKB就无视AOE,但是我想说的是3路兵的金钱是有限的,5人齐备BKB还是要一笔不少的钱,队友有钱出了BKB那么分给DPS队员的钱就少一些,DPS队员自己Farm出BKB那么输出装备就少一把3800的圣者遗物,而且一般出到BKB的时候游戏已经进入后期了,那么这套防守战术的目的已经达到,剩下的比拼是双方对机会的把握和DPS队员的Farm效率。
结尾
防守再强悍也毕竟是一种被动的战略,有句话说的好“进攻就是最好的防守”,希望所有DotA队伍都能通过华丽的AOE配合进而让整个队伍的默契有更好的提高。
作者:ifnt_Madorange/文章来源:OGAME
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